Konkurss uueks aastaks “Hoia lumehelvest. Lumepallidega lõbusad mängud talviseks tegevuseks ja meelelahutuseks lasteaias

Avalduse esitamine perekonnaseisuametisse on kõige vastutusrikkam ja samas ka lihtsaim samm pulmadeks valmistumisel ning kviitungi maksmise kulud on võrreldamatud nendega, mis tulevasi abikaasasid ees ootavad. Oma teenuseid pakuvad pulmasalongid, spetsialiseerunud firmad ja lihtsalt omavahel võistlevad eraisikud. Sellest küllusest pole lihtne aru saada ja esmapilgul tundub pulmapeo pidamise vähemalt ligikaudse maksumuse välja arvutamine kõige kõrgem matemaatika. Kuid lahendamatuid probleeme pole, seega

Eventspro pakub ühiselt välja mõelda, kui palju üks hea pulm ilma igasuguste satsideta maksma võib minna.

1. Pulmakleit

Pruudi kleidi saab rentida või osta. Esimene võimalus ei ole tavaliselt tüdrukutele meeldiv. Muidugi, kes tahab elu kõige rõõmsamal päeval kanda kleiti kellegi teise õlast. Ostmiseks on mitu võimalust: turg, rätsepatöö Hiinas tellimiseks Interneti-ressursside kaudu ja pulmasalongid.

Turg ei ole kõige parem hea valik. Ei ole võimalik mõõta ega korralikult läbi mõelda, kuidas riietus siin istub. Ja kvaliteedi eest ei vastuta keegi.

Paljud saidid pakuvad Hiinas riiete õmblemist vastavalt kataloogist eelnevalt valitud stiilile. Materjalid sisse sel juhul kasutatakse originaalidega sarnaseid, kuid lahtiseks jääb ka küsimus nende kvaliteedist. Kleiti ei ole võimalik selga proovida, mis tähendab, et ei saa olla kindlust, et see ideaalselt “istub”. Seetõttu on pärast tellimuse saamist oht kogeda suurt pettumust. Alternatiivina võite soovitada kleidi õmblemist kohalikes ateljeedes, kuid see pole kaugeltki odav rõõm ning on ka võimalus, et valmis kleit ei näe teile nii välja, nagu unes nägite.

Parim valik oleks pulma kleit salongis. Õnneks on neid praegu palju, nende sortiment on rikkalik ja hinnapoliitika väga erinev. Kõige lihtne mudel maksab umbes 5000 rubla ja eest Kena kleit Rätsepa tehtud moesuundid, peate maksma 20 000 - 25 000 rubla.

2. Pulmatarvikud

Järgmine kuluartikkel on aksessuaarid: loor, kindad, sukad, sukapaelad, kingad, käekott. Nende asjade ostmiseks vajate vähemalt 7000 rubla. Ja ärge unustage pulmameigikunstniku ja juuksuri teenuseid, mille kulud algavad 4000 rublast.

3. Peigmehe ülikond

Peigmehega on kõik palju lihtsam. Tema pulmariietus erineb harva klassikalise meesteülikonna kleidiversioonist, mille hind jääb 6000–8000 rubla vahele. Pulmasalongide ja kaubamärgiga butiikide ülikonnad on kallimad - 12 000 - 17 000 rubla. Keskmiselt saab peigmees 10 000 rubla eest hästi riides olla.

4. Pulmakimp

Pruudikimbu hind erineb oluliselt tavalise kimbu maksumusest. Sellele saate kulutada 2500 rubla või isegi rohkem.

5. Abielusõrmused

Sõrmused sümboliseerivad kahe inimese ühtsust ja on vastavalt ka üks olulisemaid pulmaatribuute ja -kulusid. Kui te pole nii pragmaatiline, et ilma nendeta hakkama saada, valmistage ette vähemalt 6000 rubla. Sellest rahast piisab kahe väikese ja lihtsa sõrmuse jaoks. Tahtma kalliskivid või graveerimine? Olge valmis selleks, et ülemist hinnapiiri sel juhul praktiliselt ei ole.

6. Pulmakorteež

Kui plaanite pulmapidu suures plaanis tähistada, ei saa te ilma rendiautodeta hakkama. Keskmiselt maksab üks tund auto rentimist 1500 rubla, kuid loomulikult, mida kõrgem on auto klass, seda kõrgem on selle maksumus. Näiteks limusiini rendi hind noorpaaridele ja lähedastele külalistele algab 2000 rublast.

7. Dekoratiivsed elemendid

Paljud ettevõtted pakuvad teenuseid, mis võivad pulmadele värvi lisada, näiteks lumivalgete tuvide vettelaskmine. Iga linnu hind on alates 500 rubla. Kuid isegi kui te neid programmi ei lisa, siis õhupalliga abielusõrmused hinnaga 3000 rubla või Õhupallid taevasse laskmine 2000 rubla väärtuses kaunistab puhkust.

8. Video ja fotograafia

Professionaalse videofilmimise tariifid tunnis jäävad vahemikku 3000–5000 rubla, fotograafi teenused maksavad 2000–7000 rubla tunnis.

9. Pulma bankett

Banketi kulud sõltuvad restorani tasemest, valitud menüüst ja külaliste arvust. Keskmiselt peate alustama summast 1500–2000 rubla inimese kohta, see tähendab, et kui teil on 30 külalist, on kogumaksumus 45 000–60 000 rubla. Pange tähele, et restorani menüü hind ei sisalda pulmatorti, puuvilju, kangeid jooke ja karastusjoogid. Pulmaeelarve piirangute puudumisel võite valida kalli restorani, kuid olge valmis kulutama iga inimese kohta 3000–5000 rubla. Lisakulud hõlmavad restoranivarustuse rentimist - hinnad algavad 3000 rublast, laudade ja toolide puhkusekatted - alates 1000 rubla ja võimalus kutsuda oma toastmaster - alates 2000 rubla (viimane tingimus on tüüpiline ainult mõnele asutusele).

10. Meelelahutusprogramm külalistele

Pulma külalisi kostitama kutsutud võõrustajatasu algab 10 000 rublast, siis sõltub kõik tema populaarsusest, andest ja töökoormusest. Muusikalise saate ja diskoriteenuste seadmete eest peate maksma vähemalt 5000 rubla. Pulma kõige suurejoonelisem lõpp on ilutulestik, kuid arvestades selle maksumust - 5 minutit 20 000 rubla - ei saa kõik seda endale lubada.

11. Kingi endale lähedastele

Kui pärast esialgseid arvutusi on noorpaaril siiski mingi rahasumma, siis miks mitte lubada endale esimeseks pulmaööks hotellis sviit broneerida, millest saab uue kooselu alguspunkt? Rõõmu hind on 6000 - 7000 rubla. Lisateenused noorpaaride šampanja ja toakaunistuste näol maksab veel umbes 2000 rubla. Suvel tõuseb teenuse maksumus 10 000 - 12 000 rublani, millele lisandub tasu kaunistuste eest.

Lõplik matemaatika

Pärast lihtsaid arvutusi selgub, et minimaalne suurus pulmade maksumus on umbes 150 000 rubla ja ilusa, meeldejääva pidustuse korraldamiseks vajate 250 000 - 350 000 rubla.

Uus aasta on puhkus, mida kõik, nii täiskasvanud kui ka lapsed, ootavad. Huvitavad võistlused lastele uueks aastaks aitavad lõõgastuda ja samal ajal lõbutseda. Ainult siin saate mängida uusaastamänge, kuhu on kogutud kõik säravamad ja uusaastamängud igale maitsele!

