Zelda interaktiivne kaart. The Legend of Zelda: Breath of the Wild teejuht: näpunäited ja saladused – riided, relvad, valvurid, pühamud ja aarded. Varusta end uusimaga

Kui olete The Legend of Zelda sarjaga tuttav ja vähemalt mõnda varasemat osa mänginud, siis paaritunnise Breath of the Wildis veetes näete kindlasti, et see on eelkäijatest palju mahukam. Mäng sarnaneb nüüd rohkem Skyrimiga, mis, nagu teate, personifitseerib RPG liivakasti žanri.

Kui keskendute varasemate mängude kogemustele, jääte ilma paljudest põnevatest lugudest ja sündmustest, mis on Breath of the Wildi maailmas laiali. Seetõttu oleme koostanud selle juhendi, et algajad saaksid veidi hinge tõmmata ja tutvuda sissejuhatava sisuga, mida on tungivalt soovitatav mitte vahele jätta.

ei piira teid ega sunni järgima põhilugu. Kas nägite silmapiiril mäge? Nii et minge ja külastage seda!

Soojad riided

Suure platoo territooriumil võite komistada ebaharilikult külmas kohas, kus temperatuur on uskumatult madal. Selle takistusraja saate läbida nii sooja toidu kui ka külmakindlust suurendavate jookide abil. Aga soovi korral võid valida ka teise variandi – sooja topelt, mis kaitseb sind sama hästi pakase eest.

Selle riideeseme saate Suurel Platool. Leiate ta kaardi kaguosast, talupojale kuuluva onni seest. Tema päevikust saab lugeda ühe kindla retsepti kohta, mis aitab sooja hoida, aga vanahärra unustas koostisained. Aidake teda, valmistades eine Hot Peppersist, Lihast ja Hyrule Snapperist.

Rääkige talupojale oma saavutusest ja siis annab ta teile dupleti. Samasuguseid riideid võid leida ka Hylia mäel, kus sama vanamees sind taas kohtub. Nüüd premeerib ta teid visaduse eest dupletiga, et teil õnnestus ilma tavaliste riieteta nii kõrgele ronida.

Kui olete selles asukohas põhijoonest läbinud, lähevad talupoja otsingud kaotsi. Talupojaonnis ootab sind aga endiselt soe dublett – ta jätab selle sulle lihtsalt maha.

Saagikoristus

Iga rohuliblet, toitu või riidetükki, mida filmis The Legend of Zelda: Breath of the Wild võib leida, kasutatakse otstarbel.

Kui märkad kivisüvendis või puuvõras sädelust, siis vaata see koht kindlasti üle, sest mis tahes helendav asi võib edaspidi kasuks tulla. Vähe sellest, koostisosad ei võta teie pagasis ruumi, seega koguge neid nii palju kui soovite.

Olles hankinud liha, puuviljad, vürtsid ja muud toidud, kombineerige seda grillil, et leida täiuslike roogade retsept. Mida parem ja kallim retsept, seda rohkem võimsusi saate, nii et ärge jätke seda tähelepanuta!

Varusta end uusimaga

Great Plati territooriumil on palju häid relvi (kuigi need on ka lahtiselt kasutud). Tihti kohtate kõikvõimalikke keppe ja nuppe, mis, kuigi tekitavad nõrka kahju, teevad siiski head tööd kohalike vastastega - bokoblinide rahvahulgaga.

Absoluutselt iga relv, välja arvatud , puruneb, nii et teel selle relva juurde peate muutma palju võimalusi. Et alati oleks tagavararelv, vaadake rinda ja ärge kartke võidelda tugevate vastastega.

Muide, sulle juba tuttavast talupojaonnist leiad kirve, mis tuleb mängu alguses kasuks. Ja platool saate kiiresti hankida haamri, mis asub mäel asuvas pühakojas.

Parimad relvad saadakse ülemustelt ja pühamutelt. Kuid see ei tähenda, et te ei peaks relvi otsides mujal ringi vaatama, näiteks külades või tallides.

Viimasest võib leida nõrku variante, mida tasub kasutada mitteohtlike vastaste vastu. Tugevate relvade kulutamine madala tasemega vaenlaste hulgale on halvad kombed.

Otsige Korokovi üles

Rännates läbi The Legend of Zelda: Breath of the Wildi maailma, komistate sageli salapärastele kohtadele. Omamoodi anomaalia, mida kujutavad üksik kivi lagedal väljal, liiliarõngas tiigil jne.

