Parimad ellujäämismängud arvutis ja konsoolides. Avatud maailma ellujäämismängud

Paljud arvavad, et ellujäämismängud on populaarsust kogunud mingil seletamatul põhjusel. Tundub, et süžeed pole, enamik projekte pole kunagi olemas ja need, mis välja tulevad, näevad ideaalist väga kaugel välja. Nõudlus “ellujäämise” žanri järele on aga üsna õigustatud - kasutajad tahavad mugavusest loobuda ja proovida end üksiku kangelase, meie planeedi valitud elanikuna. AT päris elu kindlasti ei tahaks te varemetesse pakase eest peitu pugeda, lõket teha ja huntidega lihatüki pärast võidelda. Virtuaalmaailmas – hoopis teine ​​asi.

Lisaks on suur osa ellujäämismängudest varustatud täiustatud meisterdamis- ja ehitussüsteemiga. Igaüks meist tahtis puumaja või oma isiklikku punkrit ja kui selleks on vaja vaid virtuaalset haamrit käes kanda ja kive koguda, siis ehitamine saab hoopis teise tähenduse. Teile antakse võimalus koguda puitu, ehitada sellest oma väike hubane maja ja seejärel kaitsta seda kõigega teiste ellujääjate eest. võimalikud viisid"kindlust" nautimas.

Lisaks on mõned väikesed osad millele sa kohe tähelepanu ei pööra. Seda tüüpi mängudes puudub 95% juhtudest süžee, lõikestseenid ja vajadus uurida lugu, tegelasi ja muid igavaid asju kellegi jaoks. Kõigile ei meeldi keerulise süžeega projektid, keegi tahab eranditult mängida ja tegutseda. Lisame siia võimaluse mängida koos sõpradega koostöös või mitmikmängus ja saada ideaalne variant ajaviiteks.

Muidugi pole kõik ellujäämistooted teie tähelepanu väärt – mõnel pole peale igava mängumehaanika ja vigade midagi ning mõned on nii "alfaversioonid", et te ei taha isegi alla laadida. Otsustasin ellujäämismängudeks välja valida põnevaimad variandid, millele žanri tundja peaks kindlasti tähelepanu pöörama. Ja loomulikult kirjutage kindlasti oma lemmikprojektidest – avardame üksteise silmaringi.

Rooste

Rust simulaatori väljakuulutamise ajal olid paljud kindlad, et see mäng on mängutööstuses tõeline läbimurre. Loojad lubasid meile tohutult Virtuaalne maailm, palju tegevusi ja vajadus karmides tingimustes ellu jääda. Pärast seda, kui toode jõudis varasesse juurdepääsufaasi, sai selgeks, et midagi sellist ei juhtu – paljud vead ja petturid takistasid projektil selle žanri meistriteoseks saamist, kuid uudsus köitis kasutajaid millegagi. peal Sel hetkel Rust on müünud ​​5,5 miljonit koopiat, tal on palju kohandatud servereid, modifikatsioone ja reageeriv kogukond, mis on valmis teid kõiges aitama.

Nagu kõigis selle žanri mängudes, tuleb ellujäämise nimel võidelda. Virtuaalmaailm ise aga ei tüüta mängijat nii palju kui teisi mängijaid ja väike hulk vigu. Muidugi on probleem janu ja tegelase toiduga, ta võib kannatada tänu madalad temperatuurid ja metsloomade rünnakud. Aga kuhu rohkem probleeme tarnivad kasutajad, kes on juba suutnud "pumbata" ja takistavad nüüd teistel seda virtuaalset maailma ära tundmast. Kuid siin saate ehitada maju ja meisterdada oma riideid relvadega! Mängumehaanika osas oli Rust väga lahedasti rakendatud, seal on tõesti palju huvitavaid protsesse.

Projekti loojaid inspireerisid Minecraft ja DayZ. Algstaadiumis sarnanes projekt rohkem DayZ-ga, kuid siis hakkasid arendajad tasapisi meisterdamise, hoonete ja muu sellise poole. Peate kaevandama puitu ja kive, ehitama sellest maja, seejärel täitma selle erinevate esemete ja mööbliga, et kasutada järgmise portsu ressursse ja luua midagi lahedamat. Saate mängida koos sõpradega, siis on see veelgi lõbusam ja põnevam. Jah, ja kaitsmine ohtlike vastaste vastu on palju lihtsam. Vaatamata paljudele vigadele ja mõningatele puudustele on mäng oma žanris üks parimaid.

Iseärasused:
  • saate ehitada maju;
  • käsitöö on kohal;
  • relvi on tohutult palju;
  • saate sõpradega lõbutseda.
Ei pruugi meeldida:
  • vaenlased jooksevad alasti;
  • petturid;
  • maksab 35 dollarit.

Subnautica

Kui Subnautica esimesed ekraanipildid ja treiler veebis ilmusid, võtsid ellujäämismängude fännid Steami ja lisasid toote oma soovinimekirja. Arendajad suutsid mängu olemust selgitada vaid paari pildiga, mis tundus žanri konkurentide taustal palju huvitavam. Kui vaatate tänapäevaseid populaarseid ellujäämisžanri projekte, näete palju sarnaseid teostusi. Hankige kividega puu, ehitage sellest hoonest, võitlege teiste mängijatega ja nautige seda protsessi, kuni arendusmeeskond parandab vigu ja lisab sisu.

Subnauticaga läksid asjad hoopis teisiti. See on terviklik mäng loo ja ainulaadse virtuaalmaailmaga. Meie kangelane kukub alla oma tohutu kosmoselaevaga. Selle asemel, et jõuda vajalikule planeedile, leiab ta end väikesest päästepaadist keset vett. Siin pole midagi peale vee. Igal juhul pole maad silmapiiril näha. Kogu planeet on kaetud veega. Mida teha ja kuidas edasi olla? Kui oled olukorrast läbi imbunud ja kujutad end selle tegelase asemel ette, siis külmavärinad käivad lausa läbi - vesi on igal pool, selles ujuvad tundmatud olendid ja ellujäämisvõimalust pole üldse. Või on?

Lisaks ebastandardsele virtuaalmaailmale antakse meile võimalus proovida ka lahedaid mehaanikaid, mis olid varem teistes projektides halvasti rakendatud, ka väljaspool ellujäämisžanri. Peate sukelduma vee alla ja kontrollima hapnikuvarustust, püüdma väikseid kalu ja filtreerima vett, otsima ressursse, millest kõige rohkem koguda vajalikud tööriistad. Samal ajal minge kindlasti mööda kõigist suurtest kiskjatest, proovige planeedile sügavale pääseda, otsige platvormi baasi ehitamiseks. Paljud tööriistad, relvad ja mitmesugused "vee" planeedi elanikud muudavad mängu selle žanri parimaks.

Iseärasused:
  • planeet ilma maata;
  • ellujäämine omandab hoopis teise aspekti;
  • veealuste elanike mass;
  • käsitöö loogika elementidega;
  • seal on loo element.
Ei pruugi meeldida:
  • mängu alguses on väga hirmus ookeani sukelduda;
  • ärge lubage ujuda suures laevas;
  • kahju kala.

Pikk Pimedus

Mäng Pikk Darkile meeldisid mängijad ja spetsialiseeritud meedia mängu ülima realistlikkuse tagamiseks. Virtuaalmaailma loojad seavad esikohale ellujäämise, mitte relvade meisterdamise ja värvimise uude värvi. Meie kangelane võib tühja kõhuga magama minnes surra, sest siin on kalorimehaanik - need kuluvad ära ka siis, kui voodil puhkad. Tegelane võib külmuda, tuisus väljas söömas käia katkise jope ja labakindadeta, teda võivad süüa kavalamad metsloomad, kes ei karda külma ja lund nii nagu tavainimene. Oht tuleb igalt poolt, kuid me peame oma vaimu üleval hoidma ja edasi liikuma.


Arendajad lisasid isegi süžee, et teil oleks arusaam ellujäämise eesmärgist. Mitte öelda, et meil on otsene dramaturgia plaanis ja tegelane püüdleks millegi konkreetse poole, aga kangelasel on oma lugu. Paralleeluniversumis asuv Kanada suri majanduskriisi tõttu ja sattus USA tiiva alla. Ameerika otsustas aga kannatanut mitte aidata, vaid imeda endasse kõik loodusressursid ja jätta riigi varemetesse. Tasapisi kattis kõik lumi, inimesed kas lahkusid siit või surid ilma toiduta. Meie piloot satub siia saatuse tahtel, püüdes leida nooruspõlve tüdruksõpra. Huvitav, eks?