MÄNG "UUSAASTA TAGURID"

Jõuluvana ütleb fraase ja lapsed peavad vastama "jah" või "ei" ühehäälselt, olenemata riimist.

Teie, sõbrad, tulite siia lõbutsema? ..
Ütle mulle saladus: kas sa ootasid vanaisa? ..
Pakane, külm Kas nad suudavad teid hirmutada? ..
Kas olete mõnikord valmis kuuse ääres tantsima? ..
Puhkus on jama, hakkame parem igavaks? ..
Jõuluvana tõi maiustusi, kas sa sööd neid? ..
Kas olete alati valmis Snow Maideniga mängima? ..
Lükkame kõik ilma raskusteta ringi? Muidugi...
Vanaisa ei sula kunagi - kas sa usud sellesse? ..
Kas teil on vaja jõulupuu juures laulda? Kas teil on vaja tantsida? ..

MÄNG "GUESS"

Jõuluvana kotti pannakse võimalikult palju mänguasju. Iga laps paneb sinna oma käe, määrab puudutusega, mida ta sealt püüdis, ja kirjeldab üksikasjalikult. Kui kõik on mänguasja kotist välja saanud, võite teatada, et need on uusaastakingid (see pole muidugi improvisatsioon, kingituste eest hoolitsesite juba ette)

MÄNG "NAUTHERS"

Kõik lapsed asuvad saalis 4 inimese ringis. Kõlab rõõmsameelne muusika, mängijad tantsivad. Niipea kui muusika vaibub, teatab saatejuht: "Puffers!" (lapsed pahvivad) Siis kõlab taas rõõmsameelne muusika, mängijad tantsivad. Muusika lõppedes teatab saatejuht: "Kiibitsejad!" (lapsed kriuksuvad) Seega jätkub mäng erinevate vempudega: "Lauled!" (lapsed karjuvad); "Kurisejad!" (lapsed kiljuvad); "Snickers!" (lapsed naeravad) ja uuesti algusest. Naljadest teatamise järjekord muutub perioodiliselt.

RELEE "Porgand"

Lapsed moodustavad 2 võistkonda. Võistkondadest teatud kaugusel on väike kunstlik jõulupuu. Kõlab rõõmsameelne muusika, esimesed osalejad porgandiga taldrikul jooksevad väikese jõulupuu juurde ja tagasi, taldriku üleandmine teistele osalejatele jne. Meeskond, kellel õnnestub võita väikseim summaüks kord porgand taldrikult maha visata.

KELLAV KELL

Jagage lapsed ja täiskasvanud 2 meeskonda. Kingime kõigile kuuseehted ja pesulõksud. Mänguasjad, lumehelbed, vanikud tuleb riputada ... ühele meeskonnaliikmele ... Las ta ajab sõrmed laiali ja särab nagu jõulupuu!
Jah... ta oskab ka pärgat hammastes hoida.
Lülitage salvestus kellamänguga sisse! Võidab see, kes saab salvestuse ajal 1 minuti jooksul kõige naljakama jõulupuu!

MÄNG "JÕULUKOTT"

2 mängijat saavad igaüks uhke koti ja seisavad kohvilaud, millel karbis on tindijäänused, purunematud jõulukaunistused, aga ka väikesed vigurid, mis pole uusaastapühaga seotud. Rõõmsa muusika saatel panid kinniseotud silmadega osalejad karbi sisu kottidesse. Niipea kui muusika peatub, vabastatakse mängijad ja nad vaatavad kogutud esemeid. Võidab see, kellel on kõige rohkem jõuluesemeid. Mängu saab mängida 2 korda erinevate mängijatega.

VÕTA KARTULI

Inventar: Korvid vastavalt osalejate arvule, kuubikud, pallid, pallid - paaritu arv. Ettevalmistus: "Kartulid" - kuubikud jne asetatakse platvormile. Mäng: Igale mängijale antakse korv käte vahel ja seotakse silmad kinni. Ülesandeks on koguda pimesi võimalikult palju "kartuleid" ja panna need korvi. Võitja: kõige rohkem "kartuleid" kogunud osaleja.

MÄNG "TALVETUJU"

Peremees ütleb neljahäälsed, millele lapsed annavad vastused “tõene”, “vale”.

1. Kasel lendasid vahatiivad koos kireva parvega maha. Kõigil on neid nähes hea meel, Marvelous kiidab riietust. (paremal)
2. Õitses keset pakast Suured roosid männipuul. Need kogutakse kimpudesse ja antakse Snow Maidenile. (Vale)
3. Jõuluvana sulab talvel Ja igatseb kuusepuud - Temast jääb loik; Puhkuse ajal pole seda üldse vaja. (Vale)
4. Lumetüdruku lumememmega tulin kunagi laste juurde. Talle meeldib luuletusi kuulata ja siis maiustusi süüa. (paremal)
5. Veebruaris vastlapäeval läheb Hea Vanaisa, Tal on suur kott, Kõik nuudlitega täidetud. (Vale)
6. Detsembri lõpus rebiti kalendrileht ära. See on viimane ja mittevajalik – uusaasta on palju parem. (paremal)
7. Kärnkonnad talvel ei kasva, Aga nad sõidavad kelguga. Lapsed on nendega rahul – nii tüdrukud kui poisid. (paremal)
8. Imeliblikad lendavad meile talvel kuumadest maadest, Vahel tahavad nad sooja lume sisse nektarit koguda. (Vale)
9. Jaanuaris pühivad lumetormid, Kuuse lumega kaunistamine. Valges kitlis jänku kappab uljalt läbi metsa. (paremal)
10. Uusaastapühal on laste hiilgav kaktus peamine - see on roheline ja kipitav, jõulupuud on palju lahedamad. (Vale)

MÄNG "PÜÜDA LUME"

Kaasatud on mitu paari. Lapsed seisavad üksteise vastas umbes 4 meetri kaugusel. Ühel lapsel on tühi ämber, teisel kott, kus on teatud kogus “lumepalle” (tennise- või kummipallid). Märguande peale loobib laps lumepalle ja partner püüab neid ämbriga kinni püüda. Paar, kes lõpetab mängu esimesena ja teeb skoori suur kogus"lumepallid".

MÄNG "Jõulupuu laulud"

Peremees ütleb neljahäälsed ja lapsed hüüavad ühehäälselt iga lõpurea sõnu.

Hea oma riietuses, Lastel on teda alati hea meel näha, tema nõelte okstel, kutsub kõiki ringitantsule ... (jõulupuu)
Kuusel on naljakas kloun mütsiga, hõbedased sarved Ja piltidega ... (Lipud)
Helmed, värvilised tähed, maalitud imemaskid, oravad, kuked ja sead, väga kõlavad ... (Kreekerid)
Jõulupuult pilgutab ahv, naeratab pruunkaru; Fliisist rippuv jänes, pulgakommid ja ... (šokolaadid)
Vana puravik, Tema kõrval on lumememm, kohev punane kassipoeg ja peal suur ... (Mõhk)
Pole enam värvilist riietust: mitmevärviline vanik, kullatud tinsel ja läikiv ... (Õhupallid)
Ere fooliumist taskulamp, kell ja paat, rong ja auto, lumivalge ... (Lumehelves)
Jõulupuu teab kõiki üllatusi Ja soovib kõigile rõõmu; Rõõmsatele lastele Süüta ... (Tuled)

LEIA VÄRV

Mängijad muutuvad ringiks. Juht kamandab: "Puudutage kollast, üks, kaks, kolm!" Mängijad püüavad võimalikult kiiresti teiste ringis osalejate asjast (esemest, kehaosast) kinni haarata. Kellel polnud aega - lahkub mängust. Host kordab käsku uuesti, kuid uue värviga. Võidab viimane, kes jäi.