Kui olete sellises kohas, veenduge, et kusagil läheduses on Korokid. Kui leiate sellise olendi, saate temalt Koroki seemne - kõige väärtuslikuma valuuta, mis on läbimise ajal kasulik rohkem kui üks kord.

Aita Estu

Teel Kakariko külla satute ühele Koroka hõimu esindajale, kelle nimi on Estu. Tema annab teile esimese seemne, kuid kõigepealt peate teda aitama.

Täitke tema missioon, et saaksite temaga tulevikus täiustuste saamiseks ühendust võtta. Andke Estile Korok Seeds, et suurendada igat tüüpi relvade varude arvu.

Kasutage oma hobust

Hyrule on hiiglaslik riik, mis on loodud kümnete tundide pikkuseks avastamiseks. Loomulikult veedate omaette tunde tohutuid metsikuid ruume ületades, mis aja jooksul igavaks muutub. Selle vältimiseks hankige endale hobune.

Filmis The Legend of Zelda: Breath of the Wild saate leida metsiku mära ja teda taltsutada. Tavaliselt elavad nad Suure platoo kohal ja paremal või "Kaksikute" lähedal lagedal väljal.

Hobuse taltsutamiseks on vaja märkimisväärset osavust. Esiteks peaksite istuma, et teha võimalikult vähe helisid. Seejärel hiilige mära juurde, kuni olete tema lähedal. Seejärel hüppa kohe peale ja vajuta kiirelt "rahusta" nuppu. Mida järsem on hobuse iseloom, seda raskem on see teie jaoks.

Pärast seda peate andma oma "röövi" juriidilise staatuse. Suunduge talli, kus saate oma uue sõiduki registreerida ja sellele hüüdnime anda. See on tehtud.

Sellega aga hobusega suhtlemise mehaanika ei lõpe. Pane tähele, et teie vahel on usaldusskaala, mille kasvamine suurendab hobuse kiindumust sinusse. Skaala ülesehitamiseks lihtsalt kiitke täkke igal võimalusel.

Ja kaitske tornid ja aktiveerige need

Oma Hyrule'i ümber rännates peate sageli komistama Rebirth Towersi otsa, mis asuvad ühes eksemplaris absoluutselt igas piirkonnas. Pärast selle struktuuri tippu ronimist saate selle aktiveerida, et avada selle piirkonna kaart.

Selle tulemusena kuvatakse teie kaardile lähimate tallide, pühapaikade ja muude kasulike kohtade asukoht. Kuid absoluutselt kõik huvitavad punktid ja sündmuste kohad ei avane - siin peate igal juhul tegutsema käsitsi.

Oh, vaadake langenud eestkostjaid

Mööda Suure platoo perimeetrit leitakse mõnikord unustatud eestkostjate tükke. Kunagi nad, majesteetlikud, neid alasid valvasid, kuid nüüd meenutavad nad end vaid roostes kildudes.

Selliseid varemeid uurides saate kindlasti midagi kasulikku. Igal juhul kohtab alati iidseid kilde, mida saab hea hinnaga müüa. Teil võib neid vaja minna ka mängu lõpus meisterdamiseks või kõrvalülesanneteks.

Ja järgige pühakoda

Legend of Zelda: Breath of the Wildil pole südameid, mis suurendaksid teie HP-d, nagu see oli sarja eelmistes mängudes. Edaspidi pead oma tervist tõstma teistmoodi – Pühakodadest läbi minnes. Nendest leiate jumalanna kujud, mida peate palvetama.

Püha paiga eduka lõpetamise eest saate neli vaimset sfääri, mida saab vahetada tervise või vastupidavuse suurendamise vastu.

Seetõttu peaksite eriti tugevate vastastega võitlemiseks suurendama HP-d. Ja kui leiate, et te ei saa teatud mäest ronida, on mõttekas läbida järgmine pühamu ja seejärel investeerida punkte vastupidavusse.

Kaljuronija sall

Riietus ei anna mitte ainult külmakindlust. Suurest platoolt paremal, "Kaksikutest" möödudes, leiate Ri-Dakhi püha paiga. Seal on karp, millest leiate ronija taskurätiku.