Projekt köidab eelkõige oma keerukuse ja tähelepanuga detailidele. Teie tegelane tardub, peate pidevalt otsima peavarju ja tegema tuld, peate saama süüa ja magada. Lisaks kuluvad siin riided ära, need tuleb lappida, muidu ei pääse külma eest. Ümberringi on ainult lumi, jää ja hävinud majad, keegi ei oota sind avasüli ja kurjad hundid jooksevad ka ringi. Ja mitte ainult hundid. Arvestades süžee olemasolu ja sellist realistlikku ellujäämismudelit, on mäng täielikult teeninud oma koha parimate ellujäämismängude edetabelis. Tõsi, ta on vallaline ja te ei saa sõpradega jääl joosta.


Iseärasused:
  • on krunt;
  • ilus graafika ja intuitiivne liides;
  • realistlik ellujäämine;
  • vaenlaste mass.
Ei pruugi meeldida:
  • liiga igav koolitus;
  • Süžee pole täielik.

ARK: Survival Evolved

Nägin seda siis, kui projekt varajase juurdepääsu režiimi läks. Juba siis oli selge, et see on mäng, millel on hämmastav virtuaalne maailm ja idee, mida mujal ei rakendata. Peame koos dinosaurustega ellu jääma mõne väljamõeldud asukoha avarustes, kus kaasaegsed tehnoloogiad ja kivide kaevandamine puiduga kõige primitiivsemal viisil. Siin saate ehitada maju ja surfata vees, lennata taltsutatud dinosaurusel ja võidelda vabal ajal. Kas pole see see, millest me unistasime?


Mängu arvutisse ilmumise ajal sain madalatel seadistustel 13 kaadrit sekundis ja kive nägin alles hetkel, kui lähenesin neile peaaegu tühjalt. Nüüd on toode optimeeritud ja meelde tuletatud, saate mängida mõnu ja mugavalt. Alustame oma teekonda rannikult, ilma toidu, vee ja ellujäämiseks vajalike asjadeta. Tuleb rusikatega puid langetada ja kive kokku korjata, siis kõigest sellest tööriistad ehitada, et taas metsa raiuda. Sõltuvalt serveri kordajast kas ehitate ja võitlete pidevalt või kaevandate ressursse päeval ja öösel. Soovitan kindlasti proovida mõlemat varianti, just kontrasti pärast.

Tänu dinosaurustega seadistusele näeb virtuaalmaailm väga põnev ja ebastandardne välja. Saate taltsutada peaaegu kõiki dinosauruseid ja lennata üle oma vaenlaste, visates neile pomme. Saate ehitada tohutu kindluse ja hoida seal ressursse, ehitada ahjusid ja maju, et elada koos sõpradega ja kaitsta end teiste inimeste eest. Suur hulk esemeid meisterdamiseks, tegelaste täiendamiseks ja retseptide õppimiseks nõuab kogu mehaanika omandamiseks palju aega. Ja mis kõige tähtsam, kogu selle aja jooksul ei hakka teil igav, eriti kui mängite sõpradega. Kuigi madalate hindadega saate maastikku nautides hõlpsasti maju ehitada.

Iseärasused:
  • maailm dinosaurustega;
  • lahe hoonesüsteem;
  • võitlus on väga põnev;
  • palju kohandatud servereid.
Ei pruugi meeldida:
  • palju mehaanikat tuleb õppida iseseisvalt, ilma koolituseta;
  • võõrad ei plaani rahumeelselt koos eksisteerida.

Lagunemisfaas

Microsoft otsustas Xbox One omanikele muljet avaldada tänavuse teise eksklusiivse mänguga – esmalt tuli välja Sea of ​​Thieves, nüüd näitasid nad State of Decay. Mõlemad projektid osutusid üsna vastuolulisteks ja neid on võimatu nimetada meistriteoseks, kuid arendajate katseid midagi huvitavat välja mõelda ei saa jätta mainimata. Kui mereseikluste saagas näidati meile palju uusi mehaanikaid, siis State of Decay annab kasutajale võimaluse külastada The Walking Deadi maailma, seda vaid peategelase, mitte aga sarja pealtvaatajana. Arvan, et olete juba arvanud, millest me räägime.

Me tegutseme tegelasena, kes elas üle apokalüpsise. Enamikul planeedi elanikkonnast ei vedanud – nad kas surid või muutusid zombideks. Nüüd kõnnivad tänavatel surnud vaenlased, ümberringi on palju ohte ja edasiliikumiseks peame kõik selle üle elama ja hankima ressursse. Idee zombide invasioonist pole kaugeltki uus, kuid seda pole viimasel ajal keegi (haha) kasutanud, nii et see ei tundu sama. Meil on avatud maailm, palju relvi ja varustust. Isegi sõidukid lubavad lahedaid, koos häälestuse ja kõige muuga.

Peab kohe ütlema, et siin pole mitmikmängu, toode on loodud ühe lõigu jaoks. Ühest küljest on see lahe, sest mängida saab oma rõõmuks ja mitte muretseda, et pärismängijad kuuli kuklasse panevad. Teisest küljest tahaks vahel nii karmis maailmas päris inimestega kohtuda, nendega suhelda või vähemalt tülitseda. Muidugi on olemas koostöörežiim, kuid seda saab mängida ainult sõpradega, vastasel juhul pole sellel mõtet ja State of Decay sõitmiseks sõprade meeskonna leidmine on problemaatiline. Ülejäänud mäng on väga hästi läbimõeldud, hästi rakendatud ja seda on huvitav mängida, ehkki ilma tõeliste kasutajateta.

Iseärasused:
  • avatud maailm;
  • zombi;
  • transport koos häälestamisega;
  • iseloomu kohandamine.
Ei pruugi meeldida:
  • pole mitmikmängu;
  • Zombide teema pole sugugi uus.

Päev Z

2013. aastal, kui mäng nägi esimest korda ilmavalgust varajase juurdepääsu beetaversioonina, ennustasid mänguturu analüütikud projektile ja miljonitele fännidele üle maailma tohutut kasumit. Kuid arendajad otsustasid mitte liiga kiirustada ja kaotasid kõik oma eelised. DayZ mängumehaanika funktsioonidel põhinevad tooted ilmusid aastatel 2015-2017 ja on juba oma mängijate baasi kogunud ning "pioneer" pole veel beetaversioonist lahkunud. Sellesse kogusse sattus aga vanamees parimad frantsiisid ellujäämise kohta. Miks? See on lihtne – peagi kujundatakse veidi unustatud toode täielikult uue mängumootori jaoks ümber.


DayZ loojad teatasid, et plaanivad lähiajal oma järglased enda mootorisse üle kanda. Versioonis 0.63 pakutakse mängijatele absoluutselt uus mäng, mis erineb oma mehaanika poolest märkimisväärselt originaalprojekt. Lisaks lubasid loojad, et pööravad tähelepanu eranditult vigadele ja puudustele, samas kui uued funktsioonid ilmuvad peale ametlikku väljaandmist. Loomulikult pole sellise arenduskogemuse juures üldiselt väga sümpaatne vigade olemasolust rääkida, kuid loodame, et lõppversioon saab tõesti läikima lihvitud.

See mäng kuulus juba eelnevalt valikusse. Seni on võimatu DayZ-i populaarsusest pärast plaastrit enesekindlalt rääkida. Fännid on juba unustanud, kuidas see virtuaalmaailm välja näeb ja läksid koos teistega PUBG-d vallutama. Muidugi tahaks väga näha vana head DayZ-d uue mehaanika ja stabiilse tööga, mida streamerid ja tavakasutajad taas mängima hakkavad. Ootame ja loodame, et arendajad saavad oma idee realiseerida ning uus mängumootor aitab projektil tõesti hoogu juurde saada.

Iseärasused:
  • žanri pioneer;
  • uus mängumootor;
  • tohutu fännide armee.
Ei pruugi meeldida:
  • praegu pole eriti populaarne.

Luhtunud sügav

Selle projekti loojad otsustasid süžee süžeele tõsiselt läheneda - meil on täisväärtuslik lugu sellest, kuidas peategelane jõudis kohta, kus ta on nüüd määratud ellu jääma. Lendame mugava eralennukiga, kuid midagi juhtub ja me kukume alla. Pool lennukist rebitakse otse õhus ära, aga jääme ellu ja meie tegelane ärkab juba päästepaadis. Aeru käes on ümberringi ainult vesi ja ei midagi muud, aga maa paistab kaugelt. Noh, me ujume selles suunas, kuni haid meid üles leiavad. Saarele pääsemine pole aga keeruline, eriti kui võrrelda seda üüri edasise ellujäämisprotsessiga.


