Kan en kristen spille videospil? Computer spil

Som det blev kendt, tænkte den rastløse ortodokse aktivist Dmitry "Enteo" Tsorionov over det, ikke . Angiveligt absorberer dette spil millioner af sjæle. Ved denne lejlighed besluttede vi at genkalde adskillige gudfrygtige spil, der tydeligvis ikke er truet af sådanne forbud.

Bibelens eventyr

Lad os starte med et spil med et navn, der taler for sig selv. Så hvis du vil spille noget, der minder meget om Mario, men med Moses eller Noah i hovedrollerne, skal du vælge Bible Adventures. Spillet så verden første gang i 1991 og var rettet mod Nintendo-ejere. I 1995 blev den genudgivet for Sega. Spillet består af tre dele, hvor spilleren vil være i stand til at bygge Noahs ark, rejse Moses og besejre Goliat. Det interessante er, at du kan finde det i specialiserede kristne butikker. Men isolation fra den syndige verden forhindrede ikke Bible Adventures i at blive inkluderet på listen over de mest mislykkede spil i historien. Kritikere rev spillet i stykker for det sparsomme og monotone gameplay, som ifølge dem blev gentaget fra niveau til niveau.

Når man nævner BibleAdventures, er det umuligt at ignorere det faktum, at spillet blev skabt af amerikanske kristne udviklere WisdomTree. Siden da har de gjort store fremskridt og inkluderer nu spil til Windows 7 og 8 i deres arsenal. Og selvom WisdomTree-produkter ikke har attraktiv grafik eller indviklet spillogik, er det simpelthen umuligt ikke at lægge mærke til disse spil. Læs blot navnet - Jeesus in Space eller Bibleman! Tilsyneladende har WisdomTree-spildesignerne mere end nok fantasi.

Efterladt:
Evige Kræfter

Endnu et kristent spil, der simpelthen er umuligt at ignorere. I 2006 blev hun introduceret til udviklingsselskabet InspiredMediaEntertainment, som igen specialiserede sig i spil om religion. Begivenhederne i denne strategi finder sted på gaderne i New York - den mest syndige by på jorden (hey, hvad med Las Vegas?). Spillerens opgave er at redde folk, der vandrer rundt i byen, fra uvidenhed og introducere dem til tro. Naturligvis sker al denne forvirring på baggrund af den nærme ende af verden. Kaos og kaos er styret af en organisation kaldet Global Community (noget på afstand, der minder om FN). Udover dem kan du i spillet også møde engle, dæmoner og Apokalypsens fire ryttere. Og mens Left Behinds logik er langt mere engagerende end de fleste kristne spil, klager spillere på fora ofte over softwarefejl og, forudsigeligt, kantet grafik.

Shivah

Spillet The Shivah: kosher-udgaven er på samme alder som Left Behind: Eternal Forces. Men plottene såvel som gameplayet er radikalt anderledes. Så skaberne af TheShivah var ikke for dovne til at tilføje en masse penge, knytnævekampe, blod og endda mord til spillet. Rabbi Stone blev placeret i centrum af opgøret. Det var ham, der modtog et betydeligt beløb fra en mand, der for nylig blev dræbt. Politiets mistanker falder naturligvis på rabbineren. Historien kunne betragtes som triviel, hvis ikke for den generøse dosis satire, som skaberne peppede spillet med. For eksempel kan rabbineren under dialoger give et bekræftende eller negativt svar. Og også – svar på et spørgsmål med et spørgsmål. Skaberne sparede ikke på brugen af ​​jødiske symboler. Som et resultat kan al denne glæde i dag downloades fra Google Play/AppStore, og du kan i sidste ende finde ud af, hvad rabbineren gjorde med de penge, han modtog.

Katekumen

Kristne udviklere og fans af skydespil blev heller ikke udeladt. Catechumen er et produkt af N "LightningSoftwareDevelopmentInc. - et andet firma, der beskæftiger sig med produktion af religiøse spil. Der er dog ingen steder at strejfe her - skytten er fuldstændig blottet for blod og grusomhed. Begivenhederne i spillet finder sted i Rom i Era of Nero Hovedpersonens opgave, bevæbnet med et englesværd, er at redde fra døden af ​​en hyrde, der er fængslet i katakomberne. Det måske mest interessante element i spillet er sværdet, som udsender de helliges stråler Med deres hjælp forvandler hovedpersonen de romerske soldater til retfærdige kristne. Og hvis du ikke finder blod i spillet, så kan du have det sjovt med dæmonerne samme englesværd Generelt er Catechumen et spil enten for børn eller for voksne, der stadig naivt tror på det godes evige sejr over det onde.

Isaks binding

I en verden af ​​kristne spil er der plads til indie-udviklere. Bindingen af ​​Isaac er et perfekt eksempel på dette. Plottet centrerer sig om ofringen af ​​Isaac, som han selvfølgelig forsøger at undgå. Som følge heraf ender hovedpersonen i en hule med mange rum. Isaacs opgave er at overvinde forskellige rum, og dermed flytte til næste niveau. Ud over småfjender skal helten på hvert trin besejre den såkaldte boss. Det er interessant, at navnet på hver af dem karakteriserer menneskelige synder og svagheder - grådighed, begær, stolthed og mange, mange andre sofistikationer, vi kender.

Et af de mest interessante gameplay-elementer er evnen til at kontrollere flere karakterer. Isaac kan låse dem op, efterhånden som han skrider frem gennem spillets niveauer. Dermed har spilleren mulighed for at spille for andre bibelske karakterer - Magdalene, Kain, Judas og andre.

Tempel struktur

Nå, for de mest sofistikerede spillere - spillet Temple Construction. Hovedperson- en lille slavisk dreng. Han vandrer rundt i forvirring ortodokse kirke. Efterhånden som spillet skrider frem, kommer klokkere og rengøringsassistenter ud for at møde ham. Drengen kan sige hej til dem og tale om, hvad en lysekrone er, f.eks. Dette spil har intet slutmål. Og i de øjeblikke, hvor spillet kan virke monotont for en gamer, dukker Valery Zolotukhins stemme pludselig ud af ingenting! Motivatoren er selvfølgelig tvivlsom. Men du må indrømme, at ideen er meget ikke-triviel. Men som hele dette pædagogiske mirakelspil.


prøvelser

Udtænkt af indenlandske udviklere, designet til at forberede spillerens syndige sjæl til prøvelser - test i efterlivet, baseret på resultaterne, hvis nøglespørgsmål vil blive afgjort: til helvede eller til himlen. Essensen af ​​spillet er enkel: du skal bare ærligt besvare alle de stillede spørgsmål, hvoraf mange dog kan forårsage en tilstand, der er kortfattet beskrevet af de samme Dota-spillere med ordet "bombet". Især hvis du forestiller dig, at alle dine ærlige svar bliver registreret, lagt i en mappe og overført til det rette sted... Men hvis du ikke er tilbøjelig til konspirationsparanoia, kan du roligt teste dig selv for renheden af ​​dine tanker og handlinger.

Der skal lægges særlig vægt på kunsten: den er simpelthen urealistisk cool og virkelig skræmmende, som om Salvador Dali, Clive Barker og John Tottleban (“Hellblazer”) droppede syre og begyndte et fælles kreativt projekt.


Hvis du pludselig ønsker at blive en del af industrien med at skabe kristne videospil og finde ud af de seneste nyheder fra denne industri, bør du ikke gå i kirken, men til særlige websteder (ja, ja, der er sådanne). Du kan for eksempel abonnere på siden

spørger Mikhail
Besvaret af Alexandra Lanz, 24/03/2010


Fred være med dig, Mikhail!

Jeg tror, ​​at en person, der regelmæssigt læser Bibelen for at kende Gud og hans vilje, helt sikkert vil finde svaret på dette spørgsmål. Jeg opfordrer dig til at se på nogle få tekster, mens du husker på, at Bibelen er det stor bog som aldrig modsiger sig selv

"Prøv, hvad der behager Gud, og deltag ikke i mørkets ufrugtbare gerninger, men irettesæt også." Det ses tydeligt her, at før vi kommer til en konklusion om noget, før vi gør noget, skal vi nøje teste, om det behager Gud. Hvordan kan jeg gøre det? Der er kun én måde: Læs konstant Bibelen og bed om, at Gud på nogen måde vil holde dig fra enhver form for synd, fordi du ikke ønsker at deltage i mørkets ufrugtbare gerninger.

"Pas derfor på og gå varsomt, ikke som tåber, men som kloge, og brug tiden, for dagene er onde. Vær derfor ikke dum, men vid, hvad Guds vilje er.” Opfordringen til at være forsigtig og klog ses tydeligt her, for vi har lidt tid, og dagene flyver meget hurtigt, og hvis vi begynder at gøre noget, der kan skade vores sjæl, vil vi spilde tiden og... vi kan gå til grunde i vores synder, vi brugte jo ikke den tid, vi fik, til at lære forskellen på godt og ondt og lære at give afkald på det onde. Bibelen opfordrer konstant til at kende Guds vilje, fordi den er eksemplet på Godt, og hvordan bedre person ved det, jo sværere er det for ham at fare vild og dø.