See ese on mägironimisel uskumatult kasulik – see kiirendab teie liigutusi ronimisel. Hankige see asi niipea kui võimalik, kuna peate väga sageli mäkke ronima.

Otsige üles suur haldjas

Reisidel kohtab suuri ja väikseid haldjaid. Tavalised annavad teile väikseid boonuseid, kui teil õnnestub neid tiigi lähedal püüda. Suured haldjad pakuvad oma abi vaid ruupiate eest.

Paksutelt haldjatelt saad ainult ühe toimingu – asjade parandamise. Iga haldjas saab teie riietust uuendada ainult üks kord, kuid oluliselt.

Sellepärast peaksite need kõik leidma. Muide, esimese haldjaga allika leiate Kakariko küla lähedalt künkal.

Ärge jätke aardeid tähelepanuta

Filmi The Legend of Zelda: Breath of the Wild maailm pakatab paljudest aaretest. Leiate neid peaaegu kõikjal, kuid nad asuvad alati samas kohas - rinna sees.

Seikledes vaadake ringi ja uurige iga nurka, sest väärtuslikud kastid on enamasti peidetud sellistesse varjatud ja kirjeldamatutesse kohtadesse. Killustik, jõepõhi, varemete sisikond – aarded ümbritsevad sind, kuid avanevad vaid kõige läbinägelikumad!

Nagu juba aru saite, on filmi The Legend of Zelda: Breath of the Wild maailm täis saladusi ja seiklusi. Kui olete uudishimulik, armastate reisida ja uurida, siis see mäng meeldib teile kindlasti.

Video: kuidas käivitada arvutis The Legend of Zelda Breath of the Wild


Kas leidsite vea?

Andke meile sellest teada, tõstes fragmendi hiirega esile ja vajutades CTRL+ENTER. AITÄH!

Mälukohad mängus Legend of Zelda™: Breath of the Wild on mängija jaoks väga olulised. Link kaotas oma mälestused ja nende kadunud mälestuste leidmine on oluline, et avastada oma minevikku ja avastada lugu sellest, kuidas asjad on nii, aga ka taastatud mälestused viivad teid mängu ühe lõpu leidmise teele ( mõned nimetaksid seda mängu tõeliseks lõpuks). Kõik kaotatud mälestused taastades häälestate end tõeliselt kangelaseks, mida Hyrule vajab.

Seiklejate logis näete kohe mängu alguses, et seal on 18 mälestust, mis jäävad peidetuks ja mida peate taastama. Mängu läbi mängides lähete põhiülesannet täites Kakariko külla ja räägite Impaga. Kui lähete Hateno iidse tehnika laborisse ja olete lõpetanud selle, mida peate Purah heaks tegema, saadab ta teid tagasi Impasse ja avab teie Sheikah Slate'is 12 vana kaamerafotot. Need pildid on pärit Zeldast ja need osutavad kohtadele, mis sisaldavad vanu mälestusi, mida saate avada. Ta annab sulle Lukustatud Mementos Quest ja teie ülesanne on leida need täpsed asukohad ja avada kaua kadunud mälestused Linkist ja Zeldast. Kui olete kõik 18 leidnud, saate .


See juhend näitab teile kõiki rakenduse Memories asukohti rakenduses Zelda: Breath of the Wild ja kuidas neid leida.

Taastatud mälu nr 1 – foto 1 – vaoshoitud tseremoonia

Minge Central Hyrule'i ja sisestage Hyrule Field. See on suur väli Zelda lossi ees. Olge ettevaatlik, sest koht roomab Stalker Guardians ja suured skeletid. Peate suunduma lossi peavärava poole ja leidma püha maa varemed. Nende varemete keskel on mälu taastamise koht. Vaadake seda, et saada teada, kuidas Zelda Link rüütliks teeb.

Taastatud mälu nr 3 – Foto 2 – Lahendus ja lein


Saate selle hankida üsna mängu alguses (niipea, kui saate paraplaani), kuna see on stardimaa lähedal. Soovite alustada otsingut Great Plateau tornist põhja poole. Hyrule Fieldi lõunaosas on Kolomo järv. Tahad minna mööda järve edelaserva, vaadates selle kõrval asuvat metsa ja sa peaksid nägema mälu taastamise koha nõrka kuma. Koguge see kokku, et näha, kuidas Link ja Zelda mööda järve jalutavad, arutledes jumalike metsaliste ja mõõga üle.