Traditsiooniliselt peame selle žanri mängude jaoks otsima toitu ja muid tarvikuid kogu eluks. Selleks saate improviseeritud materjalidest eelnevalt kokku panna mitmesuguseid seadmeid. Saate küttida krabisid, kalu ja muid veealuseid elanikke. Peaasi, kordan, et haidele silma ei jääks, muidu muutume me ise toiduks. Lisaks jahipidamisele on vaja ka endale maja ehitada, saab isegi kahekorruselise maja, koguda ressursse täiendavaid esemeid luksus. Üldiselt ootab mängijat ees tee nälgivast aeruga mehest oma saare jõuka elanikuni.

Mänguviis meeldib tingliku realismi tundjatele. Seal ei ole erilist tähelepanu detailideni ja jälgi, et nahk päikese käes ei põleks, pole vajadust. Ärge külmetage ka öösel. Peate lihtsalt perioodiliselt sööma, töötama oma saare parandamise kallal, mõnikord minema sügavale ookeani vajalike asjade järele ja võitlema kohalike veealuste kiskjatega. Suurema rõhuasetuse tõttu juhuslikkusele sobib mäng laiemale kasutajaskonnale. Tegelikult on Stranded Deepi fänne juba päris palju, mäng omandab tasapisi uusi funktsioone ja meisterdab elemente, nii et igav ei hakka kellelgi.


Iseärasused:
  • saare ellujäämine;
  • krabide jahtimine;
  • haisõda;
  • krundi olemasolu;
  • päris huvitav hoonete ja meisterdamise süsteem.
Ei pruugi meeldida:
  • juhuslik ellujäämine;
  • ainult üks pass.

Mets

Enamik kaasaegseid ellujäämismänge on üles ehitatud kaevandamise, meisterdamise ja ehitamise ümber. Oht esitatakse looduse näol, mis karistab halastamatult kõiki, kes pole kataklüsmideks ja elutingimusteks valmis. Kuskil ei lase külmad lõõgastuda, kuskil tuleb leppida toiduvee puudumisega. Vaid mõnes meie tänase valiku projektis kujutavad vastased endast tõsist ohtu, olgu need siis AI või pärismängijad. Selle poolest on The Forest huvitav – siin on teie jaoks sama oluline toidu hankimine ja end kannibalmutantide eest kaitsmine.


Õuduse kombineerimine ellujäämisžanriga on piisavalt raske, kuid selle mängu arendajad tegid väga head tööd. Pärast projekti ilmumist Steam Early Accessis on müüdud 3,8 miljonit eksemplari, mis on sellise ebastandardse teostuse kohta peadpööritav tulemus. Neljaks aastaks The Forest jõudis siiski ilmumiseni - lubavad aprillis, misjärel hakkavad "Foresti" loojad oma järeltulijaid PlayStation 4 platvormile portima. Arvan, et Jaapani konsooli omanikud hindavad Endnight Games Ltd meeskonna seda soovi vallutada konsoolimängijad.

Selles projektis satub meie kangelane metsa, kus elavad kannibalid. Nad on mingi muteerunud inimese vorm ja on teile ja mulle väga ohtlikud. Ellujäämise raskus seisneb selles, et ümberringi on metsatihnik, pole võimalust kuskilt välja saada või koopasse ronida ja ööbida. Tuleb ellu jääda, võttes arvesse asjaolu, et iga hetk võib paar pärismaalast puu tagant välja joosta. Teie ülesandeks on ehitada endale varjualune päeval ja öösel kaitsta seda röövloomade ja mutantide rünnakute eest. See saab olema raske, vaenlased hämmastavad mitmekesisuse ja verejanulisusega.


Iseärasused:
  • avatud maailm metsa kujul;
  • täiustatud ehitus;
  • meisterdamine ja iseloomu kohandamine;
  • lai valik kiskjaid;
  • kannibalivaenlased;
  • pigem rõhuv õudusõhkkond.
Ei pruugi meeldida:
  • tõesti hirmus mängida;
  • on vaja tugevaid närve ja stabiilset psüühikat.

Hurtworld

Paljud kasutajad võrdlevad seda mängu Rustiga üsna sarnase mehaanika ja visuaalide tõttu, kuid need on väga erinevad. Mängu alguses pole ka sinu tegelasel midagi peal – sa ärkad sõna otseses mõttes keset kõrbe, kus pole midagi söödavat ning tuule, päikese ja kuumuse eest pole varju. Meie tegelane peab nendes karmides tingimustes ellu jääma, koguma kohalikke puuvilju ja rahuldama seeläbi oma nälga. Muide, kui kaua aega su kangelane on alatoidetud, siis heidab ta piltlikult öeldes üsna rahulikult uisud kõrvale. Nii et ärge raisake aega asjata, proovige liha saamiseks puuvilju või metsloomi leida.

Lisaks põhilistele ellujäämisparameetritele, nagu vesi toiduga, peab meie kangelane süütama ka tuld, et mitte öösel külmuda, pluss peita kuumuse eest jne. See sunnib meid mõtlema oma kodu peale, mis kaitseb mängijat igasuguse halva ilma eest. Muidugi ei lase keegi teil häärberit ehitada, siin on ressursid väga piiratud, kuid teil on alati võimalus puitu koguda ja endale väike onnike ehitada. Selle piirkonna jaoks pole luksust vaja ning katus pea kohal on üsna asjakohane ja vajalik. Tõsi, teised mängijad võivad sind kadestada ja proovida maja endale võtta.

Jah, mäng on mitme mängijaga ehk kopsakas avatud maailmas pole vaja üksi joosta. Pidevalt ei komista ka reaalajas kasutajate otsa, maailm on nii korraldatud, et teisi ellujäänud tegelasi väga tihti ei kohta. Soovi ja transpordi olemasolul võib muidugi paar elust väsinud mängijat leida, aga tülitseda kohe ei jõua. Jah, ja transport, isegi kui seda saab kohandada, langeb ka pärast pikka ressursside kogumist. Suurepärane näide kenade värvide ja visuaalse komponendiga ellujäämisprojekti elluviimisest.

Iseärasused:
  • hästi läbimõeldud käsitöö;
  • hea ehitussüsteem;
  • seal on relvad ja sõidukid;
  • mitme mängijaga mäng.
Ei pruugi meeldida:
  • mängijad ei taha olla sõbrad ja ehitada ühiseid maju.

H1Z1: lihtsalt jää ellu

Paljud mängisid "kuninglikku lahingut", mis tuli välja juba ammu, kuid ei olnud nii nõutud kui PUBG praegu. Paralleelselt lõid arendajad ka ellujäämise projekti nimega H1Z1: Just Survive. Kuigi temast ei saanud selles žanris enimmüüdud, saavutas ta mängijate seas teatava populaarsuse. Avatud virtuaalmaailm elas üle zombiapokalüpsise (jälle need zombid!), misjärel jäi inimkonnal ellujäämiseks minimaalselt ressursse. Sinu ülesanne on koguda piisavalt varusid, et elada selles ohtlikus uues maailmas.


Projekti loojad ütlesid, et nad arendasid oma projekti rõhuasetusega mängumehaanikale, kus zombid on vaid teisejärguline probleem. See on mitme mängijaga mäng, kus igal elanikul on toidu, vee ja varudega väga vähe. Sellest tulenevalt toovad live-mängijad palju rohkem probleeme - väljaspool turvatsooni ootavad teid teised uue planeedi elanikud, kes tahavad teie kangelase tappa ja kõik tema asjad ära võtta. Teil peab olema relv ja tulistamisoskus, lisaks peate järgima teatud banaalseid ellujäämisreegleid - ärge jookske avatud aladel, ärge tehke öösel tuld, ärge tehke müra.

H1Z1: Just Survive näeb piisavalt kena välja ja töötab sujuvalt isegi siis, kui teil pole kõige võimsamat arvutit. See on suur pluss, kuna enamik žanri konkurente pole veel varajase juurdepääsu režiimist lahkunud ja kaadrite sekundis stabiilsusega on seal kõik väga halvasti. Lisaks, kuigi toode pole mängijate seas väga nõutud, on siin väljakujunenud kogukond ja leidub, kellega sõbruneda. Seal on avatud maailm, hästi on rakendatud võime sõdida või varjatult uurida asukohti, ülesandeid ja lahinguid zombidega. Kõik see ootab juba žanri fänni, kes pole tõrksalt proovimas õnne zombide valitsetud maailmas.