"Lad din sagtmodighed blive kendt for alle mennesker". De lærer ikke sagtmodighed.
"Herren er nær" De "hjælper" en person til at glemme, at Kristus snart vil komme, mens de fuldstændig fordrejer forståelsen af, hvem Herren er;

"Vær ikke bekymrede for noget, men lad i alt ved bøn og bøn og med taksigelse jeres ønsker blive gjort kendt for Gud."
De fjerner ikke kun den tid, som en person kunne bruge i bønlig kommunikation med Herren, men vænner ham også fra ethvert forsøg på at tro, at en persons liv kun afhænger af Gud, mens der ikke er tale om nogen egentlig taksigelse i forhold til Gud Måske;

"Og Guds fred, som overgår al forstand, skal bevare jeres hjerter og jeres sind i Kristus Jesus."
. Selv de spil, der er skabt vha bibelske fortællinger, led ikke på nogen måde en person til at sikre, at alle hans tanker kun er fokuseret på Kristus, for uanset hvad man siger, er spilleren altid mere fokuseret på sig selv og sine præstationer.

"Til sidst, mine brødre, hvad der end er sandt, hvad der er ærefuldt, hvad der er retfærdigt, hvad der er rent, hvad der er dejligt, hvad der er af godt rykte, hvis der er nogen fortræffelighed eller hvis der er noget, der er rosværdigt, så tænk på disse ting ."
Ingen kommentar... især hvis du nøje studerer, hvad Bibelen mener med hvert ord: "sand, retfærdig, ærlig, ren, dyd..." Intet computerspil opfylder disse krav.

Hvis vi med alt dette også husker, at computerspil kan give afhængighed, så tror jeg, at enhver oprigtig kristen vil svare positivt på dit spørgsmål: ”Ja. At spilde tid på computerspil er synd, fordi... sådanne aktiviteter tillader ikke en person at blive fornyet i sin Skabers og Frelsers billede og lignelse (), men tværtimod fjerner de sindet fra virkeligheden, fra muligheden for at etablere ægte tætte forhold til Kristus og hans tilhængere, og det er det, der er afgørende for vores frelse."

En ting mere. Ingen dedikeret kristen, der virkelig elsker Frelseren, vil nogensinde bruge et minut af sin tid på et computerspil, ikke kun fordi det kan plante ukrudtsfrø i hans (hendes) sind, men også fordi han (hun) simpelthen ikke har tid til det er fritid...at bede, læse Bibelen, tænke over, hvad du læser, holde orden i huset, arbejde hårdt for at tjene dit daglige brød, opdrage børn, hjælpe dem i nød, prøve at hjælpe folk til at kende Gud, kommunikere med andre troende ... fordi en kristen skal gøre alt. Det er godt ikke at vanære din Faders navn, så der er praktisk talt ingen fritid. Og hvis der er, er det så værd at bruge det på potentielt farlig underholdning?

Med venlig hilsen
Sasha.

Læs mere om emnet "Diverse":

Søgelinje: computer spil

Optegnelser fundet: 13

Hej! Jeg begyndte først for nylig at slutte mig til ortodoksi. Jeg gik ikke engang i kirke. Jeg er 11 år gammel, jeg elsker virkelig computerspil. Og nu begyndte jeg at spekulere på, om jeg syndede ved at spille dem. Der er flere spørgsmål. I Star Wars-spil spiller jeg mest som Jedi, men de har deres egen religion, der ikke fører til frelse. De tror på, at der i alt er en vis energi - Kraft, og de stræber efter at erkende den. Er det ikke synd at spille for dem? Nogle gange er du nødt til at ty til hjælp fra Sith (mørke Jedi) og dusørjægere, er det en synd? Er det synd at dræbe i spil? Og begynder fasten også i henhold til kirkens daglige cyklus eller i henhold til den sædvanlige? Og hvornår begynder kirkedagen om aftenen? På forhånd tak for dit svar.

Igor

Helt ærligt, jeg ser ikke faren i, at spillet er forbundet med Star Wars-universet, men i selve afhængigheden af ​​computerspil, det er stadig bedre at spille udendørsspil og i den friske luft (i det samme Star wars). Det faktum, at jedierne tror på kraft - ja, dette er et eventyr, og eventyrlove gælder i det, det vigtigste er ikke at gå over til den mørke side af kraften, ikke at begynde at glæde sig over muligheden for at forpligte sig mord i spillet, ikke for at give luft til din vrede. Fasten begynder klokken 12 midnat, men nogle mennesker begynder at faste fra begyndelsen kirkens dag, dvs. fra kl 17. Må kraften være med dig - Helligåndens kraft!

Diakon Ilya Kokin

Hej! Fortæl mig venligst, er det muligt (ikke en synd) at spille piratkopierede computerspil (uden licens), se piratfilm, lytte til piratkopieret musik?

Alexander

Hej Alexander. Fra et juridisk synspunkt er dette tyveri, og tyveri er en synd, der fordømmes selv af de Gamle Testamentes bud. Og fra et spirituelt synspunkt er vi også nødt til at se på indholdet og den ideologiske orientering af disse spil, film og musik. Det er muligt, at de i sig selv er et udtryk for Antikrists ideologi. Hvis de ikke er skadelige, skal du købe dem lovligt, eller vente, indtil indehaveren af ​​ophavsretten ophæver begrænsningen af ​​den gratis distribution af indhold.

Præst Alexander Beloslyudov

Hej, far. Min søn er enkemand, 32 år, har en datter på 7 år, blev gift. Svigerdatteren er 26 år, hun har 2 piger på 6 og 4 år. Min svigerdatter behandler mit barnebarn dårligt, og hendes børn også, hun elsker at spille computerspil, elsker gæster og drikker ofte øl med sin søn. Børnene fodres dårligt, der er få frugter og mælkeprodukter, de spiser for det meste kun kartofler. Mit barnebarn vil gerne bo hos mig, men de giver mig endda lov til at se hinanden af ​​og til. Fem år før det opdragede jeg hende selv. Vi bor adskilt, jeg prøver ikke at blande mig, men jeg kan ikke elske hende. Og jeg har ondt af mit barnebarn. Herren sagde, at du skal elske dine fjender. Hvordan kan jeg elske sådan en svigerdatter?

r.B. Lyudmila

Jeg tror, ​​at problemet ikke er svigerdatteren. Lad os være ærlige, det handler om sønnen, der valgte hende... Hvis du forstår dette, så vil problemet med denne kvinde falde i baggrunden. Du vil tilgive din søn, fordi han er din søn. I mellemtiden forklarer du dine problemer for din uværdige svigerdatter, du vil ikke finde ro for dig selv.

Ærkepræst Maxim Khizhiy

Hej, far. Min mand spiller computerspil. Efter halvandet år er jeg næsten kommet over det her, men jeg vil stadig gerne ændre det... Hvad anbefaler du? På grund af dette bruger vi mindre tid sammen, og jeg vil gerne have, at vi tre (vi har en baby) lever som en fuldgyldig familie og ikke ser vores far ved computeren hele tiden fritid udfører. Jeg starter min vej til kirkegang, hvilket ikke er let, min mand er ikke imod det, men han viser ikke selv interesse for det (hvis disse oplysninger kan være nyttige til at besvare mit spørgsmål).

Anastasia

Hvis din mand ikke har nok eventyr i livet, så prøv at blive interesseret i en form for spilsport eller historiske rekonstruktioner med ham - du skal prøve at tage ham ud af det virtuelle liv til det virkelige liv, men samtidig får han noget til gengæld. Ludomani kan senere blive et alvorligt problem, der kan splitte en familie. Bare smid ikke hysteri, skæld ikke ud på din mand, lad være med at "sprænge dit sind" - det kan have den modsatte effekt.

Diakon Ilya Kokin

Godaften, fortæl mig venligst, er det muligt at spille computerspil i fasten?

Denis

Denis, i fasten skal du ikke kun afholde dig fra mad, men også fra underholdning, herunder computerspil.

Hieromonk Victorin (Aseev)

Hej. Computer spil, hvor en tegnet person løber rundt og skyder andre tegnede mennesker, er det gode spil eller skal de undgås?

Andrey

Hej Andrei! Enhver vold bør undgås, selvom den ikke er ægte, men computergenereret.

Præst Vladimir Shlykov

Hej. Jeg elsker virkelig at spille computerspil. De hjælper mig med at slappe af og have det sjovt. Det er en slags hobby. Det er svært for mig at opgive dem. Er det muligt for ortodokse kristne at spille sådanne spil? Mange spil er trods alt skydespil. Eller skal du vælge harmløse spil, såsom sport? Eller er det overhovedet umuligt at spille computerspil? Tak skal du have.

Dmitriy

Dmitry, ægte, ikke virtuel, sport hjælper dig med at slappe meget bedre af. Synd er liv i en illusorisk, virtuel verden. Du bør ikke slå dig ned der, vende tilbage til "det virkelige liv" - dette er en verden af ​​fantastiske muligheder.

Diakon Ilia Kokin

Hej! Jeg beder dig, hjælp, tak! Min mand plejede at være en seriøs, rolig person, omsorgsfuld og kærlig. Og nu er det, som om han er blevet erstattet: han bander, siger, at han vil slutte fred, men falder ikke til ro. Han nægter at gå i katedralen, selvom han er døbt, beder slet ikke og behandler religion med humor. Han siger, at han gerne vil være sammen med mig og elsker mig, men på grund af det sidste skænderi sårer han mig med vilje og siger, at han måske blev forbandet eller forbandet. Hvem og hvordan kan jeg bede for ham? Vi skændtes med ham for fire uger siden, og alt blev vendt på hovedet: han støder mig konstant. Han siger, at han gerne vil falde til ro, men det kan han ikke. Hvordan kan jeg hjælpe ham med at falde til ro? Hvordan kan man hjælpe og skabe fred? I denne tid fordybede han sig i at se tv, internet og computerspil, og det gjorde meget ondt på mig. I foråret fik han en ubehandlet hjernerystelse, måske har det en effekt? Han blev nervøs og irritabel, han siger, at alt koger inde i ham. Han kalder sig også meget hævngerrig. Hvad kan gøres? For nylig var han følsom, venlig og græd endda, når vi skændtes. Hjælp mig. Tak skal du have.

