Star wars kort på russisk. Star Wars Collection - Kort til Minecraft (til alle versioner)

Jeg gør dig opmærksom på fans af science fiction og film, såvel som! På dette kort kan du finde alle de køretøjer, fly, flyvemaskiner og meget mere, der var i Star Wars. På dette kort blev der skabt en enorm samling af rumskibe lige fra små til store, fra jordbaserede Køretøj til rigtige rumskibe. Dette kort indeholder en række forskellige køretøjer og Star Wars-genstande, inklusive den berømte CR90 Corvette "Tantive IV" og den konsulære rumkrydser!

Du kan finde, undersøge og bestige alt dette på kun ét kort - Star Wars samling. Jeg vil også informere dig om, at kortet ikke slutter her! Det har rumbaser og stativer som igen rummer alt udstyr. Det er der også store tårne, der har et stort antal af detaljer. Udstyret er opdelt i fraktioner, så du kan vælge udstyret til netop den fraktion du støtter.

For flere detaljer om kortet, se skærmbillederne nedenfor. De viser, hvad der venter dig, hvis du installerer dette kort på dit Minecraft-spil. Jeg er sikker på, at fans og elskere af Star Wars vil blive helt henrykte!

Skærmbilleder:











Hvis du ikke ved, hvordan du installerer kort på din Minecraft, så kan jeg foreslå, at du studerer

I 1998 ønskede LucasArts redaktør Hayden Blackman og designer Vince Lee at inkludere noget usædvanligt på den interaktive encyklopædi Behind the Magic CD-ROM: de besluttede at kortlægge koordinaterne for et område, der aldrig var blevet kortlagt før. For første gang var der ved at blive lavet et kort over Galaxy Far, Far Away.

Da de først kom på arbejde, var der ingen vej tilbage. Kort har en tendens til at overtage dig, og det er ikke nemt at frigøre dig fra det. Moderne kort over jordens overflade tager højde for alt ned til en lille bakke takket være rumsatellitter. Selv middelalderkort, med deres advarsler om "der kan være drager der" og fantastiske monstre langs kanterne, er interessante at læse. i højere grad på grund af fakta, og ikke på grund af disse udsmykninger. Kontinenternes forvrængede konturer afspejler datidens folks ideer om verdens struktur. Denne viden blev givet til dem på bekostning af utroligt arbejde. Som National Geographics grundlægger, Gilbert Howie Grosvenor sagde: "Kortet er det største af alle episke digte, dets linjer og farver fortæller os, hvordan store drømme er gået i opfyldelse."

Star Wars er et fiktivt univers, men med en stærk mytologi bag sig og en stærk indflydelse på popkulturen er det i bund og grund et moderne episk digt. Andre moderne myter - som J. R. Tolkiens Ringenes Herre, for eksempel - havde kort fra begyndelsen, og de hjalp læserne med bedre at forestille sig de steder, hvor deres fantasi tog dem, fra Shire til Mordor. "Star Wars" havde ikke travlt med at erhverve sit eget kort og forsinkede det i næsten tyve år, på trods af at historien om dette univers strækker sig over femogtyve tusind år - og hele galaksen.


Kort fra CD-ROM Behind The Magic

En del af denne forsinkelse var en modvilje mod at forpligte forfattere til en stiv struktur, men faktisk skabte manglen på denne struktur yderligere problemer. Star Wars-romanforfattere brugte ofte navnene på planeter fra filmene, idet de indsatte referencer til Dantooine eller Ord Mantell udelukkende for autenticitetens skyld. Denne vane førte til, at de samme verdener blev beskrevet på forskellige måder – og disse beskrivelser stemte ikke altid overens med hinanden. Samtidig begyndte kildebøgerne til bordrollespil fra West End Games aktivt at navngive de ekspanderende territorier – Expansion-regionen, kolonierne, forskellige handelsruter – uden at ulejlige sig med at komme med deres egne historier til dem. Som følge heraf blev alt i slutningen af ​​halvfemserne et rod, som var svært at arbejde med og næsten umuligt at visualisere.