MÄNG "SEST ON UUS AASTA!"

Lapsed vastavad saatejuhi küsimustele kooris fraasiga "Sest on uus aasta!".

Miks on lõbus ümberringi, naer ja naljad muretult? ..
Miks oodatakse rõõmsaid külalisi? ..
Miks kõik juba ette soovivad? ..
Miks viib teadmiste tee teid "viie juurde"? ..
Miks jõulupuu sulle mänguliselt tuledega pilgutab? ..
Miks ootab Lumetüdruk vanaisaga täna siin kõiki? ..
Miks lapsed nutikas saalis tantsivad? ..
Miks õnne, jõuluvana saadab poistele rahu? ..

MÄNG "HEA MEES, HAMMER, PIIM"

Lapsed moodustavad ringi. Juht on ringi keskel. Ta segas (korrast väljas) nimetab sõnu "hästi tehtud", "haamer", "piim", mille järel mängijad sooritavad järgmised liigutused: - "hästi tehtud" - põrgatab kohapeal 1 kord; - "haamer" - plaksutage käsi 1 kord; - "piim" - nad ütlevad "mjäu". Saatejuht tõmbab mängus osalejate segadusse ajamiseks välja sõnade esimesed silbid (“mo-lo-o-dets”). Aeglase tempoga mäng omandab kiirendatud iseloomu. Tähelepanematud jäävad oma mängukohtadele ja need, kes sooritavad liigutusi eksimatult sõnade järgi, astuvad sammu edasi. Seega võidavad mängus osalejad, kes on teistest kiiremini liidrisse jõudnud.

ÜHINGUD

Las poisid loetlevad kordamööda kõike, mis uuel aastal juhtub: jõuluvana, lumetüdruk, lumi, kingitused, jõulupuu, Jõulukaunistused, kook, nõelad, põrandal, taskulambid ja palju muud. Kellel ideed otsa saavad, on mängust väljas ja võidab kõige järjekindlam.

Laps vaatab ühe minuti (või mõne muu kindlaksmääratud aja) hoolikalt jõulupuud, pöörab seejärel kõrvale ja loetleb võimalikult üksikasjalikult, mis sellel ripub. Võidab see, kes mäletab kõige rohkem.

MÄNG "KES ON EDASI?"

Kahe tooli seljatoel ripub väljapööratud varrukatega talvejope ja istmetel lebab karvane müts, sall ja paar labakindaid. Rõõmsa muusika saatel keeravad 2 mängijat oma jopede varrukad välja, panevad need selga ning seejärel mütsi, salli ja labakindad. Auhinna saab see, kes esimesena oma toolil koha sisse võtab ja hüüab "Head uut aastat!".

MIS MUUTUS?

See mäng nõuab head visuaalset mälu. Osalejatele pakutakse kordamööda ülesannet: uurige minuti jooksul kuuse ühel või kahel oksal rippuvaid mänguasju ja mäletage neid. Siis peate ruumist lahkuma - sel ajal kaaluvad mitu mänguasja (kolm või neli) üles: mõned eemaldatakse, teised lisatakse. Ruumi sisenedes peate oma oksi uurima ja ütlema, mis on muutunud. Olenevalt vanusest saate ülesandeid keerulisemaks ja lihtsamaks muuta.

MÄNG "ÄRA LAHETA"

Lapsed moodustavad 2 võistkonda. Igast meeskonnast teatud kaugusel on väikesed väravad. Võistkondade lähedusse paneb peremees vastavalt osalejate arvule nutikasti, kus on lauatennise pallid. Rõõmsa muusika saatel võtavad esimesed mängijad kastist palli ja veeretavad seda kohast, püüdes väravasse pääseda, misjärel võtavad koha võistkonna lõpus. Teised osalejad sisenevad mängu jne. Võidab meeskond, kes lööb värava suurim arv pallid.

KES ON TORE?

Mängimiseks läheb vaja kahte suurt rulli (võib-olla ise tehtud), sobivad ka kaks ümmargust pulka ning 6-8 m pikkune köis, mille keskosa on lindiga tähistatud.

Kaks mängijat võtavad mähised ja lahknevad üksteisest, nii palju kui köis seda võimaldab. Signaali peale hakkab igaüks neist käes olevat mähist kiiresti pöörlema ​​ja selle ümber trossi kerides liigub edasi. Võidab see, kes kerib köie esimesena keskele.

MÄNG "SIGNAAL"

Mängijad seisavad ringis; Temast 3-4 sammu kaugusel on liider. Ta annab ühe vile, siis kaks. Ühe vile korral peavad kõik mängus osalejad oma parema käe kiiresti üles tõstma ja kohe alla laskma; Kahe vile peale kätt tõsta ei saa. See, kes eksib, astub sammu edasi ja jätkab teistega kaasa mängimist. Võitjateks peetakse neid, kes teevad kõige vähem vigu.

"Jõulupuu mäng"

Kahe mängija ette asetab mängujuht toolile heledasse pakkepaberisse pakitud auhinna ja ütleb järgmise teksti:
Aastavahetuse tunnil, sõbrad, ei saa olla tähelepanuta! Ärge unustage numbrit "kolm" – võtke auhind, ärge haigutage!
«Jõulukuusk kohtus külalistega. Viis last tulid esikohale, et puhkusel igav ei hakkaks, Hakkasid kõike selle peal kokku lugema: Kaks lumehelvest, kuus kreekerit, Kaheksa päkapikku ja petersell, Seitse kullatud pähklit Väändunud tindi vahel; Lugesime kümme käbi ja siis tüdinesime loendamisest. Kolm tüdrukut jooksid ... "
Kui mängijad jäid auhinnast ilma, võtab saatejuht selle ja ütleb: "Kus teie kõrvad olid?"; kui üks mängijatest on tähelepanelikum, järeldab peremees: "Siin on tähelepanelikud kõrvad!".

MÄNG "LUMEVOOD"

Kaks last mängivad. Puuvillast lumepallid on põrandal laiali. Lastel seotakse silmad kinni ja igaühele antakse korv. Signaali peale hakkavad nad lumepalle koguma. Võidab see, kellel on kõige rohkem lumepalle.

MÄNG "KAPSAS"

Lapsed moodustavad 2 võistkonda. Kõik mängijad kannavad jänkukõrvu. Meeskondadest teatud kaugusel paneb juht selga võltskapsapea. Kõlab rõõmsameelne muusika, esimesed mängijad hüppavad nagu jänkud, jõuavad kapsa pea juurde, eemaldavad ühe lehe ja hüppavad samuti tagasi. Teised mängijad sisenevad mängu jne. Nobedamad jänesed tõstavad oma kapsalehti, kuulutades sellega võistkonna võitu.

FOTOKINDEL

Kasutame uusaasta aksessuaare, ärge koonerdage näoilmete ja žestidega!

Iga külaline koostab rolli jaoks castingu koos fototestidega:
parim jõuluvana
kõige ahnem jõuluvana
kõige ilusam Snow Maiden
kõige unisem Snow Maiden
enim kuhjunud külaline
kõige õnnelikum külaline
jne.