Victoria

Victoria, for det første blev der noget tid efter hjernerystelsen bemærket en karakterændring og en kronisk irritabel-krævende mental tilstand, som kan forværres i foråret og efteråret. Dette forsvinder efter to til tre år. Derfor skal han helt sikkert se en læge og tage ordineret medicin for at støtte nervesystemet, og prøv at bestille en magpie til din ægtefælle - dette vil hjælpe ham åndeligt.

Hegumen Nikon (Golovko)

Hej, far! Ære være Faderen og Sønnen og Helligånden, nu og altid og til evigheder! Beklager at jeg generer dig, men svar venligst hurtigst muligt. Tak på forhånd. Jeg er 16 år gammel. For et år siden efter døden elskede, besluttede jeg at leve mere retfærdigt, end jeg levede før. Før det begik jeg en masse synder, også dødelige. Jeg besluttede at opgive mange af dem. Først gik alt godt, men senere begyndte blasfemiske tanker at overvinde mig. Jeg gik i kirke, men de efterlod mig ikke.

Jeg gik til nadver flere gange. Da jeg forberedte mig til skriftemål, læste jeg meget om, hvilke slags synder der er. For omkring tre eller fire måneder siden, i slutningen af ​​foråret, begyndte jeg at bemærke, at jeg i mit liv konstant begik et stort antal synder. Dette begyndte at plage mig. Jeg troede, at synder forværres, hvis du erkender syndigheden af ​​dine handlinger, men fortsætter med at gøre det. Derudover begyndte jeg at lægge mærke til andre menneskers synder, konstant fordømme dem og opfordre Gud til at straffe dem. Jeg ved, at dette er meget syndigt, men nogle gange kan jeg ikke dy mig. Dette fortsætter den dag i dag. Jeg læste, at dette kaldes neofyt. Derudover har jeg hele tiden og indtil nu hele tiden udvidet min viden ved at læse om synder. Jeg begyndte at blive irriteret på min familie. Jeg ved ikke, hvordan jeg skal leve. Jeg er splittet mellem mit normale liv, hvor jeg levede før - ledig, syndig, hvor jeg studerer i skolen, deltager i forskellige olympiader og konkurrencer (nu begyndte jeg at frygte, at dette er et ønske om berømmelse og forfængelighed), er glad for af fodbold, spille computerspil, se tv osv. og et nyt liv, hvor jeg forsøger at observere bøn regel, faste og gå i kirke om søndagen. Men mange ting, for eksempel bøn, er en byrde for mig, jeg bliver mere og mere overvundet af blasfemiske tanker og endda forbandelser mod Gud, Guds Moder og de hellige, jeg er vred på Gud og Kirken. jeg vil gerne gamle liv, men jeg forstår, hvor slemt og syndigt det er. Min tilstand forstyrrer mine pårørende og gør mig og dem triste og modløse. Jeg føler, at jeg er blevet farisæer. Hjælp mig, tak, forstå denne livssituation, forstå hvordan man kan leve videre, er det muligt at leve som før, fx se tv i fastetiden, spille på computeren, hvis det ikke bliver til en passion, spise en masse, bl.a. slik osv. Jeg forstår, at jeg måske simpelthen ikke er klar til kristenlivets strabadser og kampen med lidenskaber, jeg prøver at retfærdiggøre mig selv og få lov til at synde igen, men jeg er stadig bekymret, det gør jeg' ved ikke hvad jeg skal gøre. Svar venligst på spørgsmålet så hurtigt som muligt og tilgiv mig det alt for detaljerede og lange spørgsmål! Tak skal du have! Farvel!

Dmitriy

Dmitry, med tiden vil du finde den sande mellemvej, som du skal følge i det kristne liv, og din skriftefader bør hjælpe dig med dette. Men på gamle liv Selvfølgelig er det ikke værd at gå tilbage. Der var ting i den, der var ret ufarlige, men der var også ting, der helt sikkert skulle efterlades.
Prøv ikke at sørge overdrevent over din søgen - dette er alles vej normal person, - men for ikke at spilde din mentale styrke forgæves, prøv at rådføre dig med præsten så ofte som muligt og afklare alle nye problemer med ham uden forsinkelse. Og der vil være mange flere spørgsmål forude!

Hegumen Nikon (Golovko)

Hvilken helgen skal tiltales i bøn, så en teenager indser, hvor skadelige computerspil er for ham? Og hvilken bøn skal du læse? Tak på forhånd!

Galina

Kære Galina i Herren! Det er lige meget, hvilken helgen du beder til, det vigtigste er at bede af hele dit hjerte og med tro i dit hjerte. Det vigtigste i bøn er ikke at læse nogen tekst (de adskiller sig ikke fra hinanden i styrken af ​​påvirkning eller resultat); Det vigtigste i bønnen er den åndelige holdning, som vi nærmer os med, den oprigtighed, hvormed vi vender os til Gud. Du kan sige to ord fra bunden af ​​dit hjerte, og Herren vil høre dem, eller du kan læse en kæmpe bog, og der vil ikke være nogen gavn af det. Bed til den helgen, som din familie ærer mest. Og husk: "En mors bøn vil nå dig fra havets bund." Prøv også at kontakte rådgivningscentret for St. John of Kronstadt, som ledes af Hieromonk Anatoly (Berestov).

I stedet for en epilog

"Val kinesisk gamer dømt til døden" dødsstraf for at have dræbt en ven, der uden hans samtykke solgte et virtuelt sværd, de ejede i multiplayer-rollespillet Legend of Mir3."

"En 20-årig amerikaner skød sig selv i panden med en 22-kaliber riffel på grund af tabet af virtuelle artefakter i det populære onlinespil EverQuest."

"I Storbritannien lokkede en 17-årig dreng, der var betaget af spillet Manhunt, sin ven ind i en bypark og stak ham ihjel."

"I Tuapse dræbte en teenager, på grund af det faktum, at hans forældre tog hans computertastatur, så han ikke kunne spille sit yndlingsspil "gotisk" om natten, sin sovende far og påførte hans hoved seks slag med en hammer, og ringede så til sin mor og... dødsangsten tvang hende til at returnere det medtagne keyboard, hvorefter han roligt gik for at spille færdig.”

"I St. Petersborg modtog en ung spiller, mens han spillede, en ordre fra det virtuelle rum om at dræbe sin egen far: han stak sin far flere gange, hvoraf den ene viste sig at være dødelig."

"En Ufa-elev sårede sin far med en kniv, fordi han rev ledningerne ud af computeren sent om aftenen, hvilket ikke tillod ham at afslutte en episode i World of Warcraft, og sprang derefter ud af vinduet og faldt i døden."

"I Udmurtia dræbte en teenager sin far på grund af et computerspil"...

Vi kan fortsætte i det uendelige... Folk kaster sig hovedkulds ud i det virtuelle rum, men at forlade den virkelige verden forbliver ikke uden at efterlade et præg på en persons mentale sundhed. Og jo mere skøre og mere aggressivt spillet er, jo mere mærkbare er slagene for psyken. Ikke alle kan modstå sådan en skør belastning og pause. Konsekvenserne af en sådan tilbagetrækning er forfærdelige. Vi taler ikke kun om brutale mord og selvmord begået af spillere, der er frataget et virtuelt stof. Tragiske sager blev bredt omtalt, da en russisk dreng døde af et slagtilfælde, mens han spillede et computerspil i mange timer, og en kinesisk pige døde af udmattelse efter at have spillet i mange dage. World of Warcraft, og i det virtuelle rum fik en gamer en "fed" virtuel begravelse... En persons følelsessfære er tæt forbundet med hans fysiologi, og derfor kan en morbid passion for computerspil føre til alvorlige somatiske sygdomme. Forskere og læger taler allerede om dette. For nogle kan to-tre års konstant leg være afgørende, for andre flere måneder.

I dag er det ikke for ingenting, at spilafhængighed, eller ludomani, sammenlignes med stofmisbrug. Dette er et problem, som er meget svært at håndtere. Det hævder nogle psykiatere for eksempel særlige tilgange til dets behandling, forskellig fra de tilgange, der anvendes til behandling og rehabilitering af alkoholikere og stofmisbrugere.

Antallet af besættelser vokser, et eksempel på dette er den relativt "nye" besættelse af computerspil, som tusinder, titusinder er blevet og bliver ved med at blive afhængige af. Naturligvis er antallet af spil i denne henseende kun stigende. Computerlegetøj bringer ligesom stoffer enorme overskud til deres producenter, som fuldstændig forplumrer deres samvittighed. Og det sætter computerspilsproducenter på niveau med narkobaroner. For begge er menneskeliv ingenting, og penge er alt. Deres gud er guldkalven, de tilbeder ham, de tjener ham og ofrer ikke deres helbred eller deres liv til deres idol, men de unges liv og skæbne.

Computerafhængighed som et problem med forkert uddannelse

Folk fra forskellige kaster og lande
Dans i en endeløs cirkel
Omkring piedestalen
Omkring piedestalen!
Satan regerer på stedet der,
Det er rasende der!
Satan regerer på stedet der,
Det er rasende der!