Dette var situationen for Hayden Blackman og Vince Lee - da udgivelsesdatoen for Behind the Magic ubønhørligt nærmede sig. I et brev til Lucasfilm sendt til e-mail, beklagede Vince, at "der er en masse modstridende oplysninger om nogle steder og om andre steder brugbar information meget lille." Men de bevægede sig fremad, trods fuldstændig usikkerhed, og undrede sig over, hvordan man repræsenterer tredimensionelt rum i et todimensionalt plan. De stolede primært på en gazetteer fra West End Games, der gav rejsetider mellem kendte planeter i Star Wars-galaksen. De havde til hensigt at konvertere tid til afstand - og så ville telefonbogen give dem uvurderlig hjælp. "Desværre," som Lee bemærkede, "så dataene givet i opslagsbogen ud til at være inkonsekvente. For eksempel tog det nogle gange mindre tid at rejse fra A til B til C end den direkte rute fra A til C. For at bekæmpe dette problem besluttede vi, at den længere rejsetid skyldtes forhindringer langs ruten. Det gav trods alt mening, at en navigationscomputer kunne bryde hyperrumrejser i en række korte hop. Dårligt kortlagte ruter kan også tage længere tid."


En anden kilde var The Essential Guide to Planets and Moons, som på det tidspunkt kun eksisterede i foreløbig layoutform. Bogen omfattede mere end 100 planeter placeret i forskellige områder, fra kernen til de ydre territorier, men der var ikke noget kort som sådan. For kartografer svarede dette til en situation, hvor du lejer en bil og får besked på at tage den et sted hen i Lot E uden at fortælle dig, hvor du skal parkere.

Som forfatter til The Essential Guide to Planets and Moons blev jeg tilkaldt som konsulent for at skabe kortet, men Blackman og Lee vidste allerede, hvad de skulle gøre uden mig. Cd-rom'en blev udgivet i midten af ​​1998, hvilket gav fans mulighed for at opdage placeringen af ​​planeter, der er omtalt (eller blot nævnt) i den klassiske trilogi: Tatooine, Dagobah, Dantooine, Ord Mantell, Yavin, Mon Calamari, Kashyyyk, Alderaan, Corellia, Kessel, Nar Shaddaa, Bespin, Hoth, Endor og Naboo, som "lyste op" et år før udgivelsen af ​​Episode I.

Starten var inspirerende, men seksten planeter formidlede på ingen måde mangfoldigheden af ​​Star Wars-galaksen. Vi havde stadig brug for et omfattende kort, og den perfekte drivkraft til dette var New Jedi Order bogserien, et ambitiøst fælles projekt mellem Lucasfilm og Del Rey. Romanerne var en femårig kronik af Yuuzhan Vong-invasionen af ​​galaksen. I disse bøger faldt planeterne den ene efter den anden under angreb fra en ustoppelig fjende – og hovedstaden i Den Nye Republik, Coruscant, kunne ikke modstå. Det blev straks klart, at planlægningen af ​​plottet af en fem-årig historie uden et væsentligt udvidet galaktisk kort var fuldstændig umuligt.


Kort fra bogen Vector Prime

Det var Lucasfilms Sue Rostoni og Del Reys Shelley Shapiro enige om nyt kort nødvendigt, og i december 1998 blev James Luceno udnævnt til ansvarlig for dette projekt. Luceno, forfatteren af ​​New Jedi Order duology Agents of Chaos (som inkluderede to romaner, Hero's Trial og Jedi Eclipse), kontaktede mig straks for at diskutere detaljerne. James og jeg brugte meget tid på at undersøge kort lavet til Behind the Magic CD-ROM og foreløbige plotskitser af The New Jedi Order for at få en idé om, hvor man skal starte. "Vector Prime" af R. A. Salvatore, der markerer begyndelsen ny serie, skulle ud om mindre end et år, og vores kort skulle have været færdigt længe inden da.

