Tähesõdade kaart vene keeles. Star Warsi kollektsioon – kaart Minecrafti jaoks (kõikidele versioonidele)

Juhin teie tähelepanu ka ulme- ja filmifännidele! Sellelt kaardilt leiate kõik sõidukid, lennukid, lendavad masinad ja palju muud, mis oli Star Warsis. Sellel kaardil on loodud tohutu kosmoselaevade kogu, mis ulatub väikestest suurteni, maapinnalt Sõiduk tõelistele kosmoselaevadele. Sellel kaardil on palju sõidukeid ja muud Star Warsi kraami, sealhulgas kuulus CR90 Corvette “Tantive IV” ja Consular Space Cruiser!

Seda kõike saate leida, kontrollida ja sellel ronida ainult ühel kaardil - Tähesõdade kollektsioon. Samuti tahan teile teatada, et kaart sellega ei lõpe! Sellel on ruumi alused ja stendid millele omakorda asetatakse kogu varustus. Seal on ka tohutuid torne suur hulküksikasjad. Sõidukid on jagatud fraktsioonideks, nii et saate valida toetatava fraktsiooni sõiduki.

Lisateabe saamiseks kaardi kohta vaadake allolevaid ekraanipilte. Need näitavad, mis ootab teid, kui installite selle kaardi oma Minecrafti mängu. Olen kindel, et Star Warsi fännid ja fännid tunnevad sellest rõõmu!

Ekraanipildid:











Kui te ei tea, kuidas oma Minecrafti kaarte installida, siis soovitan teil õppida

1998. aastal soovisid LucasArtsi toimetaja Hayden Blackman koos disainer Vince Leega lisada interaktiivsele entsüklopeedia Behind the Magic CD-ROMile midagi ebatavalist: nad otsustasid märkida ala koordinaadid, mida kartograafia polnud kunagi puudutanud. Esimest korda tuli joonistada kaugel-kauge galaktika kaart.

Kui nad tööle jõudsid, polnud enam tagasiteed. Kaardid kipuvad sinu üle võimu võtma ja sellest pole lihtne vabaneda. Tänapäevased maapinna kaardid võtavad tänu kosmosesatelliitidele arvesse kõike kuni väikese künkani välja. Isegi keskaegsed kaardid oma hoiatustega "võivad olla draakonid" ja fantastiliste koletistega, mis ääristavad servasid, on huvitavad. rohkem faktide pärast, mitte nende kaunistuste pärast. Mandrite moonutatud piirjooned peegeldavad toonaste inimeste ettekujutusi maailma ülesehitusest. Need teadmised anti neile uskumatu töö hinnaga. Nagu National Geographicu asutajatoimetaja Gilbert Hovey Grosvenor ütles: "Kaart on kõigist eepilistest luuletustest suurim, selle jooned ja värvid räägivad meile, kuidas suured unistused täituvad."

Star Wars on väljamõeldud universum, kuid oma tugeva mütoloogia ja võimsa popkultuuri mõjuga on see sisuliselt tänapäeva eepos. Teistel kaasaegsetel müütidel – nagu näiteks J. R. Tolkieni „Sõrmuste isand” – olid kaardid algusest peale ja need aitasid lugejatel paremini ette kujutada kohti, kuhu nende kujutlusvõime nad viis – Shire’ist Mordorini. Tähesõjad seevastu ei kiirustanud oma kaarti hankima ja vedasid seda peaaegu kakskümmend aastat, hoolimata asjaolust, et selle universumi – ja kogu galaktika – ajalugu ulatub kakskümmend viis tuhat aastat.


Kaart CD-ROM-ilt Behind The Magic

Osa sellest viivitusest oli soovimatus siduda kirjanikke jäiga struktuuriga, kuid tegelikult tekitas selle struktuuri puudumine lisaprobleeme. Tähesõdade romaanide autorid kasutasid sageli filmidest pärit planeetide nimetusi, lisades viiteid Dantooine’ile või Ord Mantellile puhtalt autentsuse huvides. See harjumus viis selleni, et samu maailmu kirjeldati erineval viisil – ja need kirjeldused ei olnud alati üksteisega kooskõlas. Samal ajal on West End Gamesi lauapealsed RPG-de hankimise raamatud hakanud aktiivselt nimetama laialivalguvaid territooriume – laienemispiirkonda, kolooniaid, erinevaid kaubateid – ilma, et oleks vaevunud neile oma lugusid välja mõtlema. Selle tulemusena muutus kõik üheksakümnendate lõpus segaseks, millega oli raske töötada ja mida oli peaaegu võimatu visualiseerida.