Iseärasused:
  • suur ohtlik virtuaalmaailm;
  • me ei sõdi mitte ainult zombidega;
  • Nõrk, aga siiski süžee.
Ei pruugi meeldida:
  • jälle see zombiapokalüpsis;
  • füüsika vajab parandamist.

Parv

lahedad mängud saadakse siis, kui need on tehtud hingega ja ilma teenimise eesmärgita. Parve lõid tudengid ülikooli projektina, nad arendasid väikese virtuaalmaailma koos poisiga parvel. Kui see toode võrku postitati, meeldis mängijatele avaookeani ellujäämise idee ja teostus väga, nad laadisid “demoversiooni” alla 7 miljonit korda ja väike arendusmeeskond otsustas arendada oma õpilasprojekti täisväärtuslikuks mänguks. Üsna varsti, aga juba praegu võime öelda, et tegemist on ühe parima ellujäämismänguga.

Teema ise, nagu olete ehk märganud, on selle žanri mänguarendajad juba kasutanud. Aga kui Subnautica seade viib meid tulevikku uuenduslikud tehnoloogiad, meil pole siin midagi sellist. Sattusime väikese puuparve otsa keset ookeani, haid ujuvad ringi, tahame süüa ja juua, aga päästmist pole kuskilt oodata. Eks me jääme ise ellu – hankime toitu, kogume ookeanist prahti, säästame ressursse, et ehitada oma meremajale suurem parv ja lisahooned. Sündmuste arendamiseks on palju võimalusi, kõik sõltub ainult teie kujutlusvõimest ja soovist luua.
Väärib märkimist, et toote loojad otsustasid realistlikust ellujäämisest eemalduda. Saab ehitada parve, mis on suurem kui jalgpalliväljak, ehitada puid (puid!), kõrghooneid, panna ahju, teha lõket jne. Seda kõike tehti muidugi huvitavama mängukäigu huvides, kuigi realism on kadunud. Meie kangelasel on vee all vaenlasi, kuid suurem oht ​​on nälg, janu ja kõrvetav päike. Nii et te ei võitle veealuste elanikega nii sageli, kuigi varem või hiljem peate võitlema hambalise kiskjaga.

Iseärasused:
  • väga ilus graafika;
  • huvitav mängumehaanika;
  • üks paremaid eluteostusi parvel;
  • lõputud võimalused hoonete jaoks;
  • realism tapeti vaimustuse pärast.
Ei pruugi meeldida:
  • parv pindalaga 100 m²;
  • puuparvel lõkke tegemine;
  • Teritatud pulgaga saab hai surnuks peksta.

Mängija koos teiste sarnaste vabatahtlike meeskonnaga läheb mahajäetud Granichny saarele, mis on täis ohtusid ja saladusi. Fakt on see, et saarel viidi läbi salajasi katseid, mida rahastas ja juhendas organisatsioon Novy Svet. Pärast saarel toimunud suurt katastroofi evakueeriti aga ellujäänud töötajad ja valvurid ning kogu uurimistööd piirati. Need, kes jäid küllalt õnnetuks, muudeti verejanulisteks koletisteks. Ja nüüd kasutab "Uus Maailm" saare olukorra lahendamiseks juhuslike seiklejate ja kasumiotsijate teenuseid.

9. Surnud saare sari

Dead Island on ainulaadne ellujäämiskogemus saarel pärast zombide apokalüpsist. Kuna Techlandi arendajad valisid saareks troopilise Banoi Paapua Uus-Guineas, on see uskumatu ilus koht, mis kehastab kõiki valitsevaid ideid paradiisi kohta Maa peal. Kuid selle asemel, et lõõgastuda rannas ja kokteilipidudel, peab mängija selle imelise koha hõivanud zombide pealuud purustama ja jäsemed maha raiuma. Õnneks on selle eest mängu lisatud tohutu lähivõitlusrelvade arsenal, meisterdamis- ja täiendussüsteem ning põnev võitlussüsteem järk-järgult irduvate passiivsete ja aktiivsete oskustega. Välja arvatud juhul, kui siin pole piisavalt tavalist parkuuri, kuid Techland parandas selle väljajätmise täielikult oma teises zombide ellujäämismängus - Dying Light.

8. Mets

Mäng ellujäämisest kõrbesaarel, kus peale alailma näljaste väljendunud mutatsioonidega aborigeenide kannibalide ei leidu ainsatki elavat hinge. Mängija astub allakukkunud lennukis reisija rolli, kes sattus siia koos oma pojaga, kelle eelmainitud inimliha armastajad oma koobastesse tirisid. Muidugi on poja päästmine ülimalt tähtis ülesanne, kuid kõigepealt peate korralikult ette valmistama: koguma lennukist kasulikku rämpsu, varustama usaldusväärse korpusega, sulgedes selle sissetungijate jaoks lõksudega, säästma ressursse, varuma toitu ja vett, meisterdage endale usaldusväärseid relvi ja tööriistu. Ja alles pärast seda minge kohutavaid koopatunneleid uurima.

7. Parv

Steam teenuse varasest juurdepääsust pärit projekt, mille võib julgelt omistada PC jaoks mõeldud saare ellujäämismängudele, kuigi tehniliselt peate siin parvel ellu jääma. Inimtekkelist platvormi tuleb pidevalt täiustada ja tugevdada, et see taluks pikka teekonda läbi erinevate ohtude täis mere. Näiteks võib mängijat tabada hai rünnak või ootamatu torm. Meisterdamine, ehitamine, ressursside kogumine, veealuste sügavuste uurimine – kõik see on Raftis olemas. Mängus on ka mitmikmäng, mis annab ainulaadse võimaluse osaleda koos sõpradega unustamatul mereseiklusel.

6. Kuidas ellu jääda

Veel üks mäng meie nimekirjas ellujäämisest mahajäetud saarel, mis on täis lihasööjaid surnuid. Et mitte sattuda nende ohvriks, peab mängija hoolikalt ja täpselt uurima saare avatud territooriumi, koguma kasulikke ressursse ja asju, säästma toitu ja jooki ning leidma õigel ajal ööseks peavarju. Kokku pakub mäng rohkem kui sada retsepti meisterdamiseks. Mängimiseks on saadaval ka kolm ainulaadset tegelast, millest igaühel on oma omadused. Lisaks kampaaniale on olemas ka mitmikmängu režiim.

5.PUBG

PlayerUnknown's Battlegrounds on üks populaarsemaid online Mängud arvutis, mis kuulub kategooriasse Battle Royale. Sadakond mängijat leiab end suurelt mahajäetud saarelt, mis on jäetud omapäi ja ainult üks neist sajast suudab ellu jääda. Selleks peate näitama kogu oma väledust ja leidlikkust, jõudes väärtusliku varustuse ja võimsate relvade juurde enne teisi mängijaid. Väärtuslik saak pole aga ainus edutegur. Siin on kriitilise tähtsusega ka oskus õigesti positsioone valida ja täpselt tulistada. Samuti võime kiiresti joosta, peita ja ennustada vastaste tegevust.

4. ARK: Survival Evolved

Alasti ja abituna jäävad mängijad salapärase saare kaldale, kus elavad dinosaurused ja paljud teised fantastilised olendid. Lisaks mitme mängijaga ellujäämismängu standardelementidele (kogumine, meisterdamine, ehitamine) annab mäng võimaluse taltsutada kohalikke fauna esindajaid – kokku ligi sada unikaalset olendit. Mida paremini mängija oma lemmiklooma eest hoolitseb ja treenib, seda olulisemaid funktsioone ta täita suudab.

3. Fortnite

Täiendame nimekirja populaarse Epic Gamesi ellujäämismänguga, millel on ka üha populaarsem Battle Royale režiim. Fortnite'i eristab teistest sarnastest projektidest ebatavaline graafika, suurepärane optimeerimine, hästi tasakaalustatud tasakaal ja mugav süsteem Ehitus.

2. Rooste

Elage ellu kõrbesaarel, mis on täis meeleheitel pätte-mängijaid, ületage arvukalt raskusi, janu, nälga ja külma, olge valmis sajaks erinevaks ohuks. Võitle oma elu eest või sure nõrgana. Kahtlemata parim projekt mitme mängijaga ellujäämismängude seas nii mängu kvaliteedi ja mitmekesisuse kui ka atmosfääri poolest.