Følgende citat fra en e-mail, som Jim Luceno sendte mig i løbet af de første uger af projektet, illustrerer, at vi startede med en ren tavle. I historien om Yuuzhan Vong-invasionen gik geografi og historie hånd i hånd:

“Tegn et stort J, startende ved Dantooine, gå så tæt på Kashyyyk og drej til venstre - et sted mellem og Tatooine for at slutte på Coruscant. Denne indviklede tur rundt i Corellia kunne tjene som en invasionsrute. Bobs bog (Vector Prime) formodes at finde sted i de ydre territorier og introducere læserne til Landos asteroidemine, SETI-base og så videre. Hvis vi forestiller os, at de ukendte regioner er placeret ved f.eks. klokken 8-11, så skal angriberne passere tæt på Zan Nirauan-systemet, og dermed [ind i krigen] vil Chiss (fra Mikes bog) og Ithor også være involveret - hvis vi finder det et sted mellem Dantooine og Ord Mantell."


Det vigtigste, når man arbejdede på dette kort, var at undgå at duplikere eller fortryde tidligere bidrag til Star Wars-kartografi. Dette betød, at vi var nødt til at se nærmere på alle sektorer på West End Games' kort - selv dem, der lignede en blindgyde i en alien outback. Vores indsats blev belønnet: i tillægget Secrets of the Sisar Run opdagede vi et stykke Hutt Space, i Star Wars Adventure Journal var der en hel spredning af kerneplaneter, og geografien af ​​Rimman Trade Route blev beskrevet i Lords of the Udstrækning. Desværre var disse små kort brikker i et puslespil, der ikke engang var blevet tegnet endnu. Da jeg læste karakteristikaene for Tapani-sektoren i rollespilsopslagsbogen, følte jeg mig, som om jeg holdt et vejatlas over Wien i mine hænder, uden at have nogen idé om eksistensen af ​​Østrig eller Europa og slet ingen idé. rund jord eller fladt.

Forsøg på at kombinere elementerne i denne mosaik med kortet fra disken "Behind the Magic" blev til et vanvittigt kapløb om skyggen: Parmel-sektoren forbinder med Sarin-sektoren, Sarin-sektoren forbinder med Quens-sektoren... Tilføjelse af en ny planet var nogle gange ensbetydende med at trække et kort fra bunden af ​​et korthus. For at undgå ødelæggelsen af ​​de usynlige tråde, der forbinder planeterne med hinanden, begyndte jeg at tegne flowdiagrammer, der afspejlede alle tænkelige og utænkelige forbindelser. Disse rutediagrammer var baseret på en database med 3.000 planeter udarbejdet af Star Wars Insider Jason Fry. Især førte et forsøg på at bestemme placeringen af ​​kasinoplaneten Elshandruu Pika til udseendet af en "eksplosion i en pastafabrik": der var streger, cirkler og pile overalt, der skulle føre os til toppen af ​​denne. pandemonium. Jim Luceno kiggede på hele den dommedag, vi faxede til ham og bemærkede, ikke uden sarkasme: "Tak for denne... skabelse; Jeg har ikke set noget lignende, siden jeg arbejdede som psykiaterassistent på et sindssygehospital."

Alle disse eksperimenter førte os til en simpel konklusion: Tegn vejene, og alt andet vil følge af sig selv. Star Wars-galaksen er unik fra andre sci-fi-universer, idet dens rumskibe, der er hurtigere end lyset, ikke bare kan flyve, hvorhen de vil. Som han siger Khan Solo i A New Hope, "uden nøjagtige beregninger vil du enten styrte ind i en stjerne eller ende for tæt på en supernova." Sikre passager gennem hyperspace er få og langt imellem, og viden om dem er højt værdsat. Disse ruter, eller "hyperbaner", hvor du kan undgå frygten for at møde en supernova, er arterier i systemet for galaktisk rejse og handel. Da Jim og jeg havde tegnet hovedruterne – den correliske handelsrute, den Hydiske rute, Rimman handelsruten og skæringen omkranset af Perlemian Trade Route og Corellian Trade Route – blev den sværeste del af arbejdet gjort. At markere disse ruter for Star Wars svarede til at åbne op for navigation mellem alle Jordens kontinenter.