MÄNG "JÕULUKAST"

Juhendaja loeb lastele ette 3 vihjet, mille abil peaksid nad elegantses karbis olevaid üllatusi ära arvama.
Targemad saavad magusaid auhindu.

Mitte jõulupuu, vaid elegantne; Pole muusik, aga armastab mängida; Mitte beebi, vaid "ema" ütleb. (Nukk)
Mitte arbuus, vaid ümmargune; Mitte jänes, vaid hüppamine; Mitte jalgratas, vaid veeremine. (Pall)
Mitte päkapikk, vaid korgis; Mitte auto, vaid tankimine; Mitte kunstnik, vaid maalikunstnik. (viltpliiats)
Mitte rebane, vaid punane; Mitte vahvel, vaid krõbe; Mitte mutt, vaid istub maa all. (Porgand)
Mitte kook, vaid magus; Mitte mustanahaline, vaid tumedanahaline; Mitte apelsini, vaid viiludega. (Šokolaad)
Mitte ämber, vaid kulbid; Mitte uks, vaid käepidemega; Mitte kokk, vaid toidab. (Lusikas)
Mitte taldrik, vaid ümmargune; Mitte haigur, vaid seisab ühel jalal; Mitte ratas, vaid keeramata. (Yula)
Mitte sulg, vaid kerge; Mitte lumehelves, vaid lendab; Mitte neer, vaid lõhkemine. (Õhupall)
Mitte joonlaud, vaid õhuke; Mitte ema, vaid hooliv; Mitte krokodill, vaid hambuline. (kamm)
Mitte puuvill, vaid valge; Mitte lund, vaid külm; Mitte suhkur, vaid magus. (Jäätis)

MÄNG "JÄÄ SULATAMINE"

Kõik jagatakse kahte võistkonda, igaüks saab ühe jääkuubiku (soovitav on, et kuubikud oleksid ühesuurused). Väljakutseks on jää võimalikult kiiresti sulatada. Kuubik peab pidevalt liikuma ühelt mängijalt teisele. Osalejad saavad seda kätes soojendada, hõõruda jne. Võidab meeskond, kes esimesena jää sulatab.

MÄNG "MIDA YOLKA ARMASTAB?"

Võõrustaja annab vastused küsimusele “Mis jõulupuule meeldib?” Ja lapsed ütlevad kinnituseks “jah” ja mittenõustumisel “ei”.

Mida puu armastab?
- torkivad nõelad...
- Piparkoogid, maiustused ..
- Toolid, taburetid...
- Tinsel, pärjad ..
- Mängud, maskeraadid...
- Tüdimus jõudeolekust ...
- Lapsed, lõbus...
- Maikellukesed ja roosid...
- Jõuluvana...
- Valju naer ja naljad...
- Saapad ja jakid...
- Käbid ja pähklid...
- Male etturid...
- Serpentiin, laternad...
- Tuled ja pallid...
- Konfetid, kreekerid...
- Katkised mänguasjad...
- Kurgid aias...
- Vahvlid, šokolaadid...
- Imed uueks aastaks ...
- Laulu, sõbraliku ümartantsuga ...

ÄRA KIIRUSTA

Mängijad muutuvad poolringiks. Juht näitab neile erinevaid füüsilisi liigutusi, mida nad kordavad, jäädes temast alati ühe liigutuse võrra maha: kui juht näitab esimest liigutust, seisavad kõik paigal; juhi teisel liigutusel kordavad poisid tema esimest liigutust jne.

See, kes eksib, astub sammu edasi ja mängib edasi. Võidab see, kes teeb kõige vähem vigu.

Selles mängus saad näiteks näidata järgmisi liigutusi: mõlemad käed üles; vasak käsi langetatud, paremale sirutatud ettepoole; parem käsi laskub, poolpööre vasakule; käed küljele; käed puusadel, kükitama. Üle 10 liigutuse ei tohiks näidata.

MÄNG "RIITLE JÕULUD"

Lapsed moodustavad 2 võistkonda. Iga meeskonna juures on peremehel karp purunematute jõulumänguasjadega. Meeskondadest eemal seisab väikesel ehitud kunstlikul kuusel. Esimesed mängijad võtavad kastist ühe mänguasja, jooksevad oma võistkonna jõulupuu juurde, riputavad mänguasja üles ja tulevad tagasi – ja nii kuni viimase mängijani. Võidab esimene võistkond, kes ehtib kuuse.

OKSJON

Jõuluvana ütleb:
- Meie saalis on imeline jõulupuu. Ja millised mänguasjad sellel on! Mida sa tead jõulukaunistustest? See suurepärane auhind antakse viimase vastuse saanud inimesele. Mängijad ütlevad kordamööda sõnu. Pauside ajal hakkab peremees aeglaselt loendama: “Klaperlaud - üks, kreeker - kaks ...” Oksjon jätkub.

Kuidas tähistada uut aastat nii, et see oleks lõbus ja lärmakas? Selleks peate eelnevalt ette valmistama võistlused Uus aasta!

Milline uusaasta on täielik ilma lõbu ja võistlusteta? Lastele on tohutult palju võistlusi, mida ka täiskasvanud hea meelega mängivad.

Võistlus "Kaksikud"

Kaks osalejat peaksid tulema üksteise juurde ja ühe käega kallistama (üks võtab parema käega ühe partneri vööst, teine ​​samamoodi, kuid vasakuga). Selle tulemusena selgub, et igaühel neist on ainult üks vaba käsi. Pärast ülesande saamist peavad nad selle täitma nii, nagu oleksid nende käed ühe inimese käed. Näiteks lõigake paberist figuur või pange saabas kinni.

Võistlus "Mähkige kiiremini"

Võistluseks on vaja nelja inimest, kes tuleb jagada kahte paari. Ühest meeskonnaliikmest saab "muumia", teisest "mummi".

Mängu olemus seisneb selles, et "muumial" peaks võimalikult lühikese aja jooksul olema aega oma "mummi" pakkimiseks. tualettpaber(st "sidemed"). See on väga naljakas ja naljakas võistlus! Pärast seda saab ülesannet veidi muuta, näiteks kes paberi kiiremini rulli tagasi kerib.

Jalgpalli mandariinid

Mäng toimub laual, kus iga "mängija" on keskmine ja nimetissõrm mõni laps ja pall on mandariin.

Newtoni seadused

Nende teostamiseks võistlused uueks aastaks, läheb vaja 2 pudelit ja 20 dražeed (võid võtta hoopis herneid). Korraldab jõuluvana.

Mängu põhiolemus seisneb selles, et kahe võistleja ette asetatakse pudelid ja igaühele antakse 10 pilli. Jõuluvana märguandel peavad osalejad ilma kummarduseta (nii et käed rinna kõrgusel) langetama dražee pudelisse. Võidab see, kes suudab pudelisse pillata kõige rohkem pille.

Uusaasta tants

Võistluseks tuleb võtta rõngad vastavalt osalejate arvule.

Asi on selles, et osalejatele antakse plastikust või metallist rõngas ning mängu peremees (ehk siis jõuluvana) annab võistlusel osalejatele erinevaid ülesandeid.

Näiteks:
Pöörake rõngast ümber käe, vöökoha või kaela. Sellest lähtuvalt võidab see, kellega rõngas keerleb kõige kauem.
Peremehe käsul saada vits käe abil sirgjooneliselt edasi. Võidab see, kelle rõngas veereb kõige kaugemale.