Fra Mephistopheles' arie i Charles Gounods opera Faust

En person kan ikke stå stille, han har en tendens til at udvikle sig, og denne indre udvikling efterlader naturligvis et aftryk på hele hans aktivitetssfære. Det vil sige, at en person også udvikler alt omkring sig. Dette er en naturlig proces, som er årsagen til fremskridt: videnskabelig, kulturel, økonomisk, social... Uden fremskridt er det umuligt at komme videre, hvilket betyder, at et fuldt liv er umuligt (Livet er bevægelse). Der skal dog ske fremskridt kontrolleret og så overskueligt som muligt, fordi den ellers kan lancere nye eller ledsage og understøtte eksisterende uønskede, skadelige, destruktive processer for mennesker og samfund. Det er desværre ofte, hvad der sker. Måske er det derfor, de siger det Satan repræsenterer fremskridt. Faktisk åbner mange præstationer inden for videnskab og kultur lyse perspektiver for menneskeheden, men de samme præstationer begynder ofte at blive brugt til langt umenneskelige formål. Det er der mange eksempler på. Det mest slående eksempel er de bemærkelsesværdige opdagelser i fysikken, som på den ene side gavnede menneskeheden, men på den anden side blev adopteret af militærindustrien. Biograf, teater, litteratur bringer selvfølgelig folk "rimelige, gode, evige" og lærer dem at elske. Samtidig er de i dag forbundet med lavkvalitets, vulgær underholdning, ofte ondskabsfuld, korrumperer og ødelægger menneskelige sjæle.

Computerspil er bestemt sådan en skadelig underholdning i dag. væren side effekt intensiv computerisering. Takket være computerisering lettes arbejdet og træningen af ​​mennesker meget, effektiviteten af ​​deres arbejde øges betydeligt, information på ethvert niveau bliver mere tilgængelig for specialister, yderligere computerisering varsler udviklingen og implementeringen af ​​betagende projekter. Men det er ved at blive et meget alvorligt problem i dag. Cyberafhængighed er ikke bare et nyt ord; det er en diagnose, som læger i dag kan give til et stort antal af vores landsmænd, primært børn og teenagere. Tale i I dette tilfælde Det handler også om computerspil.

De oversvømmede alt omkring. Ikke kun kan du frit spille dem i enhver computerklub eller internetcafé, men også hylderne i mange selv ikke-specialiserede butikker er fyldt med diske med spil, der er nemme at købe i metroen, passager og på gaden. Eventuelle computerspil kan endelig downloades på internettet. Og da næsten alle familier har computere i dag, har ethvert skolebarn råd til at finde ledsagere på internettet og spille online. Interessen for computerspil er vokset til ludomani, der ligesom en rigtig epidemi i dag er vokset til hidtil usete grænser, der påvirker næsten alle lag af samfundet. I dag spilles computerspil af både unge og gamle computere på redaktioner, designinstitutter, kommercielle organisationer, fødevarebutikker, butikker, værksteder osv. er "belastet" med spil. De spiller på trods af ledelsens forbud at folk er i arbejdstid De bruger ikke tid og energi på arbejde, men på at fuldføre endeløse niveauer og ødelægge monstre...

Jeg er helt enig i udtalelsen fra specialister (f.eks. neurologer), at noget computer-"legetøj" er det bedste til at fremme udviklingen af ​​reaktioner hos patienter, der lider af forskellige sygdomme, til en vis grad er i stand til at træne det kardiovaskulære, nerve- og muskelsystem. Især til dette formål anvender moderne medicin med stor succes biofeedback-metoden, som er baseret på brug af specielle computerprogrammer. Men sammen med dette er der kommet mange computerspil i brug, der udelukkende er beregnet til underholdning og ikke giver nogen fordel.

Det er ikke alle spil helt bestemt ondsindet. Der er for eksempel specialpædagogiske spil, som endda anbefales af psykologer og lærere. Jeg er dog sikker på, at alle sådanne "udnævnelser" ikke er et vidundermiddel, og de vil højst sandsynligt vise sig at være ubrugelige, hvis kun udviklende spil bruges til at nå målet, og opgive en integreret tilgang. Fordi sand udvikling sker i viden om den virkelige, og ikke den kunstige, virtuelle verden, og et elektronisk legetøj kan ikke tjene som et værktøj til viden, uanset hvor perfekt det er. Der er andre mekanismer til dette formål. Og er man for meget opmærksom på såkaldte pædagogiske spil, kan man for alvor regne forkert. Således erklærer Hieromonk Adrian (Pashin), en kandidat for fysiske og matematiske videnskaber, med tillid, at "selv de såkaldte "smarte" spil ikke så meget udvikler intellektet som slaver det. De udvikler kun de aspekter af intellektet, der viser sig at være ubrugelige i livet, da disse spil altid placerer en person i en meget forenklet verden, reguleret af nogle få klart formulerede regler, mens den virkelige verden omkring os ikke kan presses ind i nogen endelig regelsæt. Disse spil udvikler sig ikke kreativ intuition» ().

Det mener en præst og en videnskabsmand. Og her er udtalelsen fra lederen af ​​afdelingen for Center for Mental Sundhed for Børn og Unge, Anatoly Grigorievich Mazur, som han udtrykte i et interview med den berømte huspsykolog Tatyana Lvovna Shishova: "Computeren forvrænger barnets tænkning, lærer ham til at tænke ikke kreativt, men teknologisk. Der er en opgave, et resultat og et sæt midler, hvormed denne opgave kan løses. Alle! Således er barnets tænkning programmeret, Kreative færdigheder ikke udvikler sig. Robotisering af tænkning opstår, følelser, medfølelse, menneskelighed forsvinder – noget der altid var iboende hos børn før. Derfor er en computer efter min mening skadelig for et barn i udvikling. Jo senere en dreng eller pige bliver gift med ham, jo ​​bedre." (). "Computerspil ødelægger intellektet," bekræfter Nikolai Fedorovich Zharkov, medlem af bestyrelsen for Society of Orthodox Doctors of St. Petersburg, en læge af den højeste kategori, "Barnet lærer at leve og handle i overensstemmelse med instruktionerne."

Men endda relativt farlige spil kan forårsage betydelig skade, hvis du virkelig bliver hooked på dem. Og ifølge forskellige kilder er fra 10 til 15 procent af dem, der er afhængige af computerspil, godt hooked på "legetøjet"! Og det hele starter i det små – bare med interesse og første erfaring. Og det er ikke et spørgsmål om alder. Et sognebarn i vores kirke fortalte mig, at han en aften efter arbejde besluttede at spille et strategisk "legetøj" på sin søns computer og... begyndte at spille. Klokken fire om morgenen tvangsdrev hans kone, der vågnede, ham faktisk væk fra computeren, fordi han efter hans egne ord var klar til at spille til i morgentimerne. Siden da har han forbudt sig selv at røre ved computerspil.

Dette bekræfter kun lægernes opfattelse af, at selv voksne med en tilsyneladende allerede dannet psyke kan blive computerspillere, såkaldte gamere. For et par år siden indrømmede en læge over for mig, at han var en gamer. Han holder stadig på om dagen, men spiller natten lang. Det tager to til tre timer at sove, så skynder han sig på arbejde for at behandle folk (i en halv-søvnende tilstand!). Om aftenen sover han ud for at fordybe sig i den virtuelle verden igen om natten... Da jeg spurgte, om han havde lyst til at "holde op", trak denne mand bare på skuldrene. Han har ingen kone, ingen børn, han bor alene, og spillet bringer glæde, selvom det selvfølgelig er tvivlsomt... Han forstår, at dette er en afhængighed, men han kommer ikke til at bekæmpe den endnu (!).

Ifølge Irina Anatolyevna Oleynikova, en psykoterapeut for spilafhængighed fra Novosibirsk, "formes spilafhængighed til computerspil (især rollespil!) gradvist, gradvist, ligesom enhver anden afhængighed, og nu bemærker personen, at han har etableret en klar rytme: leg efter arbejde, leg efter skole, leg i frokostpausen mv. Og så begynder en periode med kamp mellem den naturlige og vanedannende livsstil, og i tilfælde af nederlag opstår den fuldstændige dominans af vanedannende adfærd." Hvorvidt en person kan overvinde passionen for spillet, der blusser op i ham, afhænger af hans opvækst, følelsesmæssige tilstand, livsstil og hans moralske retningslinjer. Hvis en person i starten er følelsesmæssigt deprimeret, utilfreds med sig selv eller har kommunikationsforstyrrelser, så stiger sandsynligheden for, at han bliver stærkt afhængig af spillet flere gange. "I sidste ende bliver computerspil en livsstil for sådanne mennesker, deres hovedmål fortrænger reel kommunikation," understreger lægen.

Det er meget svært at komme ud af denne tilstand på egen hånd. Psykoterapeut Irina Oleynikova siger, at der er eksempler på, at børn og unges uselviske afhængighed af computerspil gik over, og på dette grundlag voksede en seriøs professionel interesse for computeren, de blev succesrige programmører, systemadministratorer... Men jeg tror, ​​at dette er snarere en undtagelse fra reglen Og bestemt mistede de ikke interessen for legetøj alene, men nogen hjalp dem virkelig med at forstå problemet og foreslog, hvad de skulle gøre, i hvilken retning de skulle bevæge sig. Normalt, hvis et spil virkelig suger dig ind, er det ikke let at slippe ud af dets greb. Men jeg er enig med lægen: Det er ekstremt vigtigt ikke at gå glip af grænsen mellem simpel hobby og sygdom.