Teised mälestused taastuvad peamiste looülesannete täitmisel ja neid ei leia muidu.

Suur osa loost filmis The Legend of Zelda: Breath of the Wild räägitakse tagasivaate kaudu. Mängu alguses ärkate 100-aastasest unest ja Linkil pole 100 aastat tagasi toimunu kohta mingit mälestust. Teie ülesanne on aidata tal need mälestused taastada – ja ainult siis, kui otsustate seda teha.

Loo alguses suunatakse teid külastama Zelda põhitegelast Impat Kakaiko külas. Lõpuks annab ta teile uue ülesande, et leida üles teie kadunud mälestused 100 aasta tagusest ajast. Saate seda teha, vaadates mõnda fotot, mille Impa on teie Sheikah Slate'i alla laadinud. Kui vajutate miinust ja vajutate kaardil klahvi R, näete fotosid. Suunduge ükskõik millisesse nendel fotodel kujutatud kohtadesse ja näete säravat kuldset portaali. Astuge sellesse ja vajutage A ning Link saab ootamatult epifaania ja avate 100 aasta taguse stseeni.

Esialgu on 12 fotot ja kui olete kõik 12 avanud, paljastab Impa teile 13. ja viimase mälestuse.

Lukustamata mälestused lisatakse otsingulogi "Taastatud mälestuste" loendisse. Neid on kokku 18, koos taastatud mälu 2, 4, 6 ja 10 avati kogu süžee jooksul kui võitlete mängu iga jumaliku metsalise koopasse. Taastatud mälu 18 avaneb, kui Link lõpuks Master Swordi sokli küljest ära tõmbab– toiming, mis on täiesti vabatahtlik. Kui täidate kõik 18 mälestust, saate täieliku pildi Breath of the Wildi süžeest.

Metsiku hingeõhk: kust leida kõik kadunud mälestused

Foto 1 (Mälestus 1) – Sacred Ground Ruins

Teie Sheikah Slate'i esimest fotot fotode lehe vasakus ülanurgas on lihtne leida, kuid raske kätte saada, kui te ei ole ettevaatlik. See mälestus asub otse Hyrule'i lossilinna ees. Kui vaatate oma kaarti, siis Lossilinn moodustab Hyrule lossi ümber omamoodi poolringi ja selle keskelt viib tee ringikujulisele kivisillutisega alale. Need on pühad varemed ja see mälestus on siin. Hoiduge selle mälestuse haaramisel eestkostjatest, kuna nad on selles piirkonnas ja võivad teid kuni mängu lõpuni tabada.

Foto 2 (mälu 3) - Kolomo järv

Teine Sheikah Slate'i fotodest (ülemine rida, teine ​​mööda) asub Suurest platoolt põhja pool, kus te mängu alustate. Kui teleporteerute Platoo serval asuvasse Omaani Au pühamusse ja vaatate otse põhja poole, näete järve – see on Kolomo järv ja mälestusest avaneb vaade Kolomo järvele ida poole, kaheks jagatud mägi on eemal. kaugel kauguses.

Foto 3 (5. mälu) – iidsed sambad

Kui olete näinud meie lehte Tabantha suure haldja purskkaevu kohta, tunnete Piper Ridge'i hästi. Kui ei, siis teleportreeruge Nero mäe tipus asuvasse Tabantha torni ja vaadake oma kaardil otse lõunasse. Enne Tanagari kanjonit leiate Rayne Highlandi; selle mäeaheliku kaugemas idapoolses otsas on Ancient Columns ja selle hulgas Tena Ko sah pühamu. See mälestus on peaaegu täpselt meie pool see pühamu.

Foto 4 (7. mälu) – Kara Kara basaar

Kara Kara basaar on selle neljanda foto (paremal ülanurgas) võttepaik – ja see asub Gerudo kõrbes kaardi kaugemas kagus (all vasakul). Kõrbesse viib ainult üks tee, kulmineerudes Gerudo kanjoni talli ja lähedal asuva Kay Noh pühamuga. Järgige mööda teed kõrbesse ja te leiate teelt Kara Kara – mälestus on kohe tee lähedal, vaatega turule.