Sellise olukorraga seisid silmitsi Hayden Blackman ja Vince Lee – ning Behind the Magicu ilmumiskuupäev lähenes vääramatult. Lucasfilmile saadetud kirjas e-mail, märkis Vince kahetsusega, et "mõnede asukohtade ja teiste asukohtade kohta on palju vastuolulist teavet kasulik informatsioon väga vähe." Kuid nad liikusid edasi, vaatamata täielikule ebakindlusele, ja olid hämmingus, kuidas kujutada kolmemõõtmelist ruumi kahemõõtmelisel tasapinnal. Nad tuginesid peamiselt ajalehele West End Games Gazetteer, mis andis andmeid Tähesõdade galaktika teadaolevate planeetide vaheliste reisiaegade kohta. Nad pidid teisendama aja vahemaaks – ja siis oleks teatmeteosest neile hindamatu abi olnud. Nagu Lee märkis, "kahjuks tundusid käsiraamatus esitatud andmed ebajärjekindlad. Näiteks võttis mõnikord punktist A punkti B ja seejärel punkti C sõitmine vähem aega kui otsemarsruut punktist A punkti C. Selle probleemi lahendamiseks otsustasime, et pikem reisiaeg tulenes marsruudil esinevatest takistustest. Lõppude lõpuks on täiesti loogiline, et navigatsiooniarvuti võib jagada hüperkosmose teekonna lühikesteks hüpeteks. Halvasti kaardistatud marsruudid võivad samuti kauem aega võtta.


Teine allikas oli The Essential Guide to Planets and Moons, mis tol ajal eksisteeris vaid esialgse paigutusena. Raamat sisaldas üle 100 planeedi, mis asuvad erinevaid valdkondi, südamikust välisterritooriumidele, kuid kaarti kui sellist polnud. Kartograafide jaoks oli see nagu auto rentimine ja pakuti see kuhugi E-alasse viia, ilma parkimiskohta nimetamata.

Planeetide ja kuude olulise juhendi autorina kutsuti mind kaardi loomise konsultandina, kuid Blackman ja Lee teadsid juba, mida ilma minuta teha. CD-ROM ilmus 1998. aasta keskel ja fännid said teada klassikalises triloogias esile toodud (või just mainitud) planeetide asukohad: Tatooine, Dagobah, Dantooine, Ord Mantell, Yavin, Mon Calamari, Kashyyyk, Alderaan , Corellia, Kessel, Nar Shaddaa, Bespin, Hoth, Endor ja Naboo, mis süttisid aasta enne Episode I ilmumist.

Algus oli põnev, kuid kuusteist planeeti ei suutnud Tähesõdade galaktika mitmekesisust jäädvustada. Meil oli ikka vaja põhjalikku kaarti ja New Jedi Order raamatusari, ambitsioonikas koostöö Lucasfilmi ja Del Rey vahel, andis selleks ideaalse tõuke. Romaanid olid viieaastane kroonika yuuzhan vongi sissetungi galaktikasse. Nendes raamatutes langes üks planeet teise järel pidurdamatu vaenlase rünnaku alla – Uue Vabariigi pealinn Coruscant ei suutnud vastu panna. Kohe sai selgeks, et viieaastase loo süžeed on täiesti võimatu planeerida ilma oluliselt täiendatud galaktikakaardita.


Kaart raamatust Vector Prime

Sue Rostoni Lucasfilmist ja Shelley Shapiro Del Reyst nõustusid sellega uus kaart 1998. aasta detsembris määrati selle projekti eest vastutavaks James Luceno. Luceno, Uue Jedi Ordu diloogia nimega Agents of Chaos (mis sisaldas kahte romaani, Hero's Trial ja Jedi Eclipse) autor, võttis minuga kohe ühendust, et arutada üksikasju. Uurisime Jamesiga pikka aega kaarti, mis tehti tagamaade jaoks. Maagiline CD-ROM ja Uue Jedi Ordu süžee esialgsed jooned, et alustada. uus sari, pidi ilmuma vähem kui aasta pärast ja meie kaart oleks pidanud valmima juba ammu enne seda.