Sygdom!.. Når man taler om sygdom, mener læger ikke kun en patologisk passion for computerspil. Her er, hvad Yulia Eduardovna Maksimova, direktør for Novosibirsk Mental Health Center LLC, sagde om dette: "Cyberafhængighed (computerafhængighed) refererer til ikke-kemiske vanedannende (afhængige) lidelser. Men hvis du har nok erfaring med computerafhængighed, som med enhver anden, sammen med symptomerne på mental afhængighed, opstår der tegn fysisk afhængighed, såsom nedsat humør, angst, søvnforstyrrelser, manglende følelse af hvile efter søvn, hovedpine, nedsat appetit, nedsat libido. Over tid udvikler den cyberafhængige social utilpasning - tab af arbejde, familie, indsnævring af sin interessekreds og en følelse af håbløshed. Alt dette fører ofte til udvikling af klinisk signifikant depression. I sådanne tilfælde, sammen med psykoterapeutisk påvirkning, er en konsultation med en psykiater nødvendig."

Computerspil, eller rettere dyb fordybelse i dem, skader både voksne og børn. Men først og fremmest for børn, fordi de er i udviklingsstadiet, og enhver destruktiv indblanding i denne proces er fyldt med alvorlige afvigelser, der kan påvirke fremtiden, uanset om barnet fortsætter med at lege eller stopper. Læger ved, at de negative virkninger af visse funktionelle lidelser eller somatiske sygdomme giver sig til kende år senere, og det samme sker med computerafhængighed. Den farligste alder, hvor børn især ofte bliver hooked på legen, er 12-15 år.

Det skal bemærkes, at graden af ​​skade på psyken hos et barn, der er alt for afhængig af computerspil, i høj grad afhænger ikke kun af hans indledende mentale tilstand, men også af, hvilken slags spil han spiller. "Rolige" spil har en mindre indflydelse på børns mentale tilstand, mens aktive, ofte aggressive spil har en større indflydelse. Den kendsgerning, at barskt rollespil "legetøj" med jagt, skydning og blod udvikler aggressivitet hos børn, er et faktum bevist af psykologer og fysiologer. Sådanne undersøgelser begyndte at blive udført i udlandet tidligere, de har akkumuleret relevant erfaring, de opnåede resultater er pålidelige, de viser, at niveauet af aggressivitet blandt skolebørn, der spiller "seje" rollespil betydeligt overstiger niveauet af aggressivitet hos deres jævnaldrende, der ikke er interesseret i sådanne "legetøj".

Psykiater ved Center for Mental Sundhed for Børn og Unge, Ruslan Marseljevitj Gusmanov, siger: "Næsten alle teenage-rollespil er bygget på aggression og mord. Men rollespil ikke blot underholdning. I sådanne spil læres adfærdsmønstre hurtigt. Derfor er det i en række lande forbudt for børn under 18 år at spille nogle særligt aggressive computerspil, da de kan tilskynde en umoden, uudviklet personlighed til at realisere aggressive impulser ikke i spillet, men i livet.” Det er endda skræmmende at forestille sig, hvad dette kan føre til.

Dr. Nikolai Fedorovich Zharkov, medlem af bestyrelsen for Society of Orthodox Doctors of St. Petersburg, udtaler: "Den virtuelle virkelighed i et computerspil bliver tættere på et barn end det virkelige liv; Virkeligheden bliver fremmed, farlig og ukendelig sammenlignet med dit yndlingsspils lille og velkendte verden. En gaming-teenager beskriver fremmedgørelse fra omverdenen og flugt ind i Virtual reality: “Når jeg rejser mig fra computeren og går udenfor, savner jeg de våben, som jeg har i spillet. Uden ham føler jeg mig forsvarsløs..." ( http://www.sobor-spb.ru/ ).

Den afdøde patriark Alexys holdning til computerspil er kendt, som med hans ord "fremme dyrkelsen af ​​vold, overbevise os om at menneskeliv værdiløs". "Computerspil," sagde han, "så populære blandt børn, at de fra en tidlig alder lærer dem ideen om, at mord er ganske almindelig ting. Og når vi hører, at teenagere, selv piger, beskæftiger sig brutalt med deres jævnaldrende, så forfærder det os, vi kan ikke forstå, hvor denne grusomhed kommer fra i dem."

I På det sidste Oftere og oftere hører vi om fuldstændig meningsløse blodige mord begået af teenagere. ...En sytten-årig teenager fra den amerikanske stat Ohio åbnede ild fra sin fars pistol mod sine forældre, fordi de tog hans disk med spillet Halo 3, hvor spillere skal kæmpe mod rumvæsner. Drengen stjal nøglerne til pengeskabet fra sin far, hvor spilskiven var placeret, samt en ni millimeter pistol. Han tog et våben, gik ind på sine forældres værelse og skød dem skarpt. Teenagerens mor døde, hans far blev alvorligt såret i hovedet, men overlevede. Teenageren lagde pistolen i sin fars hånd for at retfærdiggøre sig selv, og han flygtede fra gerningsstedet og tog kun det dyreste med sig - spildisken.

En fjorten-årig amerikansk dreng skød sine jævnaldrende i skolen - han dræbte tre og sårede fem. Senere detonerede to unge mænd på 17 og 18 år, også amerikanere, flere miner på skolen, og begyndte derefter at skyde spredte elever med jagtrifler. De dræbte tyve mennesker, og da politiet ankom, skød de sig selv. Under en eftersøgning fandt politiet voldelige kampspil i deres hus med deltagelse af monstre, rumvæsner og andre onde ånder. Derudover, som det viste sig, var de alle stamkunder af velkendte pornosider, hvor regelmæssig visning nådesløst rasler unge menneskers skrøbelige psyke.

Og her er den mest "harmløse" sag: en førsteklassing stjal sin fars bil og kørte den langs en travl motorvej, mens han forsøgte at manøvrere aktivt. Så viste det sig, at barnet, viser det sig, var en stor fan af virtuelle stævner.

Lad os nu vende tilbage til de onde ånder. For nylig er der dukket spil op, der involverer dæmoniske karakterer, hvor hovedpersonen er Satan. Samtidig kan spilleren selv efter eget skøn tage parti for både dem, der kæmper med dæmoner, og dæmonerne selv. Men uanset hvem spilleren vælger - dæmoner eller "gode engle", kommer han i kontakt med en virtuel, men stadig dæmonisk verden. Sankt Ignatius Brianchaninov sagde, at selvom vi ufrivilligt vender vores opmærksomhed mod djævelske ting, vil dette på en eller anden måde røre vores sjæl. Jeg husker ordene fra doktor i medicinske videnskaber, neurolog, professor hieromonk Anatoly (Berestov), ​​der for nylig advarede om, at dæmoniske computerspil forbereder en teenager til at opfatte satanisme og kabalisme som en normal virkelighed i livet." Jeg vil gerne tilføje: "... I virkeligheden, som unge spillere ikke er bange for!” Advarsel St. Serafim Sarovsky, at dæmoner, da de er skabt med engles kraft og egenskaber, har ufattelig magt til mennesker og for alle jordiske ting, de bliver ikke opfattet tilstrækkeligt af teenagere. De har trods alt allerede mødt dæmoner mere end én gang på den virtuelle slagmark og er vant til tanken om, at de kan klare dem eller i det mindste flygte. I en af ​​artiklerne om sataniske computerspil læste jeg, at sådanne spil indgyder teenagere en velkendt holdning til satanisme. Og det er svært at være uenig i dette udsagn. Behøver jeg at sige, hvor alvorlig en fare dette udgør for en teenagers sjæl?

"Det farligste er, at computerspil dræber spiritualitet hos børn og efterfølgende fører dem til okkulte aktiviteter," siger Hieromonk Adrian (Pashin). Sataniske rollespilscomputerspil forpligter spilleren til at påtage sig rollen som en computerkarakter, dvs. dæmon Og hvis selv almindeligt, ikke-rollespil computerlegetøj, når det bliver misbrugt, kan forårsage psykologisk afhængighed, så er rollespil, der kræver, at spillere prøver forskellige forklædninger, især dæmoniske, så meget desto farligere for psyken. Ifølge en af ​​spillerne, der spillede et massivt (bemærk, ikke dæmonisk) online-rollespil i tre uger, var han - jeg citerer: "forringet i alle henseender - en slags sløvhed kommer, når du vender tilbage til den virkelige verden. Det sker, jeg læser, at du bliver så knyttet til din fiktive karakter, at du begynder at associere dig med ham. Jeg tror ikke, jeg havde det her, men noget slemt er allerede begyndt at ske." Da han fornemmede, at der var noget galt, stoppede denne mand ifølge eget udsagn med at spille. Men mange kunne ikke finde styrken til at nægte sig selv denne tvivlsomme fornøjelse. Psykoterapeut fra Irkutsk Psykoterapeutiske Center Alexander Mantakhaev siger i et interview med en lokal avis korrespondent: "Der er mange måder at undslippe virkeligheden på - fra alkohol, stoffer til hobbyer spilleautomater og computerspil. Computerspil, surfing på internettet og live-action rollespil (de såkaldte feltspil) er ikke andet end underholdning for nogle. Men mennesker med en ustabil psyke kan blive afhængige af spil, og i tilfælde af rollespillere (i dette tilfælde mener vi de samme feltrollespil) – kan de også hænge fast i en form for image. For eksempel kan en pige, der spiller en dronning, konstant positionere sig selv som en overlegen person. Og en person, der engang kom ind i billedet af en vampyr, kan have et reelt ønske om at drikke blod” (http://pressa.irk.ru/sm/2006/12/003001.html.). Men den samme stærke indtræden i karakteren kan ske for en computerrollespiller. Dr. Mantakhaev hævder, at hvis du ikke er opmærksom på, hvad der sker, og tror, ​​at situationen vil løse sig selv, vil spilafhængighed føre til en fuldstændig afvisning af den virkelige verden, og at blive hængende i et billede kan trække ud i mange år. Derudover, efter at have siddet ved computeren hele dagen (selvom det er kendt, at de spiller uden at kigge op fra skærmen i en dag eller mere), kan en spiller med en overskyet bevidsthed flytte den virtuelle slagmark til gården, til den næste gade , og så vil hans modstandere ikke være forfærdelige monstre eller dæmoner, og forbipasserende...