Konkurss uueks aastaks "Lumehelbeke"

Läbiviimiseks peate võtma vati ja tegema sellest lumehelbeid meenutavad tükid. Selle võistluse võõrustajaks on vanaisa Frost.

Mängu olemus seisneb selles, et jõuluvana märguandel peavad kõik osalejad alustama kamba peale puhumist altpoolt, et see lumehelbena läbi õhu lendaks, mis vastavalt sellele ei tohiks kukkuda.

Võidab see, kelle "lumehelves" lendas läbi õhu kõige kauem.

Konkurss "Jõulupuu ehtimine"

Selleks peate valmistama traatkonksudega vatist (näiteks kala, õunad või pirnid) mitu jõulumänguasja ja sama konksuga õngeritv. Õngeritva abil peate kõik mänguasjad õngeritva külge riputama ja seejärel eemaldama, kasutades ka õngeritva. Võidab osaleja, kes suudab seda etteantud aja jooksul teha, näiteks kahe-kolme minutiga. Jõulupuu asemel võite kasutada selle oksa, mis on paigaldatud mingisse stendi.

Lumepall

Uusaasta kingituste lunastamine jõuluvana kotis võib toimuda järgmiselt.

Osalejad, kes otsustavad mängida võistlused uueks aastaks, seisake ringis ja hakake üksteisest mööduma paberist või vatist eelnevalt ettevalmistatud "lumepalli".

Samal ajal kui “com” üksteisele edastatakse, kõnnib jõuluvana ja ütleb:
“Tulge lumest välja, me kõik veereme!
Loeme koos viieni!
Üks kaks kolm neli viis!
Ja sa loed luulet!
Või valikuna (lõpp) - "Sa pead laulu esitama!"

Väljakukkunu peab midagi tegema (olenevalt ülesandest) ja ... oma kingituse ära võtma. Pärast seda jätkub mäng seni, kuni kott on tühi.

Kortsutage ajaleht kokku

Üritusel on vaja ajalehti vastavalt osalejate arvule. Võistluse võõrustajaks on jõuluvana.

Mängu olemus seisneb selles, et osaleja peab jõuluvana märguandel kokku kortsutama ajalehelehe, mis on eelnevalt mängija ette pandud, nii et leht mahuks täielikult tema rusikasse.

Võidab see, kes seda esimesena teeb.

Konkurss uueks aastaks "Tomat"

Kutsutud on kaks osalejat. Nad peaksid seisma vastamisi sama taburetti vastaskülgedel. Juht paneb väikese rahatäht taburetil, mille peale teatab, et “üks, kaks, kolm...” arvelt peavad osalejad selle arve kätte haarama. Seega võidab see, kes seda esimesena teeb. Põnevuse suurendamiseks saate võitjale arve esitada. Pärast seda läheb ülesanne raskemaks – osalejad peaksid silmad kinni siduma teibiga. Pärast seda, kui saatejuht hakkab uuesti lugema “üks, kaks, kolm ...”, plaksutavad osalejad peopesaga kohta, kus arve peaks olema ja ... leiavad hoopis tomati!

Palli viskamine

Selle mängu läbiviimiseks vajate: palli või õuna (üldiselt mis tahes ümmargust eset), kaste, ämbreid, mütsi korvi, taburetti, rõngaid, mitmesuguseid esemeid.

Mängu olemus: Jõuluvana pakub ülesande jaoks valida mis tahes võimaluse.
Lööge palli abil maha mitu taburetil asuvat eset.
Viska õun või pall mütsi "korvi", mis on osalejast parajal kaugusel.
Viska paar rõngast tagurpidi väljaheite jalgadele.

Võidab see, kes teeb tööd kõige paremini.

järele jõudma

Sellel võistlusel peaksite valima juhi - jõuluvana või Snegurochka. Mõnda distantsi juhi eest ära jooksnud, peatuvad lapsed korraga ja hüüavad käsi plaksutades valju häälega: “Üks, kaks, kolm! Üks kaks kolm! Noh, kiirusta, võta meid kinni!!!” Olles teksti rääkimise lõpetanud, hajuvad kõik laiali. Juht peab lastele järele jõudma.

Mis on jõulupuud?

Nad kaunistavad jõulupuu erinevate mänguasjadega ning metsas on kuused erinevad ja õhukesed ja laiad ja madalad ja kõrged.

Jõuluvana (juht) selgitab lastele reegleid:
Sõnades:
"kõrge" - tõstke oma käed kõrgele,
"madal" - kükitage ja pange käed alla,
"lai" - tehke ring laiemaks,
"õhuke" - tee ring kitsamaks.

Ja nüüd on mängu kord! (Jõuluvana mängib lastega, püüdes neid segadusse ajada).

Hiirelõks

Üksteise vastas seisavad käest kinni hoides kaks osalejat, kes otsustasid uueks aastaks (või kahe kõrgeima või täiskasvanud) võistlusi mängida. Käed üleval hoides (midagi miniringtantsu taolist) ütlevad nad: “Kui väsinud hiirtest, nad ju närisid kõike, sõid ju kõik ära. Me paneme üles hiirelõksu ja püüame kõik hiired kinni!"

Ülejäänud osalejad mängivad hiirte rolli, jooksevad püüdjate käte vahel. Niipea, kui need hääldatakse viimased sõnad, käed langevad ja see, kes kinni püütakse, ühineb hiirelõksuga. Peale seda on kõik uus. Kiireim hiir võidab.

Koguge kartuleid

Selleks on vaja korve (vastavalt osalejate arvule), palle, kuubikuid, palle - paaritu arv.

Mänguväljakul peate panema "kartulid" - pallid ja nii edasi.

Mängu käik: iga osaleja võtab korvi pihku ja püüab kinnisilmi koguda võimalikult palju "kartuleid". Võidab see, kes kogub kõige rohkem.


Purustage pall jalaga

Sellel võistlusel on õhupalle vaja täpselt vastavalt osalejate arvule. Selle võistluse võõrustajaks on vanaisa Frost.

Enne osalejate mängimist võistlused uueks aastaks, mitme sammu kaugusel virn õhupallid. Jõuluvana märguandel peab iga osaleja oma palli jalaga purustama. Võidab see, kes purustab palli kõige kiiremini.

Vastake küsimustele kooris

Tähelepanu mäng. Peate vastama kooris - jah või ei.
Kõik teavad jõuluvana, eks?
Ta tuleb täpselt kell seitse, eks?
Jõuluvana on hea nõid, eks?
Ta kannab lipsu ja kalosse, eks?
Vanaisa tuleb varsti, eks?
Ta toob mänguasju, eks?
Tüvi on sellel puul hea, eks?
See oli tehtud kahekordsest tünnist, eks?
Ja käbid kasvavad jõulupuul, eks?
Kurgid ja tomatid, eks?
No kui ilus puu, eks?
Sinised nõelad on igal pool, eks?
Vanaisa kardab külma, eks?
Ta on Snowflake'iga sõber, eks?
Noh, küsimustele vastatakse
Kõik teate jõuluvanast.
Ja see tähendab, et aeg on käes
Mida lapsed ootavad.
Kutsume jõuluvana!

Püüdke lumepall

Sellel võistlusel osaleb kaks võistkonda. Igast võistkonnast antakse ühele lapsele tühi kott, mida nad peavad lahti hoidma. Igal meeskonnal on varu paberist "lumepalle". Juhi märguandel viskavad kõik lumepalle kotti ja ka ülejäänud partnerid aitavad neid püüda. Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem lumepalle.

sulatada jää

Selle mängu mängimiseks peate võtma jääkuubikuid. Iga võistlusel osaleja peab võtma tüki ja sulatama. Võidab see, kes seda esimesena teeb.