1. Stranded Deep

Stranded Deepiga võid tunda end tõelise Robinson Crusoena: mängija käsutuses on troopiline saar, millel on tohutult läbiuurimata territoorium. Koguge kasulikke ressursse, hankige toitu, seadke lõkse, ehitage eluase ja kaitske end kiskjate eest.

Ellujäämismängud on Steami ühed populaarseimad žanrid, hoolimata asjaolust, et paljud neist on olnud varase juurdepääsu režiimis – mõnel juhul juba mitu aastat. Soov ellu jääda on meie DNA-s, seega pole üllatav, et oleme sellest virtuaalmaailma tegevusest niivõrd haaratud.

Kuna selles žanris on nii palju mänge, kuidas leida parim? Järgmised mängud on meie arvates parimad ellujäämise simulatsioonis arvutis vee all, kosmoses või ruumis. ohtlikud maailmad täis zombisid, mutante või isegi dinosauruseid.

Pikk Pimedus

Keskendumine atmosfäärile ja ellujäämisele karmis keskkond, Pikk Pimedus paistab silma selle žanri mängude hulgast. Mängid piloodina, kes on pärast salapärast ülemaailmset katastroofi külmunud kõrbes kinni jäänud. Pole zombisid, mutante ega muid mängijaid: peate võitlema metsiku looduse ja oma inimliku haprusega.

Ark: Survival Evolved

Peaaegu paljaste kätega suurele dinosaurustega täidetud kaardile visatuna peate võitlema äärmise kuumuse ja külma, nälja ja dehüdratsiooni ning teiste inimestega (kuigi võite mängida ka üksinda). Meisterdage relvi ja varustust, ehitage baasi, taltsutage ja ratsutage dinosauruseid, liituge teiste mängijatega või võitlege nendega. Tasuta Primitive Plusi lisandmoodul lisab meisterdamis- ja põllutöö funktsioone, samas kui tulevane Tech Tier värskendus lubab lisada ulmefilmide relvi ja varustust.

Ära nälgi

Ära nälgi Kombineerides lummava animatsiooni terava mänguga, on see sõltuvust tekitav seiklus ja üks kõigi aegade parimaid ellujäämismänge (ja see on üks neid haruldasi juhtumeid, kui mäng on varajase juurdepääsu funktsioonist välja pääsenud). Meisterdamine muutub keeruliseks ja lõbusaks, kui proovite üle elada kirglikud päevad ja surmavad ööd. Võitle loomadega (ja söö neid), harrasta teadust ja maagiat, hoia oma vaimsel tervisel silm peal, et mitte hulluks minna. Eraldiseisev laiendus Don "t Nälga koos võimaldab teil ka oma sõpradega mängida.

Päev Z

Jah, paljud mängijad on juba väsinud ootamast, kuni mitme mängijaga zombide ellujäämismäng varakult juurdepääsust lahkub, ja asjaolust, et Päev Z juurdunud sõjalises simulatsioonis ArmA, võib algajatele pisut hirmutada. Sellegipoolest on DayZ ellujäämise elemendid üsna tugevad: keeruline süsteem toitumine, hüdratsioon ja tervise hoidmine ulatuvad kaugemale näksimisest, vee joomisest ja haavade sidumisest. Otsige toitu ja ressursse üksikasjalikust avatud maailmast, osalege intensiivsetes lahingutes teiste mängijatega, kohandage relvi ja varustust laevade jaoks ning proovige mitte surra: kui teete seda, peate alustama nullist.

Subnautica

Avastage tulnukat veealust maailma, juhtides omatehtud allveelaeva läbi salapäraste veealuste maastike. Kaunite korallriffide ja süvamerekoobaste ning lohkude seast kogute kokku vajalikud ressursid ja elatusvahendid, loote elupaiga ja allveelaevastiku ning loote uusi tehnoloogiaid, mis aitavad teil sügavuses ellu jääda. Raske on võrrelda seda mängu mitte Minecraftiga, vaid arendajatega Tundmatud maailmad suutis lisada ellujäämismängude žanrile midagi ainulaadset.

Valesti loodud

Esmapilgul tundub, et sellest mängust on saanud üks DayZ kloone, mida on viimastel aastatel palju ilmunud, kuid Valesti loodud hakkas nende taustal silma paistma stabiilse ja nauditava Cryengine'i mootorile ehitatud mitme mängijaga mänguna, millel on suurepärane graafika. Kui hakkate mängima ainult taskulambi ja vahetusriietega, hankige relvi ja varustust, uurides mahajäetud linnaosasid ja sõjaväebaase. Mitte ainult mutandid ja metsloomad ei ohusta teid, vaid ka teisi ellujääjaid.

starbound

Mängus starbound saate oma tähelaevaga külastada kaugeid galaktikaid või ehitada oma väikese talu, ühendades nii stressirohke ellujäämise hubase ajaveetmisega. Pikslitega 2D-maailma pakub avastamine rõõmu ja sellel teel kohtate sõbralikke tulnukate NPC-sid ja võitlete üllatavalt karmide ülemustega. Seal on süžee ja kõrvalülesanded, kuid neid pole vaja kohe läbi teha - saate seda teha igal teile sobival ajal. Samuti saate mängida sõpradega spetsiaalsetes serverites või kutsuda nad lihtsalt Steami kaudu oma mängu.

Rooste

Liituge teiste mängijatega või võitlege nendega (või proovige üksi ellu jääda), alustage primitiivsete tööriistade ja relvadega ning aja jooksul ilmuvad tulirelvad ja võimsad baasid. Peate võitlema metsloomade, nälja ja januga, kuid see mäng on üles ehitatud ka suhtlemisele teiste mängijatega ja peamine oht tuleneb kümnest teisest serveris olevast mängijast. Rust katsetab endiselt mänguviisiga (hiljuti eemaldatud tegelaskujude tasemed ja kogemussüsteem) ning oleme huvitatud sellest, kuhu see tulevikus viib.

Minecraft

Võib-olla olete sellest mängust kuulnud. Mängimiseks on palju võimalusi Minecraft: üksi, sõpradega, koos võõrad, uurimisrežiimis või ühes tuhandetest spetsiaalse serveri modifikatsioonidest. Ellujäämismänguna toimib see endiselt parimal viisil, hästi arenenud nälja- ja janusüsteemi ning läbimõeldud meisterdamise ja ehitamisega. Kui olete sellesse kaunisse plokkidega maailma sukeldunud, ei taha te lahkuda.

Mets

Pärast seda, kui teil õnnestub allakukkunud lennuki rusude vahelt välja saada, avastate, et te pole üksi. Jagate salapärast saart hirmuäratava kannibalide hõimuga ning kui otsite toitu ja jooki, ehitate lihtsaid katusealuseid varjualuseid ja ehitate metsloomadele püüniseid, peate end kaitsma näljaste ja sihikindlate kohalike eest. Keskkond on ehitatud Unity 5-sse, mis pakub hämmastavat visuaali ja graafikat.

Terraria

Imeline, ulatuslik ja sõltuvust tekitav (lisaks odav) ellujäämise meisterdamismäng. Avastage juhuslikult loodud maailmu, koguge ressursse ja nautige lihtsat, kuid hästi läbimõeldud meisterdamissüsteemi. Ehitage tunnelid läbi tohutute koobaste, võitlege koletistega, sõbrunege NPC-dega, ehitage oma palee ja mängige üksi või koos sõpradega mitmikmängu režiimis. Terraria on olnud juba aastaid, kuid on ajaproovile vastu pidanud.

Hurtworld

Ärge laske kergelt koomiksilikul graafikal end petta: Hurtworld- See ei ole piknik. Kui teil õnnestus üle elada esimesed paar tundi rüüstamist, lahinguid mutantide ja teiste mängijatega, saate endale maatüki endale võtta, sellele oma baasi ehitada ja ajakulunud transpordivahendi parandada (kui muidugi leiate õiged detailid). Siin ei ole rõhk ainult mängijate omavahelisel suhtlemisel, vaid ka ilmal: näiteks kui on piisavalt külm, siis praad seljakotis külmub, mitte ei lähe halvaks. Mängus, mis karistab sind igasuguste möödalaskmiste eest, on mõnusad mõnulemised, näiteks kui sured, on relv päästetud.