Handelsruter hjalp også med at løfte sløret for nogle galaktiske hemmeligheder. For eksempel blev orienteringen af ​​alle stier mod "øst" forklaret af tilstedeværelsen af ​​de ukendte regioner i den vestlige kvadrant af galaksen. Dette gjorde det også klart, hvorfor heltene fra The Phantom Menace drog fra Naboo til Coruscant via det fjerne Tatooine, en ørkenplanet beliggende ikke langt fra Corellian Passage - stjernerute nr. 66, beregnet til dem, der ikke kan lide at vente.

Det første kort for The New Jedi Order blev færdiggjort i slutningen af ​​december og omfattede over 50 planeter. Det blev en integreret del af plotplanlægningen, men Del Rey havde ikke til hensigt at inkludere det direkte i selve romanerne. Overbevist om, at dette kort ville være lige så nyttigt for læserne, som det var for plotarkitekter, købte jeg Vernor Vinges A Fire Upon the Deep og Michael Shaaras The Killer Angels, litterære beretninger om slaget ved Gettysburg. Den første indeholdt sit eget "galaktiske kort"; i den anden blev der placeret pile på kampkort for at angive bevægelserne af de allierede og konfødererede hære. Jim Luceno bragte disse bøger til et plotmøde på Skywalker Ranch i marts 1999. Med visuelle beviser på, hvordan et kort kunne forbedre opfattelsen og forståelsen af ​​historien, gav Del Rey ideen grønt lys, og kortet skulle udgives det efterår.

Chris Barbieri sluttede sig til os som den officielle kunstner for projektet.

"Chris foreslog flere forskellige tilgange," husker Luceno. "Jeg husker adskillige diskussioner om begrænsningerne af todimensionelt rum, og også om generel stil, skrifttyper og forskellige veje introducere de ukendte regioner, vilde rum og invasionsruten."

Barbieri håndtegnede linjer, der var lidt anderledes end det computergenererede kort på Behind the Magic-disken, hvilket vækker minder om et gammelt piratkort over Treasure Island. I november 1999 dukkede den endelige version af illustrationen op på forsiden af ​​romanen Vector Prime som et opslag.


Arbejdet med at forbedre kortet fortsatte dog. På et tidspunkt besluttede Jim Luceno og jeg at bruge den stil, der ses på kampagnekortene fra The Killer Angels - der viser individuelle områder i større skala - til at vise bevægelsen af ​​Yuuzhan Vong- og New Republic-flåderne i den rumsektor, som der var kampe. Selvom idéen om kampagnekort aldrig blev til virkelighed, var vi i stand til at skabe et "invasionskort" til den femte bog i New Jedi Order-serien, Balance Point. Barbieris ildevarslende sorte pile, der skildrede Yuuzhan Vongs progressive fremskridt, fremkaldte associationer til den tyske hærs fremmarch dybt ind i Europa, som vist i sort-hvide kronikker fra fyrrerne.

Da vi introducerede disse kort for offentligheden, syntes det passende at udvide denne idé til andre projekter, hvor der kunne opnås større detaljer gennem større trykte arkformater. Dorling Kindersleys Inside the Worlds of Episode I præsenterer lidt kendte planeter fra Episode I som miniaturer, mens et enormt indsætkort fra Storbritanniens Star Wars Fact Files kunne repræsentere det dobbelte flere verdener end kortet fra Vector Prime - desuden var det fuldfarve. I 2001 udgav Wizards of the Coast netop et indstikskort mindre størrelse og inkluderede det i emballagen til Star Wars Gamer #5. I 2002 inkluderede Wizards endnu en udgave af dette kort i Star Wars Roleplaying Game Revised Core Rulebook. I hver version af kortene var billedet af galaksen lidt anderledes: nye systemer blev tilføjet, og mindre vigtige blev historiens ejendom. Det er simpelthen umuligt at få dem alle sammen på ét kort.