Lederen af ​​afdelingen for Center for Mental Sundhed for Børn og Unge, Anatoly Grigorievich Mazur, talte om en atten-årig patient, der efter at have siddet fast i en slags militærstrategisk spil faldt i en psykotisk tilstand. "Jeg var nødt til at behandle ham som en rigtig patient," indrømmede Anatoly Mazur. Ifølge ham er problemet med computerafhængighed Sidste år kom klart til udtryk. Patologien vokser tydeligvis. Afdelingen ledet af denne læge har tres senge. Heraf er mere end en tredjedel af patienterne ofre for computerspil. Det er utilpassede børn, fuldstændig "slået ud" af livet, de har ingen andre interesser tilbage end at lege. Det blev for dem som et stof for en stofmisbruger, mener lægen.

Specialist i St. Petersborgs psykologiske og pædagogiske medicinske og sociale center "Udvikling" Alla Panfilova bekræfter, at omfanget af computerafhængighed blandt teenagere vil vokse, også fordi computere bliver mere tilgængelige. Computerafhængighed er ikke så forskellig fra stof- eller alkoholafhængighed. Hovedforskellen er ifølge Sankt Petersborg-psykologen et mere "positivt" billede af afhængighed af computerspil. Der er meget snak om stofmisbrug og alkoholisme, som regel er teenagere opmærksomme på deres ubehagelige konsekvenser. Samtidig har computerafhængighed en "halo af kreativitet", dens konsekvenser er ikke indlysende, og den er ikke socialt fordømt. Men ifølge Panfilova er det denne type teenageafhængighed, der kan sejre i fremtiden.

En nylig undersøgelse udført af forskere ved et amerikansk universitet viste, at unge mennesker, der ofte spiller voldelige videospil, er mere tilbøjelige til at bruge stoffer og alkohol. Især blev der identificeret en klar sammenhæng mellem stort beløb timer brugt på at spille videospil og øget brug af alkohol og stoffer. Dette er, hvordan en St. Petersborg præst, kandidat pædagogiske videnskaber Alexy Moroz. "Hvis en person over tid på en eller anden måde kan blive trukket ud af alkohol- og stofmisbrug, kan du bringe ham til en normal opfattelse af den eksisterende virkelighed, så er der i ludomani en global ændring i den indre struktur af den menneskelige sjæl. Han løber ikke bare væk fra verden og ind i den virtuelle virkelighed, han begynder at leve efter dens love og principper. Her opstår udviklingen af ​​sådanne forfærdelige egenskaber som stolthed, egoisme, egocentrisme, indre selvoptagelse, ligegyldighed over for andre menneskers smerte og lidelse.” "Computerspilafhængighed er det mest forfærdelige og vanskelige en form for afhængighed,” understregede præsten. ( http://www.rusk.ru/newsdata.php?idar=181483)

Hvorfor er computeren så attraktiv for børn, hvorfor bliver børn afhængige af computerspil? En af mine bekendte, som stillede dette spørgsmål, huskede sin barndom: "Vi brugte timer på at lege indianere og "blege hunde", skiftende roller, klatre på byggepladser og gamle huse, hoppe fra tage, lave buer, pilespidser, slynger og træ våben, skydning af metalkugler, hvilket nogle gange resulterer i skader. Men de mistede ikke forstanden!" Men sagen er, at alle gårdspil foregår i den virkelige verden, drenge skal stole på deres egen styrke, lær at vurdere en situation korrekt, ikke en imaginær, men en, der faktisk sker, for at reagere tilstrækkeligt på livets omstændigheder og ikke dem, der er programmeret af nogen. De skal lære at leve, ikke lege. I virtuelt spil alt er ikke sådan, alt er påstået, men problemet er, at efter at have kastet sig hovedkulds ud i den virtuelle verden, begynder de med tiden at opfatte denne forestilling som en virkelig begivenhed.

Her er, hvad doktor i medicinske videnskaber, leder af afdelingen for børne- og ungdomspsykiatri, psykoterapi og klinisk psykologi ved det russiske medicinske akademi for postgraduate uddannelse, formand for fonden for social og mental bistand til familie og børn Yuri Stepanovich Shevchenko siger om dette : “For det første giver den (computeren) alt de følelser, som livet kan, men ikke altid giver et barn. Dette er det bredeste udvalg - fra positive følelser til negativ: glæde, fornøjelse, entusiasme, ærgrelse, vrede, irritation. Og alt dette kan opleves uden at bevæge sig! Der er et andet vigtigt aspekt: ​​barnet i spillet får magt over verden. En computermus er som en analog af en tryllestav, takket være hvilken du næsten uden anstrengelse bliver verdens hersker. Barnet skaber illusionen om at mestre denne verden. Efter at have tabt kan han afspille spillet igen, gå tilbage, lave noget om, genopleve den fejlslagne del af sit liv. Dette suger især på børn, der smerteligt mærker deres svigt, børn, der af den ene eller anden grund ikke formår at følge vejen til en så at sige "glædelig opvækst" i livet. http://www..htm

Dernæst vil jeg gerne give et fragment af et interview mellem den ortodokse psykolog og publicist Irina Yakovlevna Medvedeva og abbed N. Han sagde: ”En fejl i et (computer)spil vil ikke føre til en slid på knæet eller en brækket næse. Mens du skyder mod fjenden på skærmen, kan du føle dig godt tilpas og beskyttet. Medlidenhed og medfølelse opstår ikke tværtimod, de undertrykkes fuldstændig af følelsen af ​​deres betydning, deres magt, følelsen af ​​at være nærmest et supermenneske! Det er vigtigt at bemærke, at selvom alle disse fornemmelser er illusoriske, er de ekstremt imponerende, øger det følelsesmæssige niveau og er derfor fast præget i barnets sind. ... Et computerspil har den stærkeste indflydelse på et barns følelsesmæssige sfære, former personligheden kraftfuldt og næsten irreversibelt, det vil sige, at det faktisk zombificerer en person, og introducerer stive stereotyper af adfærd i hans bevidsthed... Hvem laver disse spil uddanne? Jeg vil svare: en principløs egocentrisk, apatisk, tankeløs og asocial person, der kun vil nyde, og ikke forstår: hvorfor du skal arbejde, have en familie og være ansvarlig for det, hvorfor forsvare dit land, dit folk. Sådanne karakterer er ved at blive et massefænomen blandt unge mennesker i dag." Og videre: ”Det er umuligt ikke at bemærke, at et computerspil, i modsætning til aktiv eller intellektuel leg med jævnaldrende, giver dig mulighed for at frigøre dig fra alle moralske normer. Kun resultatet er vigtigt, pointene er vigtige. Alt andet er sekundært og ubetydeligt. Moralske principper bliver til en unødvendig anakronisme" ().

Forresten, ifølge psykolog Tatyana Lvovna Shishova, er der et center for kommunikationsforskning i Moskva, hvis ansatte studerer computerspil. Så det kom de til den konklusion moderne spil med vilje model afvigende, destruktiv adfærd.

"Du behøver ikke at være et geni for at sige med tillid til, at vi taler om målrettede og gennemtænkte mekanismer for personlighedsundertrykkelse med henblik på den mest effektive ledelse (manipulation), siger psykologen fra Novosibirsk State Lyceum teknisk universitet Tatyana Eduardovna Tverye. - Hvem har brug for det her? Et spørgsmål som andre specialister er kompetente til at løse”...

"Psykologer af alle striber og rækker," siger Tatyana Tverye, "har gentagne gange understreget selvdestruktiviteten ved vanedannende adfærd, som gør en person til slave og derefter gidsel af en anden virkelighed. Ordningen er meget enkel: Hvis en person, i jagten på fornøjelser og skøre mål, helt uddelegerer sig selv til noget fiktivt, virtuelt, betyder det uundgåeligt at opgive sig selv i dele og som følge heraf tab af integritet og død. Måske er surrogatadfærd et underbevidst ønske om selvdestruktion, en afvigelse fra det virkelige liv og i sidste ende en version af anti-livet. Fra et psykologisk synspunkt er anti-livsadfærd forårsaget af mangel på følelser, en fanatisk passion for én ting - alt det, psykologer kalder "social demens." Ifølge Tverye oplever vi nu en epidemi af "social demens" og er vidne til alle de negative fænomener forbundet med det.

"Relativt set," forklarer Tverye, "gennem en monstrøs åndelig mutation bliver en fornuftig person til en afhængig person. "Den, der bliver overvundet af nogen, er hans træl" (2 Pet. 2,19), vidner apostlen Peter. Dette er en urokkelig regel. En åndeligt moden persons frihed bestemmes af hans egen holdning til aktuelle begivenheder, og en åndeligt svag persons frihed afhænger af "længden af ​​hans kæde" - den kæde, som han, frivilligt eller ubevidst, sætter sig selv på."