Foto 5 (mälu 8) – Eldini kanjon

Viies foto (vasakul keskel) asub Eldini kanjonil Death Mountaini serval, kuid sellele on tegelikult lihtsam läheneda läänest. Meie nõuanne on alustada Woodland Towerist, mis asub Great Hyrule Woodsi lähedal ja Lost Woods ja suunduge ida poole, ronige mägedesse, kuni jõuate ligikaudse punktini. Kasutage lossi vaadet ja selle kuju, et määrata täpne asukoht. Saate teada, kui olete selle leidnud, sest seal on mõned kivid tseremoniaalne positsioon tasasel alal.

Foto 6 (9. mälu) - Irch Plain

Ükskord on see mälestus, mis ei ole täielikult varjundiga seotud hukutundega, kuid fotol olev stseen erineb suuresti sellest, mis lossi praegu on laostunud. Vaadake Hyrule'i taga asuvaid loodeservi Lossi vallikraav. Siin, Monya Toma pühamu lähedal, on see mälestus – Irch Plainil, paari väiksema veekogu lähedal.

Foto 7 (mälu 11) - West Necluda

Seda fotot on väga lihtne tuvastada tänu selle väga ikoonilisele maastikule – see on vaatega Hylia sillale, mis loomulikult meenutab paljusid Videviku printsessi. Vaadake oma kaardilt Hylia järve põhjapoolset suudmeala – siit leiate Scouti Mälestus, teisel pool jõge sellest suuremast künkast on see mälestus, puu varjus.

Foto 8 (mälu 12) - Hyrule'i loss

No see on põnev! Hyrule Castle on muidugi tehniliselt mängu viimane koopas, kuid võite sinna minna igal ajal. Selle tulemusel on sellel koopastiilis kaart, kuid oleme märkinud selle mälu täpse asukoha tavalisele kaardile, et saaksite oma laagrid. Vältige eestkostjaid ja ronige või hiilige lossi vasakusse tiiba, kus ühest tornist leiate Zelda toa. Zelda toa ja teise torni (näib olevat Zelda töötuba) vahelisel sillal leiate selle mälestuse, kaheksanda (paremal keskel) foto.

Foto 9 (mälu 13) – jõuvedru

Üheksandal teie jaoks alla laaditud fotol (vasakul all) on kujutatud omamoodi pühamu ja leiate selle Akkalast, veidi sellest, kust lugu teid Akkala iidse tehnika laborisse suunab. Tõenäoliselt avastasite juba ka Ida-Akkala talli ja Katosa Augi pühamu – minge nendest läände ja otsige maa seest auk. Seal on sügavale maasse vajunud Ordoraci karjäär ja selle kõrval on Jõuallikas, selle mälestuse asukoht.

Foto 10 (14. mälu) - Sanidini pargi varemed

Central Hyrule'i tornist läänes leiate Daphnesi mäe (hüüdke punaste lõvide kuningale) ja sellest läänes on Regencia jõgi. Teisel pool jõge on Nima tasandikud ja neid tasandikke läbival teel on park, mille struktuur näeb välja nagu hobuseraua (või oomega sümbol). See on Sanidini park. Haara see hobuseteemaline mälestus siit.

Foto 11 (mälu 15) - Lanayru tee idavärav

Seda mälu on veel üks lihtne leida, kui teil on selle asukohast lai ülevaade. Hyrule'i idaosas slap bang kaardi keskel on Lanayru mägi. Mäest läänes on üks selge tee, mis viib Kakariko lähedalt otse mägitee juurde. Rada kulgeb paralleelselt T-kujulise veekoguga. Mälestus on siin, tee peal, otse mäejalami lähedal.

Foto 12 (mälu 16) - Hyrule'i väli

See komistas meid aegade jooksul; vaata Hyrule Fieldi idaküljelt kaardi vertikaalse keskosa poole kohta nimega Bottomless Swamp. Põhjata soo kohal on väike mets, mis jookseb mööda Hylia jõge. Selles metsas ootab teid see viimane mälestus (fotode lehel all paremal).

Lõplik pilt (17. mälu) – tuhasoo

Kui olete naasnud Impasse koos ülaltoodud 16 mälestusega, näitab ta teile selle viimase ja elutähtsa mälestuse pilti. Mälu on tegelikult Kakarikole üsna lähedal, kuid kõige lähemal Dueling Peaksi tallile ja Ha Dahamari pühamule. Sellest pühakojast ja rantšost ida pool asub Ash Swamp ja paljude lüüa saanud eestkostjate seas, kes on kahe põhjalombi vahel, jääb see mälestus särama.