Järgmine tsitaat e-kirjast, mille Jim Luceno mulle projektiga töötamise esimestel nädalatel saatis, näitab selgelt, et alustasime puhtalt lehelt. Yuuzhan vongi sissetungi loos käisid geograafia ja ajalugu käsikäes:

"Joonistage suur J alustades Dantooine'ist, seejärel minge Kashyyyki lähedale ja pöörake vasakule kuskil Tatooine'i vahel, et lõpetada Coruscantil. See keeruline ringkäik Corellia ümber võib olla sissetungitee. Bobi raamatu ("Vector Prime") sündmused peavad aset leidma välisterritooriumidel ja tutvustama lugejatele Lando asteroidikaevandust, SETI baasi ja nii edasi. Kui kujutame ette, et tundmatud piirkonnad asuvad näiteks kella 8-11 piirkonnas (kaardilõigu tähistus, mis on samaväärne numbrilaua vastava segmendiga - umbes Nexu), siis peavad sissetungijad mööduma lähedalt. Zan Nirauani süsteem ja seega [sõtta] kaasatud on ka Chiss (Mike'i raamatust) ja Ithor - kui me leiame ta kuskil Dantooine'i ja Ord Mantelli vahel."


Kõige olulisem selle kaardi kallal töötades oli vältida Star Warsi kartograafia varasemate kaastööde dubleerimist või tühistamist. See tähendas, et pidime hoolikalt uurima kõiki West End Gamesi kaartidel olevaid sektoreid – isegi neid, mis nägid välja nagu tavaline ummiktee tulnukates. Meie jõupingutused said tasutud: Sisar Run'i saladustes avastasime tüki Hutt Space'i, Star Warsi seiklusajakirjas oli terve hulk tuuma planeete ja Rimmani kaubatee geograafiat kirjeldati artiklis Lords of Laius. Kahjuks olid need pisikesed kaardid pusletükid, mida polnud veel joonistatudki. RPG juhendist Tapani sektori tunnuseid lugedes tekkis tunne, nagu hoiaksin käes Viini maanteeatlast, millel pole aimugi Austria ega Euroopa olemasolust ega aimugi. ümmargune maa või tasane.

Katsed sobitada selle mosaiigi elemente Magic-ketta taga oleva kaardiga muutusid meeletuks võidujooksuks varjude pärast: Parmeli sektor ühendub Sarini sektoriga, Sariini sektor ühendub Kuance'i sektoriga ... Aeg-ajalt uue planeedi lisamine oli samaväärne kaardi välja tõmbamine kaardimaja aluselt . Vältimaks planeete omavahel ühendavate nähtamatute niitide hävimist, hakkasin koostama vooskeemi, mis kajastasid kõiki mõeldavaid ja mõeldamatuid seoseid. Need vooskeemid põhinesid 3000 planeedi andmebaasil, mille koostas Star Wars Insideri kaastööline Jason Fry. Eelkõige viis kord kasiinoplaneedi Elshandruu tipu asukoha kindlaksmääramise katse "pastavabriku plahvatuseni": kõikjal olid jooned, ringid ja nooled, mis pidid meid selle tippu viima. pandemoonium. Jim Luceno heitis pilgu kogu maailmalõpupäevale, mille me talle faksime, ja märkis sarkasmita: „Tänan teid selle... loomise eest; Ma pole midagi sellist näinud pärast seda, kui töötasin vaimuhaiglas psühhiaatri assistendina."

Kõik need katsed viisid meid ühe lihtsa järelduseni: joonistage teed ja kõik muu jõuab iseenesest järele. Tähesõdade galaktika on teiste ulmeuniversumite seas ainulaadne selle poolest, et selle FTL-tähelaevad ei saa lihtsalt lennata seal, kus nad tahavad. Nagu ta ütleb Khan Solo filmis A New Hope, "ilma täpsete arvutusteta põrkate vastu tähte või jõuate supernoovale liiga lähedale." Ohutuid läbipääsu läbi hüperruumi on vähe ja nende tundmine on kõrgelt hinnatud. Need marsruudid ehk "hüperliinid", kus te ei pea kartma supernoovat, on galaktika reisimise ja kaubanduse arterid. Kui olime Jimiga peamised marsruudid – Corellian Trade Route, Hydian Route, Rimman Trade Route ja Cut, mida piiravad Perlemian Trade Route ja Corellian Trade Route – joonistanud, oli töö raskeim osa tehtud. Nende marsruutide tähistamine Star Warsi jaoks oli samaväärne navigeerimise avamisega kõigi Maa mandrite vahel.