Den grundlæggende faktor for ludomani, siger psykoterapeut Irina Anatolyevna Oleynikova i Novosibirsk, er karaktertræk plus opdragelse. De, der ikke har et dannet værdisystem og ikke har for vane at kontrollere deres følelser, er modtagelige for afhængighed (og ikke kun spilafhængighed). Forebyggelse af børn og unge begynder først og fremmest, i familien, bemærker Irina Oleynikova. Forældre skal vise en ægte interesse for barnets liv, interesser og problemer. Hjælp ham med at bestemme hans tilbøjeligheder og interesser, organisere for ham høj beskæftigelse inden for sport, musik og andre spørgsmål. Hvor trivielt det end kan virke, giver lediggang anledning til problemer, er lægen sikker på.

Præst Alexy Moroz fortæller, at computerafhængighed oftest observeres i familier, hvor der ikke er nogen spirituel atmosfære, hvor der ikke er indre fred, men der mangler opmærksomhed og mangel på kærlighed. ”Hvis et barn ikke bliver bemærket i familien, er der lidt kommunikation med ham, så flygter det ind i virtual reality og der modtager kompensation, tilfredsstillelse, anerkendelse. Derfor er ændringer i familien nødvendige for at helbrede fra dette. Vi skal ændre den åndelige atmosfære, lære at behandle hinanden med opmærksomhed og kærlighed. Kun under disse forhold er det muligt at opnå nogle ændringer,” er far Alexy fortrøstningsfuld.

I de fleste tilfælde opstår computer-, internet- eller spilafhængighed på baggrund af skjult eller åbenlys utilfredshed med verden omkring os og manglende evne til at udtrykke sig, med frygt for at blive misforstået. Disse tilstande er ofte resultatet af en underudviklet, (i åndelig forstand) eller åndeligt uudviklet, ukysk personlighed. "Kyskhedens dyd, prædiket af Kirken, er grundlaget for den menneskelige persons indre enhed, som skal forblive i en tilstand af harmoni af mentale og fysiske kræfter," - så optaget i Fundamentals af den russisk-ortodokse kirkes sociale koncept. Vi bør vende os til oprindelsen, da en moden personlighed begyndte at danne sig i familien, for at være mere specifik - i en patriarkalsk familie, hvor dybe traditioner er blevet bevaret, først og fremmest baseret på fædrenes tro, på den ortodokse tro, på den kulturdannende tro, som det dominerende element i dannelsen. "Familien som hjemmekirke er en enkelt organisme, hvis medlemmer lever og bygger deres relationer på grundlag af kærlighedens lov," siger Fundamentals of the Social Concept of the Russian Orthodox Church. - Oplevelsen af ​​familiekommunikation lærer et menneske at overvinde syndig egoisme og lægger grunden til sundt medborgerskab. Det er i familien, som i en fromhedsskole, at den korrekte holdning til ens naboer, og derfor til ens mennesker, til samfundet som helhed, dannes og styrkes. Den levende kontinuitet af generationer, der begynder i familien, finder sin fortsættelse i kærlighed til forfædre og fædrelandet, i en følelse af involvering i historien. Det er derfor, det er så farligt ødelæggelse traditionelle forbindelser mellem forældre og børn, som desværre i høj grad er lettet af det moderne samfunds levevis.” Og computerspil, som fører til afhængighed, begynder at spille en vigtig rolle i dette.

Desværre indrømmer næsten alle eksperter, at det i dag er umuligt at beskytte vores børn mod cybermani på anden måde end korrekt, holistisk uddannelse, primært inden for familien. Det er i familien, det samme åndelig immunitet, som bedst beskytter barnet mod moderne tendenser, der er skadelige for sjælen, afværger ham fra tomme og syndige aktiviteter. Problemet er, at en moderne familie, opdraget på tv-programmer, ikke kan give til barnet sådan uddannelse. Og selv om han kan, så snart barnet går udenfor, finder det sig selv prisgivet af helt andre fænomener, fremmede for hans moralske tilstand, men påtvunget samfundet og accepteret af dette samfund. Forældres autoritet kan være urokkelig, men når de står over for et helt andet liv, hvor Det viser sig, at alt er muligt! barnet begynder at leve efter princippet "både vores og dit". Og her skal skolen sige sin mening. Uddannelse bør foregå både i uddannelsesinstitutioner og i familier. MED nyt og igen! vi taler om behovet for at undervise i kulturvidenskab i skolerne – jeg understreger! - kulturfag Grundlæggende ortodoks kultur, hvis undersøgelse ikke kun hjælper med uddannelse, men også formularer en person, vender ham tilbage til sine rødder, styrker hans åndelige grundlag og øger hans moralske potentiale.

"Vi skal forene uddannelse med opdragelse og at opdrage værdige borgere i vores land, som ville elske deres fædreland, kende deres historie, ville være patrioter,” sagde patriark Alexy til den afdøde, da han talte ved et af de årlige møder i det russiske uddannelsesakademi, hvoraf han var medlem. Ifølge ham er uddannelse og opdragelse "de to vinger, der gør en person til en person med stort bogstav."

Jeg appellerer til forældre, hvis børn leger med virtuelt legetøj: før det er for sent, vær opmærksom på deres farlig hobby. Se præcis hvilke spil de spiller! Og hvis dette viser sig at være en slags "gyserhistorie" eller "skydespil", så tag handling med det samme. Jeg appellerer til lærere, psykologer, læger: Fortæl børn om negative konsekvenser spil på computere, giv flere eksempler på ødelæggelse af unges psyke som følge af overdreven hobby virtuel verden. Jeg appellerer til alle mennesker, der bekymrer sig om vores børns mentale sundhed: Beskyt den yngre generation mod aggressive computerspil. Hvis det er nødvendigt, opret en særlig kommission, der vil udføre forskning på markedet for computerspil for at identificere de farligste og mest ødelæggende. Og hvis det af en eller anden grund ikke er muligt at forbyde nogle af dem, så kræve i det mindste, at disketiketten indeholder en advarsel om den mulige fare, der kommer fra sådant "legetøj".

Det er helt klart, at vi ikke kan løse dette problem uden hjælp fra staten. Vores regering skal yde fuld og omfattende støtte i opdragelsen og uddannelsen af ​​den yngre generation. Denne støtte består ikke kun af finansiering af sociale og læseplaner, men også i strengt at beskytte befolkningen, især unge, mod skadelige tendenser moderne liv- prostitution, stofmisbrug, alkoholisme, ludomani. Dette sker dog ikke. Kan du ikke nå dine hænder? På baggrund af disse dybt ondskabsfulde fænomener sker der desuden mere sofistikerede ting: foran øjnene på den samme stat bliver plantet

  • tolerance, som især foreslår at legalisere seksuel perversion og give alle rettigheder til totalitære sekter;
  • ungdomsret, der hovedsagelig sender forældre på pension og påtager sig deres rolle i at opdrage børn;
  • seksualundervisning, designet til rent faktisk at korrumpere børn, samt propaganda for abort og "litterære" (sikke et ord!) prævention blandt unge;
  • en glamourøs livsstil, så børn har noget at stræbe efter;
  • reklame for øl, kondomer;
  • lavkvalitets underholdnings-tv-programmer, der sænker befolkningens kulturelle niveau og korrumperer folket;
  • okkultisme (astrologi, meditation, yoga, dæmoniske computerspil, sataniske bøger som Harry Potter osv.) for at indgyde mennesker en usund interesse for overjordiske, det vil sige dæmoniske kræfter.

Regeringen har mange vigtige spørgsmål, hvoraf mange skal løses hurtigst muligt. Fra adoptionshastigheden rigtige beslutninger statens finansielle og økonomiske situation vil afhænge. Men er den åndelige og moralske tilstand for de mennesker, der bor i dette land, ikke den vigtigste, mest presserende opgave, hvortil alle anstrengelser først skal rettes? Det er nødvendigt at forstå det uden fuldstændig statsstøtte et element af militær-industrielt kompleks vil ikke radikalt ændre situationen. Ligesom opdragelse i en familie ikke vil ændre på situationen, da de voksne, som jeg allerede har sagt, selv har mistet moralske retningslinjer af syne. Det er nødvendigt, at regeringen vurderer, hvad der sker korrekt, prioriterer korrekt og går i gang sammen med den russisk-ortodokse kirke, som har stor erfaring med åndelig uddannelse, et storstilet angreb på både mangel på spiritualitet og umoral, der hersker i vores samfund. Vi har simpelthen ikke andre muligheder.

Skrevet for omkring 2000 år siden, Guds Ord lærer ikke specifikt om en kristen skal spille videospil eller ej. Men bibelske principper er relative bedste brug af vor tid er stadig gældende i dag. Hvis Gud viser os, at en bestemt aktivitet har taget kontrol over vores liv, så må vi tage afstand fra den for en stund. Denne "faste" kan referere til mad, at se film eller fjernsyn, musik, videospil eller noget, der fjerner vores opmærksomhed fra at kende og elske Gud og tjene hans folk. Selvom nogle af disse ting måske ikke er dårlige i sig selv, bliver de afguder, når de distraherer os fra vores "første" kærlighed (Kolossenserne 3:5; Åbenbaringen 2:4). Nedenfor er nogle principper at overveje, uanset om problemet er videospil, fjernsyn, film eller enhver anden jordisk udøvelse.

1. Vil videospil uddanne mig eller bare underholde mig? At undervise betyder at udvikle sig. Vil videospil udvikle vores...

Kan en kristen spille videospil?

Spørgsmål: Kan en kristen spille videospil?