Suur võlur

Vaja läheb köisi (vastavalt osalejate arvule).

Selle võistluse võõrustajaks on vanaisa Frost.

Mängu olemus seisneb selles, et uueks aastaks võistlustel osalejad seovad käed nööriga selja taha. Jõuluvana märguandel püüavad nad köied lahti siduda. Võidab see, kes end esimesena vabastab.

Rüütlid

Vaja läheb: kahte maleohvitseri ja kahte vahtkummist või kummist kunstmõõka.

Malenupp asetatakse laua servale.

Osalejad on lauast mõne sammu kaugusel. Juhi märguande peale peavad nad mõõgaga sööstma ja kuju torgama. Võidab see, kes seda esimesena teeb.

Jõulukaunistused

Mängime lastega huvitavas mängus:
Millega jõulupuu on ehitud - panen poisid nimed.
Kuulake tähelepanelikult, vastake kindlasti,
Kui räägime teile tõtt, hüüake "Jah!" vastuseks
Noh, kui see äkki tõsi pole, öelge julgelt "Ei!".
- Ja vanikud ja tuleristsed?
- Madratsid ja padjad?
- Tekid ja hällid?
- Mandariine, šokolaadi?
Kas tähed on klaasist?
- Puidust riiulid?
- Valgest puuvillast lumepall?
- Seljakotid, portfellid?
- Kas pungad on hõbedased?
Kas tähed säravad?

Tatjana Kraynikova
"Lõbus jõuluvana." 16 mängu uusaastapidudeks

LÕBUS FANTAASIAKÜMNE

16 mängu eest Uusaasta matiinid

Tean, et õpetajatel on stsenaariumide kirjutamisel alati raskusi mängudega. Minu mänge on mängitud palju aastaid. Lastele need väga meeldivad ja kui vanaisa ka mängib Frost ja muud tegelased, siis täielik rõõm!

UUSAASTA OKSJON

Mängijad loetlevad kordamööda kõike, mis uues toimub aastal: vanaisa Külmutamine, Snow Maiden, jõulupuu, kingitused, jõulukaunistused, nõelad põrandal, lumi, laternad jne.

Kellel ideed otsa saavad, on mängust väljas. Võidab kõige leidlikum.

KÕIGE OSAVALIM

Vanaisa Frost and Snow Maiden(või muud tegelased vastavalt stsenaariumile) hoidke käes rõngast, mis on läbi põimunud jõulukarvaga. Põrandale valatakse vatipallid ( "lumepallid"). Lapsed viskavad kangelaste käsul rõngastesse tükke, seejärel loendatakse rõngasse löödud tabamuste arv jõuluvana ja Lumetüdruku rõngasse.

REILE JÕULUD

Peamise kuuse ees kaks väikest kuuske ja kaks kasti purunematuga Uusaasta mänguasjad. Iga jõulupuu juurde kutsutakse kolm inimest. Käsu peale Jõuluvana lapsed riietavad neid. Võidab see, kes kaunistab oma jõulupuu kiiresti ja täpselt kõigi karbist võetud mänguasjadega.

Mängu on hea mängida rõõmsa rütmilise muusika saatel. Lapsed seisavad ringis. Vanaisa Külmutamine või mängu alustab puhkuse juht, nihutades mütsi peast lähedalasuva lapse pähe, tema omakorda nihutab mütsi peast naabri pähe ja nii ringiga. Käsu peale jõuluvana(plaks, vile, personali streik) liikumine peatub ja see, kellele müts sel hetkel pähe jääb, peab tantsima, laulma või rääkima talveluuletust, vanasõna, arvama mõistatuse.

PORTREE JÕULUVANA

1. variant (individuaalne).

Lastele antakse pliiatsid või markerid. Magnetidega molbertile riputatakse joonistuspaberitükk. Peate joonistama pliiatsit või viltpliiatsit hammastega hoides (suletud silmadega või vasaku käega).

2. variant (kollektiiv).

Kõigil mängijatel on silmad kinni seotud taskurätikutega. Suurele joonistuspaberile joonistavad lapsed kordamööda mingi osa kujundist. jõuluvana. Samas ei teavitata mängijaid, millisesse kohta Vanaisa juba loositi Külmutamine. Seega võib selguda, et tal on kaks habet või terve püramiid kingikotte.

LUMESADUS TAGASI

Igale lapsele antakse "lumepall" (väikese vati peal). Talve või juhi märguandel vabastavad lapsed oma tükid lahti, lasevad need õhku (viskab üles) ja hakake neile altpoolt peale puhuma, et nad võimalikult kaua õhus püsiksid ja põrandale ei kukuks. Targem võidab.

KES ON SUUREM?

Vanaisa Külmutamine, Snow Maideni või lumememme ülikonnad "lumesadu"- viskab üles terve hunniku paberist lumehelbeid. Lastele antakse korvid. Märguande peale hakkavad mängijad lumehelbeid korvi koguma. Võidab see, kellel on kõige rohkem lumehelbeid.

VALI, MIS SULLE MEELDIB

Lapsed valivad kotist kingitusi puudutusega jõuluvana kirjeldades üksikasjalikult, mis see on ja mis see on. Ja kingitusi saab peita erineva suurusega karpidesse, et lapsed unistaksid, mis karbis olla võib (veel huvitavam on, kui kõige väiksem kingitus on kõige suuremas karbis).

ÜLLATUSTE KOTTI

Kaks last võistlevad (korras). Esimesel seotakse silmad kinni ja talle antakse väike kott, mis sisaldab erinevaid mänguasju. (kuubikud, pallid, pesitsevad nukud, autod jne). Ülesanne: võtke kotist esemed välja ja tuvastage need puudutusega. Mängija peab vastama, millise asja ta sai. Seejärel mänguasjad vahetuvad ja mängu korratakse teise osalejaga. Kahe hulgast võidab see, kes arvas õigesti ära suurima arvu mänguasju.

UUSAASTA KONTSERT

Ilusasse rinda panid nad kaardid uue aasta illustratsioonid: jõulupuu, ümmargune tants, lumehelves, jääpurikas, suusad, kelgud jne. Lapsed võtavad kordamööda kaardi ja pärast sellel oleva kujutise vaatamist peavad nad lugema selle kohta luuletust või laulma katkendi laulust.

MUUSIKAKARUSSELL

Toolid asetatakse ringi (neid on 1 võrra vähem kui mängijaid). Mängiva vanaisa seas Härmatis või lumememm. Muusika kõlab, kõik mängus osalejad hakkavad toolide ümber jooksma. Niipea kui muusika peatub, proovivad kõik lapsed kiiresti oma kohad sisse võtta. Täiskasvanud kangelane mängib poole jõuga (analdub, teeskleb, et tal pole aega kogu aeg toolil istuda. Kuna kõik kohad on hõivatud lastega, peab ta kõigi eest tantsima või kingitusi jagama.

Auhind LÄHES "KOLM!"

Kaks osalejat seisavad üksteise vastas, nende ees toolil lebab auhind.

Vanaisa Külm loeb:

"Üks kaks kolm. üksteist!"

"Üks kaks kolm. kakskümmend!"

Võidab see, kes osutub tähelepanelikuks ja võtab auhinna esimesena, kui vanaisa Frost ütleb: "Kolm!"