See minu sõda

Sõda pole kujutatud mitte eliitsõduri vaatenurgast, vaid grupi tsiviilisikute vaatenurgast, kes lihtsalt üritavad keset kaost ellu jääda, See minu sõda erineb teistest ellujäämismängudest oma meeleheite ja lootusetuse õhkkonna poolest. Ellujäänute nii füüsilise kui vaimse tervise haldamisel seisate silmitsi raskete valikutega. Öine toidu ja varude otsimine on pingeline ja piinarikas ning ükskõik kui palju toitu leiad, ei piisa sellest kunagi. See pole lihtsalt ellujäämismäng, vaid karm ja tõene pilk sõja olemusele.

H1Z1: lihtsalt jää ellu

Kui Early Accessis on olnud kummalisi metamorfoose (kunagi plaaniti sellest tasuta mängida, siis nüüd tuleb see osta), Lihtsalt ellu jääma ikka väga lõbus mäng. Sarnane DayZ-ga, kuid palju lihtsam: proovite kaevandada kulumaterjalid, vältides samas serveris enam kui saja mängijaga võideldes (või sõbrunes) zombirünnakute eest. Selles mitme mängijaga liivakastis ehitage baase, relvi ja varustust, võitlege toiduvarude eest ja püsige tervena.

Pööramata

Mäng Pööramata tasuta, kuid see ei tähenda, et see oleks halvasti tehtud. Selle teismeline looja on alates 2014. aastast välja andnud üle 150 värskenduse zombidest nakatunud liivakastile, mistõttu on lihtne mõista, miks miljonid mängijad on selle pärast selle avaldamist alla laadinud. Vaatamata piiratud visuaalidele on Unturnedil hästi läbimõeldud meisterdamis-, oskus- ja ellujäämissüsteem ning üsna suur vaatajaskond.

Kõva ellujäämine saarel, agressiivsed mutandid ja huvitav süžee - see on kaugel täielik nimekiri põhjused, miks me armastame Forest Survivalit.

Kui aga oled saart kaugelt uurinud ja ei tea, mida endaga peale hakata, siis pööra tähelepanu teistele selle kogumiku "Metsa" sarnastele mängudele.

Enamik neist on venekeelsed ja mõned on ka tasuta.

1. No Man's Sky – suur värviline ruum

No Man's Sky on ilus liivakastimäng, mis toimub protseduuriliselt loodud ruumis, kus on sadu planeete, mida uurida.

Videomäng No Man's Sky

Next lisamisega on mängu ilmunud kaua lubatud koostöö! Ja sõpradega galaktikaga tutvumine on muidugi lõbusam.

  • Mängu veebisait: https://www.nomanssky.com/

2. Stranded Deep – Robinsoni seiklussimulaator

"Stranded Deep" on hubane ereda pildiga ellujäämismäng, mis võib samal ajal tekitada tõelist õudust. See annab kõige täpsemini edasi lootusetuse tunnet, mida kogeb inimene kõrbesaarel.

Videomäng Stranded Deep

Erinevalt enamikust kollektsiooni mängudest on siin seiklus täiesti üksik, kuid see ei muutu selle jaoks vähem huvitavaks.

  • Mängu sait: https://beamteamgames.com/stranded-deep/

3. Rooste on üks kuulsamaid ellujäämismänge

"" - mäng tähistas paljude arvates saare ellujäämise žanri algust. Alustage mängu alasti ja abituna ning proovige täita oma isiklikku kuulipildujat ja soomust.

Videomäng Rust

Pane proovile oma hiilimis-, diplomaatia- ja laskmisoskused, kuid loodame, et saad esimese korraga midagi korda.

  • Mängu sait: https://rust.facepunch.com/

4. Ellujäämine: viimane päev – postapokalüptiline ja zombid

Survival: Last Day on indie ellujäämismäng, mis on praegu 2018. aastal algfaasis. Kunagi lubab arendaja mängupilti oluliselt laiendada, kuid isegi praegu on see huvitav.

Videomäng Survival: Last Day

Siiani ei piisa sisust ja võrgus pole, kuid edaspidi ootame uuendusi.

  • Steami leht: https://store.steampowered.com/app/851080/

5. Planet Nomads – üksimäng liivakastis kaugel planeedil

"Planeedi nomaadid" – üksik insener satub juhuslikult, peaaegu asustamata planeedilt ning hakkab seal kohe ehitama, jahti pidama ja ellu jääma.

Videomäng Planet Nomads

Ilus pilt, suurepärane heliriba ja palju tegevusi. Soovitatav.

  • Mängu sait: https://www.planet-nomads.com/

6. The Long Dark – ellujäämine külma ilmaga

The Long Dark on lahe atmosfääriline indie piloodist, kes üritab külmades Kanada mägedes ellu jääda lennuõnnetuses.

Videomäng The Long Dark

Ja veel üks meeldiv hetk – kõik järgnevad uuendused ja täiendused on juba mängu hinna sees!

  • Mängu sait: http://www.thelongdark.com/

7. Dying Light – kõige agressiivsemad zombid

"Dying Light" - elavate surnute rahvahulkade ühistu hävitamine hävitatud maailmas koos kellaaja dünaamilise muutumisega.

Videomäng Dying Light

Projekt ei vaja erilist kirjeldust, sellest on ammu saanud legend. Teine osa tuleb peagi välja!

  • Mängu sait: https://www.dyinglightgame.com/

8. 7 Days to Die – zombid avatud maailmas

7 Days to Die on veel üks zombide ellujäämismäng ja olgem ausad, kummitused on palju targemad kui selle loendi viimane kirje.

Videomäng 7 päeva surmani

Samuti on pumpamine, transpordi korraldamine ja palju meisterdamist. Samuti ühe- ja mitme mängijaga režiimid. Ja palju muud huvitavat.

  • Mängu sait: https://7daystodie.com/entrygate.html

9. Rend - ülemaailmne kolme fraktsiooni sõda

Rend on 2018. aasta uus uudis – see on ebatavaline projekt põhjamaade mütoloogia ja suurte saartega, kus kolm fraktsiooni võitlevad oma puu parandamise nimel.

Videomäng Rend

Tulevikus ootab mäng palju muudatusi, värskendusi ja täiustusi. Kuid projekti väljavaated on jälgitavad!

  • Mängu sait: https://www.rendgame.com/

10. Käest väljas – teine ​​saar

Out of Reach on veel üks saare ellujäämismäng, kus õnnetuid rändureid ohustab mitte ainult loodus, vaid ka kohalik fauna.

Videomäng Käeulatusest väljas

Erinevalt paljudest teistest nimekirjas olevatest projektidest pole siin tulirelvi üldse ning võitlema peab ainult vibude ja kirvestega. Ja see on mängu jaoks hea!

  • Mängu sait: http://oorgame.com/

Muide, meie teistest kollektsioonidest ei leia mitte ainult «Forest» sarnaseid mänge, vaid ka palju muid huvitavaid projekte. Pöörake tähelepanu näiteks "Rustiga" sarnaste mängude loendile.

Parimad mängud, kus peate ellu jääma igasuguste koefitsientide vastu.

Ellujäämismängude populaarsust on lihtne mõista, sest ellujäämise eest võitlemine on meie geenides. Saab selgeks, miks kõik on nendest mängudest nii sõltuvuses. Arvuti parimad ellujäämismängud panevad mängijad silmitsi karmide katsumuste ja väljakutsetega ning sunnivad neid leidma loovaid lahendusi.

Selle žanri mängud on hiljuti jõudnud Steami populaarseimate projektide hulka, isegi kui võtta arvesse asjaolu, et paljud neist mängudest on olnud varase juurdepääsu režiimis – ja mõned neist on olnud juba üle aasta. Ellujäämissoov on meile geenitasandil omane ja seetõttu pole üllatav, et oleme virtuaalmaailmas ellujäämise nii kergesti kütkes.

Kuidas aga leida tuhandete selle žanri esindajate seast kõige väärikamad projektid? Oleme koostanud nimekirja oma lemmikarvutite ellujäämismängudest, mis toimuvad mitte ainult maal, vaid ka vee all, kosmoses ja ohtlikes maailmades, kus elavad zombid, mutandid ja isegi dinosaurused.

Langes põhinimekirjast välja

Ellujäämine saarel, endiselt varajases juurdepääsus.

Erinevalt Metsast on saar asustamata ja paljaid kannibale sellelt ei kohta. Kuigi rannikuvetes patrullivad haid, on nemadki teatud mõttes alasti kannibalid.

Ellujäämine zombide apokalüpsises, keskenduge meisterdamisele.

Ellujääjana veedate väärtuslikke tunde päevavalgust, otsides osi ja rämpsu, mida öösel verejanuliste surnute hordide vastu kasutada.

Zombid, isomeetrilised.