Kortrevisioner forekommer jævnligt - når vi har at gøre med en civilisation, hvor der er "tusinder af tusinder" af verdener, er der altid planeter, der skal tilføjes. Sidste gang havde jeg - sammen med Lucasfilm-redaktør Chris Kerasi, som er ansvarlig for "integritets"-politikken - muligheden for at kortlægge de nye lokationer i Star Wars Episode II - "Attack of the Clones." Padmés bemærkning om, at "Geonosis is less than a parsec" fra Tatooine gjorde processen med at arbejde på dette produktionscenter ret let, men Dexter Jettsters beskrivelse - "lige syd for Rishi's Labyrinth" - fik mig til at kæmpe, fordi jeg var nødt til at finde på placering til planeten Rishi, med i Timothy Zahns roman Dark Force Rising.

Galaksekortet med alle dets komponenter gør et fremragende stykke arbejde med sin hovedopgave - at give Star Wars-fans en forståelse af, hvordan de planeter, de kender, er placeret. Men hun har også sin egen værdighed, på trods af sin omskiftelige berømmelse - hun vækker interesse for eventyrets romantik. De ukendte regioner er den rigtige Terra Incognita, og den perlemiske handelsrute er ligesom den nordlige sørute. Til alle opdagelsesrejsende i Den Gamle Republik, der opdagede dens hyperbaner - og, endnu vigtigere, for de kartografer fra virkelige verden hvem stykke for stykke skabte detaljerne i denne fiktive kartografi - dette kort blev den virkelige legemliggørelse stor drøm.

Oversættelse af Daniel Wallaces artikel "Making the Map" (Star Wars Insider #065)

At forstå Star Wars-universet er ret svært. Især hvis du er interesseret i det udvidede univers, og ikke kun hvad de legendariske seks afsnit byder på. Mens vi venter på premieren på den syvende og bekymrer os om, hvorvidt Disney vil spolere kultsagaen, kan du lege med et nyt interaktivt kort over Star Wars-universet fra Nclud-studiet.

Rejsen til andre galakser begynder med en retro-pauseskærm og klassiske tekster "For lang tid siden i en galakse langt langt væk...". Med et enkelt klik udfolder et enormt kort, lavet i stil med den originale trilogi, sig foran dig. Øjnene præsenteres med udsigt over galaksen og planeterne, for hver af dem er der lavet et kort referencekort. Ved at bruge menuen i øverste venstre hjørne kan du fjerne og tilføje himmellegemer- for eksempel åbne dem, der kun optrådte i Episode I eller kun i Episode IV. Skift mellem vinduer ledsages af karakteristiske R2D2-signaler. Men lydene fra den snakkende robot kan slås fra.


Star Wars: En interaktiv galaktisk oplevelse

Kortet vil appellere ikke kun til fans af filmatiseringer. Skaberne af det usædvanlige projekt, studiet Nclud, sørgede for, at de planeter, der slet ikke er med i filmene, bliver vist. Når alt kommer til alt, når du oprettede kortet, blev der brugt information om hele det udvidede univers. Dataene blev især taget fra SWAPI-hjemmesiden, hvor største antal oplysninger om Star Wars. Således vil fans af tegneserier, tegnefilm og bøger om en fantasiverden kunne finde deres yndlingsplanet.


Star Wars: En interaktiv galaktisk oplevelse

Kyle Conrad, designer hos Nclud, siger, at hele projektet er født ud af ren lidenskab. Teamets udviklere skulle finpudse deres færdigheder i at arbejde med three.js, et JavaScript-bibliotek til at skabe 3D-objekter. Og da alle i studiet bare elsker Star Wars, besluttede vi at lave sådan noget interaktivt kort. Kyle kan endnu ikke sige, hvor denne vej vil føre. Selvfølgelig har både han og udviklerne visse ambitioner og drømme om at tjene penge på projektet. Men indtil videre er kortet over Star Wars-universet kun en platform for implementering af ens egne professionelle færdigheder og underholdning.

Indlæser...
Top