Vaata ka: Mäng-mäng - auhindade haaraja "Uus aasta!"

EHITA LUMIMEES

Lumememme detailid lõigatakse whatmani paberist välja (Kaks eksemplari): kolm ringi erinevad suurused. Värvilt paber: silmad, suu, porgandi nina, ämber, sall, paanika. Jõulupuu lähedal põrandal käsu peale kutsutud lapsed panevad pakutud osadest kiiresti lumememmed kokku. Võidab see, kes paneb lumememme täpsemalt, kiiremini ja korrektsemalt kokku, kasutades kõiki ettevalmistatud osi.

KOGU LUMEHELVE

Suured lumehelbed lõigatakse kolmnurkadeks. Laotatud ümber puu. Ülesanne: rõõmsa liikuva muusika mängimise ajal pange kõik detailid kokku. Võidab see, kes hoiab muusika sees ja on kõik kenasti kokku voldinud.

Õnnelik Rattle

Vanaisa Külmutamine võistleb lastega kottides jooksmises või ühel jalal ümber jõulukuuse hüppamises. Üks tingimus kohustuslik: olles kokkulepitud kohta ringi jooksnud või hüpanud, tuleb võtta kõristi - kuuse ette toolile marakratt ja helistada.

Saabastega järele jõuda

Lapsed seisavad ringis, neile antakse vildist saabas. Lapsed jagavad vildist saapaid ringis rõõmsa muusika saatel ja vanaisa Külmutamine püüdes talle järele jõuda. Lapsed peavad saapad väga kiiresti edasi andma, et vanaisa Külmutamine ei saanud seda üles võtta.

Edasi uusaasta puhkus seltskonnas ei olnud igav, tuleb eelnevalt läbi mõelda lõbus programm, mis sisaldab huvitavaid võistlusi. Reeglina elavdavad sellised hetked igat üritust, võimaldavad osalejatel end vabalt tunda, üksteist paremini tundma õppida.

Soovitav on osaleda meelelahutuses rohkem inimesi- siis aitab naer ja lõbu kaasa heale tujule vanaaasta õhtu igavuse ja unisuse kõrvaldamine.

1. Lumepall

Võistlust saab pidada laua taga istudes. See on tutvumismäng, mis võimaldab võõras seltskonnas meeles pidada kõigi peol osalejate nimesid ja ka puhkuse alguses lõbusalt aega veeta.

Esimene osaleja ütleb oma nime. Teine osaleja ütleb nii eelmise osaleja nime kui ka enda nime. Nii et mäng läheb edasi, iga osalejaga muutub hääldatavate nimede nimekiri aina pikemaks.

Siis saab mängu keerulisemaks teha, paludes osalejatel lisada oma nimele ka mõni muinasjututegelaste teemaline hüüdnimi, näiteks “Peeter – Batman”, “Anna – Fiona” jne.

Sellel võistlusel on võitjaid üsna raske välja selgitada, kuid nimede hääldamine muutub juba päris lõbusaks.

2. Püüdke "madu"

Kaks osalejat istuvad toolidel, seljaga vastamisi. Toolide all lebab köis – "madu", mille otsad lähevad iga osaleja jalge vahele.

Peajuhi käsul peavad osalejad järsult ette kallutama, püüdes haarata nöörist vastasest kiiremini ja tõmmata see tooli alt välja.

Võidab kõige väledam – seejärel võistleb ta järgmise osalejaga ja nii edasi, kuni väljapaistva võitja selgumiseni.

3. Üheskoos võidame talve!

Kõik lähevad paaridesse. Igale paarile antakse tükk jääd (samades vormides jää tuleb võistluseks eelnevalt ette valmistada). Märguande peale püüab paar oma jääd mis tahes viisil kiiresti sulatada - võite sellele puhuda, lakkuda, kehale, peopesade vahele panna, hõõruda. Võistlejad ei tohi oma jääkuubiku sulatamiseks kasutada küttekehasid ega kuumi nõusid. Võidab paar, kelle jäälaev esimesena sulab.

4. Uusaasta laulud

Selle võistluse jaoks ei pea te isegi lauast püsti tõusma. Kogu seltskond on jagatud kaheks meeskonnaks. Loosimine määrab, milline rühm alustab esimesena.

Võistluse põhiolemus on meeles pidada kõiki laule aastavahetusest, jõulupuust, jõuludest, talvest, lumest, lumetormidest ja laulda igaühest paar laulu. Võidab rühm, kes mäletab kõige rohkem laule.

Seda võistlust saate veidi muuta järgmiselt. Väikesed paberitükid valmistatakse ette, neile kirjutatakse sõnad uue aasta ja talve teemal - “Lumepiiga”, “Lumitorm”, “Jõuluvana”, “Lumi”, “talv”, “Detsember”.

Võistkondade esindajad võtavad värvilisest karbist välja ühe paberi ja proovivad kiiresti meelde jätta laulu, kus on etteantud sõna, seda esitada. Selle võistluse saab korraldada väikese improvisatsioonikontserdina.

5. Soovide täitumise konkurss

See võistlus tuleb eelnevalt ette valmistada järgmiselt. Pallidesse sisestatakse märge mõne uusaastateemalise ülesandega, näiteks: “Näita Kremli kellade lahingut”, “Näita lumehelveste tantsu”, “Kujuta lumememme”, “Kujuta jääpurikat”, “ Näita jõulupuud”, “Näita purjus jõuluvana” , “Laula lapse häälega uusaastalaulu” jne. Need ülesanded peaksid olema mitmekesised ja lõbusad ning neid tuleb ette valmistada piisavalt palju.

Samuti on vaja pallidesse valada väikesed konfetid, need täis puhuda ja riputada kuskile kõrgemale.

Võistluseks on kõik kohalviibijad jagatud kahte gruppi. Esimese võistkonna liige peab õhupalli lõhkema käe või pulgaga – see puistatakse konfettiga, välja kukub ülesandega paber. Siis peab ta oma ülesande võimalikult hästi täitma kohalolijate sõbraliku aplausi ja naeru saatel.

Kui osaleja seda ülesannet täita ei soovi, saab võistkond miinus 1 punkti. Iga osalejaga koos saavad kõik kohalviibijad ülesande sooritada, võisteldes reprodutseeritava stseenina. Aktiivseim meeskond võidab.

6. Uusaasta tähestik

Seda võistlust saab korraldada just nimelt pidulik laud. Pühade peremees teatab, et tahab kontrollida, kas kõik mäletavad tähestikku.

Kõik osalejad õnnitlevad omakorda kõiki osalejaid uue aasta puhul, alustades fraasi ühe tähestiku tähega ja tähega "A". Näiteks "A" - "Ja soovime head uut aastat kõigile kohalviibivatele daamidele!"; "B" - "Olge uuel aastal terved ja õnnelikud!".

Selle võistluse kulminatsiooniks on katsed välja mõelda fraase tähtedega “b”, “Zh”, “b”, “Y”. Osavad ja leidlikud võistlejad peavad olukorrast kuidagi välja tulema või selle välja naerma.

7. Lumesõda

Selle võistluse jaoks valmistatakse eelnevalt piisav arv "lumepalle" vatist. Kõik kohalviibijad jagunevad kahte meeskonda ja seisavad saali vastaskülgedel.