Kaubandusmarsruudid aitasid kergitada loori ka mõne galaktilise saladuse osas. Näiteks seletati kõigi "ida poole" suunduvate teede orientatsiooni tundmatute piirkondade olemasoluga galaktika läänekvadrandis. See tegi ka selgeks, miks The Phantom Menace'i kangelased reisisid Naboost Coruscanti läbi kauge Tatooine'i, Corellian Runi lähedal asuva kõrbeplaneedi Star Route 66, mis on mõeldud neile, kellele ei meeldi oodata.

Esimene The New Jedi Orderi kaart valmis detsembri lõpuks ja see hõlmas üle 50 planeedi. Temast sai süžee planeerimise lahutamatu osa, kuid Del Reyl polnud kavatsust kaasata teda otse romaanidesse. Olles veendunud, et see kaart on lugejatele sama kasulik kui lugude arhitektidele, ostsin Vernor Vinge'i "A Fire Upon the Deep" ja Michael Shaara "Tapjainglid", kirjanduslikud ülevaated Gettysburgi lahingust. Esimesel oli oma "galaktiline kaart"; teises joonistati lahingukaartidele nooled, mis näitasid liitlaste ja konföderatsiooni armee liikumist. Jim Luceno tõi need raamatud 1999. aasta märtsis Skywalkeri rantšo jutukohtumisele. Del Rey andis idee visuaalsete tõenditega selle kohta, kuidas kaart võib parandada ajaloo tajumist ja mõistmist roheline tuli, ja kaart pidi ilmuma sel sügisel.

Meiega liitus Chris Barbieri, kellest sai projekti ametlik artist.

"Chris pakkus välja mitu erinevat lähenemist," meenutab Luceno. "Mäletan mitmeid arutelusid kahemõõtmelise ruumi piirangute üle, aga ka üldine stiil, fonte ja erinevaid viise kujutage ette kaardistamata piirkondi, metsikut kosmost ja invasiooniteed."

Barbieri käsitsi joonistatud jooned, mis erinesid veidi plaadi Behind the Magic arvutiga loodud kaardist, kutsudes esile mälestusi vanast aaretesaare piraatkaardist. Novembris 1999 ilmus romaani Vector Prime esiküljele illustratsiooni lõplik versioon keskvoldi kujul.


Töö kaardi täiustamisega aga jätkus. Mingil hetkel otsustasime Jim Lucenoga kasutada stiili, mida nägime The Killer Angelsi kampaaniakaartidel, suumides üksikuid piirkondi, et näidata Yuuzhan vongi ja New Republicu laevastike liikumist kosmosesektoris, kus lahinguid peeti. Kuigi kampaaniakaardi idee kunagi teoks ei saanud, õnnestus meil luua "invasioonikaart" sarja New Jedi Order viiendale raamatule Tasakaalupunkt. Barbieri kurjakuulutavad mustad nooled, mis kujutasid Yuuzhan vongi edasiliikumist, tekitasid assotsiatsioone Saksa armee edasitungimisega sügavale Euroopasse, nagu on näidatud neljakümnendate mustvalgetes kroonikates.

Kui me neid kaarte avalikkusele esitlesime, tundsime, et on asjakohane laiendada seda ideed teistele projektidele, kus oleks võimalik pakkuda rohkem üksikasju tänu suurendatud trükilehtede vormingutele. Dorling Kindersley I episoodi maailmades on I jao ebaselged planeedid näidatud miniatuuridena, samas kui suur lainerikaart Ühendkuningriigi väljaandest Star Wars Fact Files võib esindada kaks korda. rohkem maailmu kui Vector Prime'i kaart - pealegi oli see täisvärviline. 2001. aastal andis Wizards of the Coast välja veidi väiksem ja lisas selle ajakirja Star Wars Gamer #5 pakendisse. 2002. aastal lisas Wizards selle kaardi teise väljaande Tähesõdade rollimängu muudetud põhireeglite raamatusse. Igas kaartide versioonis oli galaktika pilt veidi erinev: lisandus uusi süsteeme ja vähemtähtsad said ajaloo omandisse. Neid kõiki ühele kaardile mahutada on lihtsalt võimatu.