Svar: Guds ord, der blev skrevet for omkring 2.000 år siden, lærer ikke specifikt om en kristen skal spille videospil eller ej. Men de bibelske principper om den bedste udnyttelse af vores tid gælder stadig i dag. Hvis Gud viser os, at en bestemt aktivitet har taget kontrol over vores liv, så må vi tage afstand fra den for en stund. Denne "faste" kan referere til mad, at se film eller fjernsyn, musik, videospil eller noget, der fjerner vores opmærksomhed fra at kende og elske Gud og tjene hans folk. Selvom nogle af disse ting måske ikke er dårlige i sig selv, bliver de afguder, når de distraherer os fra vores "første" kærlighed (Kolossenserne 3:5; Åbenbaringen 2:4). Nedenfor er nogle principper at overveje, uanset om problemet er videospil, fjernsyn, film eller enhver anden hverdagsagtig...

Mens skaberne af populære blodige computerspil tjener millioner af dollars, arbejder en lille, men voksende gruppe af udviklere på at skabe kristne spil. På denne måde planlægger forretningsmænd at gøre respektable kristne til ivrige gamere og almindelige gamere til troende.

N'Lighting Software CEO Ralph Badley meddelte, at hans virksomhed var den første til at investere i udviklingen af ​​kristne computerspil. Det første Catechumen-spil kostede 830.000 $ og har solgt omkring 80.000 eksemplarer siden det blev udgivet i 2001. Det andet spil, Ominous Horizons, kostede skaberne $1 million og solgte mere end 50 tusinde eksemplarer, rapporterer Reuters. ”For femten år siden lignede den kristne musikverden den kristne spilverden i dag. Det eksisterede ikke, før kristne musikselskaber kom sammen og fokuserede på kvalitet og succes,” sagde Mr. Badley.

Insidere mener, at markedet for religiøse spil, som...

god dag til jer alle) dette emne - refleksion henvender sig til alle dem, der spiller eller har spillet videospil... Jeg er en gamer, eller næsten, men bogstaveligt talt for en time siden, begyndte jeg at reflektere over, hvad G-d viste mig for 6 år siden ... videospil, er det godt, bare at dræbe tid, hvile eller noget, der ødelægger vores hjerte? Yeshua lærte os, at selv når vi ser på en kvinde med begær, begår vi allerede utroskab... så viser det sig, at når vi dræber nogen i et actionspil eller FPS, RPG osv. Er vi en slags mordere? alle ved godt, at mange RPG'er har elementer af magi, billedligt talt laver vi alle (der spiller) magi? mange genrer lærer grusomhed, selv racerløb, fører til, at du bliver mindre årvågen under kørslen, nogle gange vil du gerne afbryde... selvfølgelig kan vi fortælle os selv, det er bare et program - en kombination af kode og en grafikmotor, etc. men lad os prøve at ræsonnere ærligt, FOR AT SIGE OBJECTIVT, SÅ VI VILLE VÆRE ÆRLIGE OVER FOR OS SELV, tak til jer alle for accepteret deltagelse på forhånd)

Chef for den georgiske ortodokse kirke Den katolske patriark af hele Georgia Ilia II advarede i sin påskemeddelelse (epistole) troende mod spredningen af ​​hasardspil i landet.

En amerikansk kvinde modtog en bibel i stedet for en Sony PlayStation 4 købt som gave.

Ruben og Efraim Meulenberg, også kendt som Tornado-tvillingerne, besluttede at forvandle bibelhistorier til et videospil.

"Computerafhængighed er en stor fare for den yngre generation, det er ved at blive en epidemi for børn og unge, der skaber aggression i dem," siger Vitaly Stebenev, vicepræsident for Emmanuel Association, under; rundt bord"Computerspil og deres indflydelse på børn."

Repræsentanter for den internationale velgørenhedsorganisation The Salvation Army støttede beslutningen fra det britiske Labour Party MP Ed...

"...Hvis du dræber nogen i cyberspace, betragtes det stadig som en handling eller en forbrydelse, uanset om vi er enige i det eller ej..."

Televangelisten Pat Robertson besvarede spørgsmålet "Hvad siger Bibelen om videospil?" Er der sådan noget som virtuel synd? Han mener, at de, der dræber i videospil, kan betragtes som rigtige mordere, rapporterer Christian Megaportal invictory.org med henvisning til Christian Post.

"Jeg tror, ​​det ikke er normalt, når man spiller et spil som Grand Theft Auto og gennemgår alle disse niveauer og kaos og drab. Hvis du dræber nogen i cyberspace, betragtes det stadig som en handling eller en forbrydelse, uanset om vi er enige i det eller ej,” sagde Robertson.

Som Christian Post rapporterer, er dette synspunkt radikalt for de fleste, så tv-forfatteren støttede sin mening med en passage fra...

På det seneste har computerspil været genstand for stor opmærksomhed. Og de ødelægger dine nerver, og de ødelægger familier. "Vybirai.ru" fungerer som en fortaler for spil. Vi fandt 6 grunde til, at det i det mindste ikke er skadeligt - og endda nyttigt at jagte monstre hen over skærmen!

Forbedre dit syn

Hvis dine forældre i en lille alder jagede dig væk fra computerspil med ordene "Du ødelægger dit syn!", så ring til dem og fortæl dem, at de tog fejl. Forskning ved University of Rochester (New York) tyder på, at computerspil forbedrer synet. En gruppe studerende spillede racer- og skydespil i seks måneder under videnskabsmænds vågne øje. I slutningen af ​​perioden viste det sig, at spillere begyndte at se bedre end andre fyre i kontrolgruppen.

Først og fremmest er den visuelle reaktion blevet forbedret. Spillere var i stand til samtidigt at overvåge fem bevægelige objekter, mens ikke-spillere normalt kun havde et opmærksomhedsspænd på højst tre. Derudover har fans af computerspil betydeligt højere rater end...

Computerspil og kristne

1. Introduktion:

– Er kvækerkristne okay?

– Hvordan påvirker computerspil mennesker?

– Er det muligt at give vores børn lov til at lege på computeren? spil?

- Påvirker computerspil folks psyke?

– Hvad mener eksperter om computerspil?

I denne undersøgelse vil vi bevidst kun overveje to genrer af spil, og derved plante de grundlæggende principper for en kristens korrekte holdning til computerspil. Disse genrer vil være strategi og rollespil. Mest populær på dette øjeblik eksempler på de overvejede genrer er spillene WarCraft III og Quake, henholdsvis.

2. WarCraft III: Reign of Chaos (eller Age of Mythology)

Genre: strategi er en af ​​de sikreste genrer.

Ifølge en undersøgelse blandt spillere af dette spil tager det fra flere timer til flere dage at fuldføre et niveau af spillet uden at bruge snydekoder.

Hvad siger Bibelen?

"Så se, gør...

Amerikanske kristne boykotter videospillet 'Eternal Forces'

Konservative kristne er forargede over et nyt voldeligt videospil, hvor krigere under korte pauser beder og råber "Ære til Gud", rapporterer Christian Megaportal www.invictory.org, der citerer den ukrainske publikation Christian Today.

Kritikere siger Left Behind: Eternal Forces fremmer religiøs vold mod ikke-kristne. Tirsdag annoncerede nogle liberale grupper en boykot og opfordrede indkøbscentre fjern spillet fra dine hylder.

Tri Lindon, administrerende direktør for Left Behind Games Inc., forsvarede imidlertid spillet og kaldte det "åndelig underholdning" og sagde, at dets kritikere overdrev. Han lovede, at virksomheden ville lave en teknisk opdatering til spillet inden den 24. december 2006.

Lyndons firma, som har solgt mere end 63 millioner eksemplarer, har licens til at producere spil baseret på gamle populære romaner såvel som sagaer...

Børn og videospil – skal du bekymre dig? Statistikker viser, at i dag spiller mellem 60 og 90 % af alle teenagere videospil. Samtidig er mange forældre, hvis ungdom passerede uden et sådant fænomen, i en tilstand af mild panik. Hvordan skal man reagere på det faktum, at et barn spiller videospil, og nogle gange meget grusomme?

Hvis du ser på konklusionerne fra forskellige typer eksperter, vil du bemærke, at deres meninger om denne situation nogle gange er næsten fuldstændig forskellige. Nogle ser videospil som kilden til alle problemer, mens andre mener, at spil udvikler et barns intelligens og ikke truer det på nogen måde. Men hvis du er opmærksom på de mest autoritative undersøgelser af dette spørgsmål, kan du stadig komme til nogle utvetydige konklusioner.

Er spil en kilde til børns aggression?
Blandt den ældre generation er der en udbredt tro på, at videospil uundgåeligt fører til en stigning i aggressiv adfærd hos unge. Faktisk er dette kun delvist sandt... Som de viser...

Videospil bliver mere og mere populære hver dag. Og udvalget af genrer giver alle mulighed for at vælge noget efter deres smag. Selv berømtheder, der soler sig i herligheden om dagen og ikke har noget imod at fordrive tiden om natten med at spille deres yndlingsvideospil. Jeg er glad for at kunne præsentere den anden og sidste del om de mest berømte spillere i verden. Lad os begynde.

Robin Williams (The Legend of Zelda)

Robin Williams, gamer i over 30 år. Listen over spil, han har spillet, er uendelig: fra Wizardry og Final Fight til dagens nye udgivelser. Men hans yndlingsspil inkluderer: Warcraft 3, Day of Defeat og Half-Life, og han nyder også at spille som snigskytte i Battlefield 2 og Battlefield 3. Han nyder virkelig at spille Call of Duty multiplayer.

Han blev engang spurgt i et berømt talkshow, om han var en ivrig videospilfan, hvortil han svarede: "Ja, om aftenen kan jeg godt lide at sætte mig ned og bare slappe af og spille videospil. Og jeg har allerede en masse erfaring. Lige nu er jeg til Call of multiplayer...

Indlæser...
Top