Võõrustaja käsul hakkavad mõlemad võistkonnad üksteise pihta ettevalmistatud lumepalle loopima, tekib lärm, segadus, naer. Siis peatub juhi käsul “sõda”. Iga võistkond peab kokku korjama kõik tema saali küljele kukkunud "lumepallid". Võidab rühm, kes kogub kõige rohkem punkte.

Siis saab seda võistlust jätkata koomiliste ülesannetega - mõlema võistkonna osalejad võistlevad "lumepalli" peas, rinnal, seljas kandmises - et mitte küünarnukkide, kätega kinni hoida ja nii, et "lumepall" ei kuku põrandale.

8. Jõuluvana aevastas

Seda võistlust ei korraldata võitjate selgitamiseks, vaid üldise nalja ja naeru tekitamiseks.

Kõik kohalviibijad on jagatud kolme rühma. Alguses öeldakse iga rühma osalejatele, et nad peaksid teatud käsul - näiteks võlukepiga vehkides - hüüdma igaüks oma võlusõna. Need sõnad on kolme meeskonna kohta - "achi", "silmad", "kõhre".

Võistkonnad peavad neid sõnu sünkroonselt hüüdma, kõik koos ja võidab see, kes hüüab oma sõna teistest kõvemini. Spetsiaalsete signaalide peale hüüavad meeskonnad kõik koos.

Lõpuks sarnaneb kogu see müra hiiglase aevastamisele. Saatejuht saab sellel võistlusel osalejaid veelgi provotseerida ja rõõmustada, vastates igale "aevastusele" - "Ole terve, vanaisa Frost!".

9. Lumepallide veeremine

See võistlus toimub paaride "mees + naine" vahel.

Kõlab õrn muusika, osalejad tantsivad aeglast tantsu. Siis muusika vaibub, peremees jagab paaridele väikesed pallikesed, mille asetab daamidele ja härradele kõhu vahele.

Võistluste võõrustaja erilisel märguandel hakkab kõlama energilisem muusika ning partnerid püüavad palli keha liigutustega lõua poole veeretada, et mitte maha kukkuda ja käega mitte puudutada.

10. Pidulik konveier

Kohalolijate hulgast valitakse viis osalejat kahte meeskonda, neile antakse nimed: “ava”, “vala”, “joo”, “söö”, “sulge”.

Kahe meeskonna laudadel saali lõpus on pudelid mullivett (täiskasvanutele - šampanja või veiniga), klaas, võileib.

Meie saatejuhi stardisignaali peale jooksevad esimesed stardimärgist osalejad laudadesse, avage pudel. Teised osalejad peavad jooksma laudadesse ja valama klaasi ääreni joogi. Kolmas osalejapaar jookseb klaasidesse valatud jooma. Neljandad võistlusel osalejad “snäkivad” võileivaga, viiendad jooksevad ja sulgevad joogiga pudeli.

Võidab meeskond, kes on täpsem ja läbib selle teatevõistluse kiiremini.

Võimalusena ei tohi võistkondades osalejaid olla viis, vaid näiteks kolm või seitse. Võileibu saab valmistada kolmekesi ning teatejooksu sõidetakse kuni kolme ringi läbimiseni pudeli avamisest sulgemiseni.

11. Poksiring

Kaks osalejat kutsutakse “lavale” ja võistlevad omavahel. Saatejuht teatab, et nüüd tulevad verised lahingud kahe tõelise mehe vahel. Osalejatele antakse poksikindad.

Kindad kätte pannes, toiduvalmistamise protsessis, saadab saatejuht publikut “soojendades” lauseid: “Tõelised mehed võitlevad viimseni!”, “Sõrmus näitab, kes on tugevam!”. Osalejaid saab vöökohani koorida, venitada, hüpata, õhku kastida.

Kui osalejad on soojendatud ja valmis omavahel võitlema, antakse neile ... ümbrises komm (panna laudadele). Stardisignaali “rõnga” peale peaksid meie “poksijad” proovima kinnastatud kätega seda kommi kiiresti lahti keerata, ilma et see laualt maha kukuks, ja ära süüa.

Ülesande maiustustega võib asendada mõne muu ülesandega: kätega poksikinnastes nööbid lahti daamil, kellele esmalt hommikumantel selga pannakse.

12. Aastavahetuse kuninganna

Milline vapustav õhtu oleks täielik ilma kuningannata? Nii et aastavahetusel peavad osalejad valima oma peamise balli kuninganna. Selleks on muidugi vaja, et kuningannad riietuksid vastavatesse riietesse, mille eest antakse igale võistkonnale 1-2 rulli tualettpaberit.

Võistkondade ülesandeks on luua näiteks oma peamisele "kuningannale" teatud perioodiks "kuninglik riietus", samal ajal kui kõik ülejäänud osalejad laulavad mõnda uusaastalaulu.

Võidab meeskond, kelle “kuninganna” riietus on teistest “kuningannadest” parem.

13. Pallidega tantsimine

Kui on aeg uusaastapühal tantsida, võib osalejatele pakkuda väga naljakat võistlust. Kõik tantsijad seotakse õhupalliga vasaku jala pahkluu külge.

Võistluse olemus on kaitsta tantsimise ajal oma palli teiste osalejate jalgade eest ja samal ajal proovida nende palle "lõhkuda".

Sellised "tantsud" muutuvad lõbusaks sebimiseks, mis annab hea tuju ja üldine lõbu.

14. Lõbusad küsimused – lõbusad vastused

See võistlus nõuab väikest eelnev ettevalmistus. Paksust paberist või papist on vaja lõigata ühesuurused, paarisarvulised kaardid - umbes kaks kuni kolm korda rohkem kui tulevasel peol osalejaid. Pooltele kaartidele peate kirjutama mitmesuguseid küsimusi, asetades need eraldi pakiks. Kaartide teisele poolele peate kirjutama vastused - see on teine ​​pakk.

Küsimused võivad olla: "Kas sa tead, kuidas ennast kontrollida?", "Kui ma sind suudlen, mida sa selle peale ütled?",
"Kas sulle meeldib striptiis?", "Kas jääte sageli purju?" ja teised. Vastused võivad olla järgmise plaaniga: “Ainult peale palka”, “Noorus on seljataha jäänud”, “See on mu lemmik ajaviide”, “Ainult öösel” jt.

Esimene osaleja kutsub selle inimese nime, kellele küsimus esitatakse, võtab küsimustepakist kaardi, loeb selle läbi.

Vastaja võtab vastuste pakist kaardi, loeb. Seejärel helistab teine ​​osaleja järgmise vastaja nime, võtab küsimusega kaardi, loeb selle läbi – ja naljakate küsimuste ja vastuste festival jätkub.

15. Unistuste lumedaam

Seda võistlust saab pidada ka päris lumega - kui väljas on veidi märg või kui see tuuakse võistluse ajaks suured portsjonid lumi saalis kandikutel. Ilma lumeta variant on vatist, sünteetilisest talvehoidjast “unistuste daam”.

Jagage kõik osalejad meeskondadesse. Igale meeskonnale antakse "materjal" modelleerimiseks, kuulutatakse välja start. Meeskond peab "pimestama" tõelise kaunitari kauni skulptuuri võimalikult hästi, kiiremini kui rivaalid. "Skulptuuri" käigus saate kasutada oma asju, laualt tooteid.

Kõige ilusam ja originaalsem "skulptuur" võidab.

Kui teile meeldis meie artikkel ja teil on selle kohta mõtteid, jagage seda meiega! Meie jaoks on väga oluline teada teie arvamust!

Laadimine...
Üles