Ellujäämiseks peate tõrjuma surnute rünnakuid, leidma peavarju, valmistama endale tööriistu ja relvi, otsima toitu ja säilitama kogu aeg oma iseloomu kõrge moraali.

Hübriid ellujäämis- ja kelmilaadsetest mängudest, kus peate mööda jõge alla parvetama, hankides tee pealt varustust.

Imeline, keeruline ja põnev mäng meeldivate ellujäämise ja meisterdamise elementidega, kuid jõel halvasti arenenud juhtimisseadmed rikuvad mulje mõnevõrra.

Zombide ellujäämine suures avatud maailmas.

Kuigi see mäng on Early Accessis (algselt tasuta mängitava mänguna mõeldud ja nüüd koos hinnasildiga) läbi teinud päris veidraid muudatusi, on Just Survive'i siiski lõbus mängida. Väga sarnane DayZ-ga, kuid samas paremini ligipääsetavam, pakub see mäng tavalist ressursside jahtimist, zombide ja teiste mängijatega võitlemist (viimastega saate soovi korral koostööd teha) ja see kõik toimub serverites, kus on sadu mängijaid. .

Selles mitme mängijaga liivakastis järgib kõik žanri ettekirjutusi: ehitame aluseid, meisterdame relvi ja tööriistu, võitleme tavaliste varude eest ja anname endast parima, et ellu jääda.

Hallake kääbuskindlusest inspireeritud ulmekolooniat.

Mäng on olnud varases juurdepääsus 5 aastat, kuid RimWorld on lõpuks jõudnud versioonini 1.0. Selles ellujäämissimulatsioonis juhite juhuslike inimeste kolooniat, kes rändavad ringi protseduuriliselt loodud tulnukate planeedil.

Laiendage baasi, hoidke kolonistide füüsilist ja vaimset tervist, tulege toime katastroofidega, mille AI direktor teile välja paiskab (maailmasündmuste genereerimise süsteem). See võib olla haiguspuhang, tulnukate rünnakud, looduslikud muutused. Kõige keerulisem katsumus võib olla kolonistide lihtne üksteisega ellujäämine, sest igaühel on oma isiksus, soovid ja käitumine.

Parv

Elage parvel, muutes selle järk-järgult ujuvaks kindluseks.

See kõlab peaaegu täiuslikult, hõljudes rahulikult parvel mööda maailma, ehitades ja laiendades seda järk-järgult, püüdes samal ajal õngekonksuga ookeanist laevavrakke. Samuti on näljased haid. Ja kui nad ei saa sind ära süüa, annavad nad endast parima, et su paatmaja ära süüa.

Tuleb otsida toitu ja puhas vesi, hoides oma parve vee peal ja laiendades seda. Appi tuleb ühistu, sest partneriga kahekordistad oma ellujäämisvõimalusi.

Elage üle zombide apokalüpsis, juhtides ellujäänute meeskonda.

Sa ei mängi State of Decay 2 üksikisikuna, vaid inimeste kogukonnana. Mängus peate sooritama lende mitte ainult toidu, vee, relvade ja varustuse, vaid ka teiste inimeste jaoks. Igal tegelasel on oma võimed, veidrused ja omadused. Varud on väga piiratud, nii et asula kasvades on selle ülalpidamiseks vaja rohkem ressursse.

On vaja tungida Ameerika maapiirkondade tohutusse avatud maailma. On olemas koostöövõimalus, millega mängijad saavad igal ajal liituda ja lahkuda.

saast

Vangid vabastati ellujäämise eest võitlema surmavale saarele.

Olek: mäng varajases juurdepääsus

Scum pole Early Accessis kaua olnud, seega on raske öelda, mida sellelt mängult oodata, kuid see on juba ellujäämismängude latti kõrgemale tõstnud. Scum'il on palju teavet selle kohta, mida sööte, isikupärastatud oluliste vitamiinide ja mineraalainete komplekt ning see kõik on olemas pärast selle söömist. Samuti tuleb tualetis käia.

Pulsi, kaalu ja isegi hammaste arvu jälgimine ning arvestab ka riiete lisaraskust, kui see märjaks saab. Scumil on palju erinevaid ellujäämise simulatsioone ühes.

Ellujäämine, linnaehitus ja probleemide lahendamine jäätuvas maailmas.

Frostpunk on segu linnaehitusest ja ellujäämismängust, mis toimub pimedas jäises maailmas. Peate ehitama toimiva linna näljastele ja külmadele inimestele lumega kaetud kraatri sisse, mida soojendab ainult tohutu söeahi. Koguge ressursse, hankige toitu ja hallake oma linna elanikke, andes neile lootust tulevikuks. See on karm ja ilus mäng, milles tuleb igal sammul langetada raskeid otsuseid.

Atmosfääriline ellujäämismäng, mis toimub Kanada postapokalüptilises keskkonnas.

Olek: varajase juurdepääsu režiim.

Oma rõhuasetusega atmosfäärile ja karmides keskkondades ellujäämisele paistab The Long Dark selle žanri lugematute sissekannete hulgast silma. Mängite piloodina, kes satub salapärase globaalse kataklüsmi tagajärjel lumisesse kõrbes. Pole zombisid, mutante ega isegi teisi mängijaid: peate võitlema karmi kõrbe ja oma hirmudega.

Elame ellu, meisterdame, ehitame – ja see kõik on vee all.

Olek: varajase juurdepääsu režiim.

Avastage vaenulikku veealust maailma, kui juhite omatehtud allveelaeva läbi salapäraste süvameremaastike. Sind ootavad kaunid korallrifid ja veealused koopad ja kaevikud, mis on täis kasulikke ressursse ja toitu. Ehitage baase, looge allveelaevad ja arendage olemasolevaid tehnoloogiaid igal viisil, et meresügavuses ellu jääda. Mängu on raske mitte võrrelda Minecraftiga, kuid samal ajal suutis Unknown Worldsi arendaja väljakujunenud žanrisse tuua mitmeid ainulaadseid elemente.

Olge ettevaatlik käputäie 3D-prinditud kolonistide eest ohtlikus kasvavas maa-aluses koloonias.

Olek: varajane juurdepääs.

Parimad mängud on need, mida on lihtne mõista, kuid mida on raske omandada. sobib selle kirjeldusega: mängima hakata ja põhitõdesid õppida on lihtne, kuid selle täielikuks õppimiseks kulub palju aega ja vaeva. See kolooniasimulaator on sama veetlev kui sügav ja väljakutsuv, kuna simuleerib karmi maa-alust keskkonda.

Peate jälgima kolonistide nälga, õnne, puhtust ning loomulikult puhast ja hingavat hapnikku, kui nad kaevavad koopaid, koguvad ressursse, ehitavad masinaid ja üritavad ümber kujundada. maailm mugavasse maa-alusesse koju.

Jää ellu, meisterda, ehita – ja seda kõike koos dinosaurustega.

Olek: varajase juurdepääsu režiim.

Meid visatakse praktiliselt paljaste kätega hiiglaslikule kaardile, kus peame kuidagi hakkama saama lämmatava kuumuse, külma, nälja, dehüdratsiooni ja muude mängijatega (kuigi on ka üksikmängija režiim). Ellujäämiseks peate valmistama relvi, ehitama oma kodu, taltsutama dinosauruseid ja tegema koostööd (või võitlema) teiste mängijatega.

Tasuta Primitive Plusi lisandmoodul lisab mängule vaheldust ning eelseisev DLC-d nimega Tech Tier lubab lisada mängu relvi ja vidinaid otse ulmekirjandusest.

Elage koomiksis metsikus looduses, mis on täis metsalisi ja koletisi.

Tänu hämmastava disaini ja väga terava mänguviisi kombinatsioonile on Don't Starve sõltuvust tekitav seiklus ja üks parimaid ellujäämismänge (ja üks väheseid mänge, millel õnnestus varajase juurdepääsu režiimist välja tulla). Meisterdamissüsteem on nii keeruline kui ka lõbus ning sobib suurepäraselt mänguga, kus kiired päevad annavad teed surmavatele öödele.

Teid ootavad võitlused loomadega (ja pärast nende sööki), teaduse ja maagia kasutamine ning loomulikult vaimse tervise hoidmine õigel tasemel (kui see väheneb, hakkab tegelane hulluks minema). Don't Starve Togetheri lisandmoodul võimaldab teil oma sõpradega mängida.

Reaalajas strateegia petturitest, milles uurite droonide abil õudseid mahajäetud kosmoselaevu.