Kaardi ülevaatamine toimub regulaarselt – kui tegemist on tsivilisatsiooniga, kus maailmu on "tuhanded tuhanded", leidub alati planeete, mis vajavad lisamist. Viimati oli mul võimalus kaardistada Tähesõdade II osas – "Kloonide rünnak" - Lucasfilmi toimetaja Chris Kerasiga, kes vastutab "aususe" poliitika eest, viimast korda uusi asukohti. Padmé märkus, et "Geonosis on Tatooine'ist vähem kui parseki kaugusel", tegi selle tootmiskeskuse kallal töötamise protsessi üsna lihtsaks, kuid Dexter Jettsteri kirjeldus - "Rishi labürindist lõuna pool" pani mind kõvasti pingutama, sest pidin tulema. koos Timothy Zahni romaanis Dark Force Rising esile toodud planeedi Rishi asukohaga.

Galaktika kaart koos kõigi selle komponentidega teeb suurepärast tööd, andes Tähesõdade fännidele arusaama nende teadaolevate planeetide asukohast. Kuid tal on oma väärikus, hoolimata muutlikust kuulsusest - ta äratab huvi seiklusromantika vastu. Tundmatud piirkonnad on tõeline Terra Incognita ja Perlemian Trade Route on nagu Põhja meretee. Kõigile Vana vabariigi maadeuurijatele, kes avastasid selle kiirteed – ja mis veelgi olulisem, nendele kartograafidele aastast päris maailm, kes lõi vähehaaval selle väljamõeldud kartograafia üksikasjad – sellest kaardist on saanud tõeline kehastus suur unistus.

Daniel Wallace'i artikli "Making the Map" tõlge (Star Wars Insider Magazine #065)

Tähesõdade universumi mõistmine on üsna keeruline. Eriti kui teid huvitab laiendatud universum, mitte ainult see, mida legendaarsed kuus episoodi pakuvad. Kuni ootame seitsmenda esilinastust ja muretseme, kas Disney ikoonilise saaga ära rikub, saate Ncludi stuudio uue Tähesõdade universumi interaktiivse kaardiga ringi mängida.

Reis teistesse galaktikatesse algab retro sissejuhatuse ja klassikaliste pealkirjadega "Kaua aega tagasi kaugel kaugel galaktikas...". Ühe klõpsuga avaneb teie ees tohutu kaart, mis on tehtud algse triloogia stiilis. Silmadest avaneb vaade galaktikale ja planeetidele, millest igaühe kohta tehakse lühike võrdluskaart. Vasakpoolses ülanurgas oleva menüü abil saate eemaldada ja lisada taevakehad- näiteks avage need, mis ilmusid ainult I osas või ainult IV osas. Akende vahel vahetamisega kaasnevad R2D2 iseloomulikud koopiad. Aga lobiseva roboti helid saab välja lülitada.


Star Wars: interaktiivne galaktiline kogemus

Kaart meeldib mitte ainult filmide kohandamise fännidele. Ebatavalise projekti loojad, stuudio Nclud, hoolitsesid selle eest, et näidatakse neid planeete, mida filmides üldse pole. Kasutati ju kaardi loomisel infot kogu laienenud universumi kohta. Eelkõige võeti andmed SWAPI veebisaidilt, kus suurim arv teave Star Warsi kohta. Nii saavad koomiksite, koomiksite ja fantaasiamaailma raamatute fännid leida oma lemmikplaneedi.


Star Wars: interaktiivne galaktiline kogemus

Nclud Studiosi disainer Kyle Konrad ütleb, et kogu projekt sündis puhtast kirest. Meeskonna arendajad pidid lihvima oma oskusi 3D-objektide loomiseks mõeldud JavaScripti teegi three.js abil. Ja kuna kõik stuudios lihtsalt armastavad Tähesõdasid, otsustasime selle teha interaktiivne kaart. Kuhu see tee viib, ei oska Kyle veel öelda. Muidugi on nii temal kui ka arendajatel teatud ambitsioonid ja unistused projekti rahaks realiseerida. Tähesõdade universumikaart jääb aga praegu vaid platvormiks enda professionaalsete oskuste realiseerimiseks ja meelelahutuseks.

Laadimine...
Üles