Duskers ei pruugi tunda end täieliku ellujäämismänguna, arvestades, et tegemist on strateegiamänguga, mis käsitleb droonide lennukite kontrolli hirmutavates kosmoselaevades. Kuid põhjus, miks te neid uurite, on komponentide ja kütuse kogumine ning oma droonide parandamine ja täiustamine, et saaksite jätkata kosmoses reisimist, lootes leida turvalisust ja mõista universumi asustamata jätnud seletamatu sündmuse põhjust. (inimesteta asustamata). , vähemalt).

See on tõesti stressirohke, kuna peate sattuma üha ohtlikumatesse olukordadesse, lootes koguda piisavalt ressursse ellujäämiseks.

Võitle lumetormide, rändavate NPC-de jõukude ja teiste mängijatega Manhattani pimedas tsoonis, et otsida oma haigusele ravi.

Staatus: välja antud novembris 2016.

The Divisioni teine ​​​​täiendus ei andnud mängijatele mitte ainult uut sisu, vaid ka muudatusi mängus. Surmava lumetormi kätte sattunud haigustest haaratud mängijad alustavad iga vooru relvastuses vaid püstoli ja madala tasemega varustusega ning peavad rändama pimedasse tsooni, et leida ravi ja väljatõmbepunkt.

Samal ajal peavad nad üle elama kohutava külma, vaenlase jõugud ja veel paarkümmend mängijat, kes on samas olukorras.

Päev Z

Online ellujäämismäng zombidega ja Ida-Euroopa keskkonnas.

Olek: varajase juurdepääsu režiim.

Jah, paljud mängijad on juba väsinud ootamast, millal mitme mängijaga zombide ellujäämine lõpuks varajase juurdepääsu režiimist lahkub, ja asjaolu, et DayZ juured on ArmA sõjaväesimulaatoris, ajab uustulnukaid mõnikord segadusse. Kuid samal ajal esitatakse DayZ kõiki žanri funktsioone väärikalt: toitumise ja tervise säilitamise kompleksne süsteem ületab tavapärase tavapäraste suupistete ja haavasidemete komplekti.

Siit leiate toitu ja ressursse üksikasjalikus avatud maailmas, intensiivset suhtlemist teiste mängijatega, relvade loomist ja muutmist ning loomulikult katset võimalikult kaua elus püsida: pärast surma peate uuesti alustama. tühjade kätega.

Intensiivne ja õudne ellujäämismäng mitmikmängu ja mutantidega.

Olek: varajase juurdepääsu režiim.

Esmapilgul on tegu ühe DayZ klooniga, mida viimastel aastatel on olnud palju, kuid Miscreated on aja jooksul arenenud kvaliteetseks, suurepärase graafikaga mitme mängijaga mänguks (mäng loodi Cryengine’i mootoril). Alguses saame vaid taskulambi ja paar riideeset ning seejärel otsime tühjadest majadest ja sõjaväebaasidest relvi ja varustust. Siin tasub karta mitte ainult metsloomi ja mutante, vaid ka teisi ellujääjaid.

Terraria kosmoses.

Starbound pakub nii lende kaugetesse galaktikatesse kui ka oma väikese talu rajamist, ühendades nii intensiivse ellujäämise seikluse ja rahuliku ajaveetmise elemente. Pikslitega 2D avatud maailma on lõbus avastada ja mängides kohtate rahulikke tulnukate NPC-sid ja võitlete uskumatult karmide ülemustega.

On olemas pädev lookampaania koos lisaülesannetega ja selle saate läbida omas tempos - mäng ei kiirusta kedagi. Starboundi saab mängida koos sõpradega eraldi serverites või kutsudes nad Steami kaudu oma mängule.

Rooste

Metslased jooksevad läbi metsa ja löövad üksteist kividega.

Olek: varajase juurdepääsu režiim.

Tehke koostööd või võitlege teiste mängijatega (või proovige üksi ellu jääda), kasutades algul primitiivseid tööriistu ja relvi ning lõpuks liikudes tulirelvade ja ehitamiseni. suured alused. Vaenlastena toimivad siin metsloomad, nälg ja janu, kuid mäng on teravdatud just pidevaks inimestevaheliseks suhtluseks, nii et põhiline oht tuleneb kümnetest sama serveriga ühendatud mängijatest.

Rust katsetab endiselt mänguga (nad eemaldasid hiljuti tegelaste tasemed ja kogemussüsteemi) ning oleme väga huvitatud, kuhu see lõpuks välja viib.

Ehitage, hävitage, võitlege koletistega.

Võib-olla olete temast kuulnud. Minecraftis on lugematu arv mängurežiime: soolo, loominguline, koostöö (koos sõprade või juhuslike mängijatega), uurimisrežiim või tuhandete modifikatsioonide mängimine spetsiaalsetes serverites.

Ellujäämiselemendid näevad siin suurepärased välja tänaseni: räägime hästi läbimõeldud nälja- ja janusüsteemidest, aga ka uskumatult läbimõeldud meisterdamis- ja ehitussüsteemidest. Sukelduge sellesse imelisse kuubikujulisse maailma ja te ei taha sellest lahkuda.

Lennuõnnetuse üle elanud mees vihastas kannibalide hõimu.

Olek: varajase juurdepääsu režiim.

Allakukkunud lennuki rusude vahelt väljudes avastate peagi, et te pole üksi. Jube kannibalid hoiavad teile seltsi salapärasel saarel. Ja samal ajal kui proovite leida toitu ja ressursse ning ehitada lihtsaid telke ja palkmajad, tehes loomadele püüniseid, peate end kaitsma kurja ja näljase kohaliku elanikkonna eest. Forest kasutab Unity 5 mootorit, mis pakub suurepäraseid visuaale ja efekte.

Minecraft, külgvaade.

Imeline, lõbus (rääkimata odav) ellujäämisliivakast. Avastage juhuslikult loodud maailmu, koguge ressursse ja nautige lihtsat, kuid nauditavat meisterdamissüsteemi. Minge läbi tohutute koobaste, võitlege koletistega, vestelge sõbralike NPC-dega, ehitage oma peidupaik ja mängige sõpradega üksi või koostöös. Terraria arendamiseks kulus rohkem kui üks aasta, kuid mäng pidas lõpuks ajaproovile vastu.

Ellujäämine karmides keskkondades, keskendudes oskuste süsteemile ja PvP-võitlusele.

Olek: varajase juurdepääsu režiim.

Ärge laske toretseval graafilisel stiilil end petta – Hurtworld on tõsisem, kui välja paistab. Kui teil õnnestub üle elada esimesed paar tundi rüüstamist, võitlust mutantide ja teiste mängijatega, saate ehitada oma esimese baasi ja parandada mõnda piirkonnast leitud autot (kui muidugi kogute vajalikud osad).

Erilist tähelepanu pööratakse ilmastikumõjudele - näiteks lumesaju ajal külmub seljakotis olev lihatükk ära ega lähe halvaks. Ja päris tore on näha mõnd mõnulemist mängus, mis tavaliselt ei ole andestav, näiteks pärast surma ja taassündi, jäävad kõik relvad sinu juurde.

Võitle ellujäämise nimel sõjast räsitud linnas.

See Miinisõda annab meile võimaluse vaadata sõda mitte hea sõduri pilguga, vaid tavalised inimesed püüdes üle elada kohutavaid sündmusi - mäng erineb teistest ellujäämisžanri esindajatest läbitungiva meeleheite ja lootusetuse atmosfääriga. Püüdes säilitada ellujäänute rühma füüsilist ja vaimset tervist, seisate pidevalt silmitsi paljude raskete valikutega.

Teid ootavad ees pingelised öised toidu- ja tarvikute otsingud ning ükskõik mida ka ei leiaks, sellest ei piisa kunagi. See ei ole lihtsalt ellujäämismäng, see on karm ja tõene pilk sõja olemusele.

Jagamisvara mitme mängijaga ellujäämise liivakast.

Olek: varajase juurdepääsu režiim.

Unturned on klassikalistest jagamisvaramängudest kaugel. Selle looja (teismeline) on selle zombidega asustatud liivakasti jaoks alates 2014. aastast välja andnud enam kui 150 värskendust, mistõttu on mäng nii populaarne – alates esmakordsest Steamis ilmumisest on seda juba mitu miljonit korda alla laaditud.

Vaatamata mitte just kõige meeldivamale visuaalsele osale, kütkestab Unturned sügavalt arenenud meisterdamise, oskuste ja ellujäämise süsteemidega; ja boonustega saate salvestada projekti tohutu ja mitmekesise publiku.

Laadimine...
Üles