Metsiku hingeõhk on esimene hääl Zelda mäng, kuid selle lugu edastatakse peaaegu täielikult tagasivaate kaudu – ja peate iga mälu avama. Siit leiate kõik Taastatud mälestused teada saada 100 aasta tagust tõde.

Kui külastate Kakariko külas asuvat Impat ja olete kõik Sheikah Slate'i põhiruunid taastanud, pakub ta teile ülesande ja käivitab uue peamise ülesande: peate leidma kohad, mida olete varem külastanud, et taaselustada mälestusi 100 aastat tagasi. Nii edastatakse suur osa Breath of the Wildi loost kaunite kontekstirohkete tagasivaadete kaudu. Neid tasub vaadata, kuigi neile ligipääs võib olla pisut masendav olenevalt sellest, kui väga teile lihavõttemunade jaht meeldib.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Locked Memories Quest – kust leida kõik taastatud mälestused

Impa avab teie Sheikah Slate'is 12 fotot ja igaüks neist osutab erinevale maailma osale. Igaüks neist käivitab Linki külastamisel 100 aasta taguse suursündmuse, pakkudes olulist teavet.

Taastatud on 18 mälestust. Kaksteist leitakse Sheikah Slate'i kaudu, üks ilmub teile siis, kui ülejäänud 12 on leitud, ja teised antakse lugude kaudu. Siin on, kuidas neid kõiki hankida.

Taastatud mälestused #2, #4, #6, #10 ja #18

Oluline märkus on see, et teine, neljas, kuues, kümnes ja kaheksateistkümnes taastatud mälestus antakse teile mängu põhiloo jooksul – nii et ärge muretsege nende pärast. Kaheksateistkümnes ja eriti viimane on valikuline ja see avaldatakse üldiselt väga hilja (kuigi nagu Breath of the Wildi puhul alati, sõltub see sellest, kuidas mängite) – see käivitab, kas ja millal . Nad ei ole selle peamise ülesande osa.

Vaikne tseremoonia / foto 1 – taastatud mälu nr 1




See mälestus on teie Sheikah Slate'i esimene foto ja seda on üsna lihtne leida – kui vaatate kaardil, on Hyrule'i lossi ees ringikujuline koht. See on püha maa varemed. Suunduge sinna ja leiate selle mälestuse – see on huvitav mälestus, kuna see tutvustab teile väga olulisi tegelasi. Selles piirkonnas on palju eestkostjaid, nii et olge ettevaatlik, kui lähete seda haarama, eriti kui teete seda varakult.

Taastatud mälu nr 3 / foto 2 – lahendage ja leinake




See mälestus on Sheikah Slate'i teine ​​foto. See asub platoolt põhja pool, kus te mängu alustasite. Otsige kaardilt Hyrule'i keskosas asuvat ala, mis on tähistatud Hyrule'i väljaga. Suumige sisse – leiate Exchange'i varemed, Aquame'i järve, aegade metsa ja väravaposti linnavaremed. Lähimad vaatamisväärsused on Omaani Au pühamu ja Great Plateau torn – Kolomo järv on neist mõlemast veidi põhja pool. Mälestusest avaneb vaade Kolomo järvele, vaadates Dueling Peaksi – teekonna Karariko poole.

Liituge VG247 uudiskirjaga Hankige kõik VG247 parimad osad teie postkasti igal reedel!

Meie uudiskirjaga liitumiseks lubage JavaScript

Taastatud mälu nr 5 / Foto 3 – Zelda pahameel




See on Sheikah Slate'i kolmas foto. Selle mälestuse leiate kaardi Tabantha piirkonnast. Piper Ridge'i lõuna pool (mis asub Tabantha Great Bridge'ist läänes) leiate piirkonna nimega Ancient Columns. Siin on pühamu – väljakutseid pakkuv Tena Ko'sah pühamu. Mälestuspaik asub otse nimetatud pühamu ees.

Taastatud mälu #7 / Foto 4 – Yiga terad




See mälestus on seotud Sheikah Slate'i neljanda fotoga. See on leitud Kara Kara basaarist. Vaadake kaardilt Gerudo kõrbe ja seejärel leidke Gerudo linn ja Gerudo kõrbevärav. Bazaar on nende kahe vahel poolel teel ja sellest on raske mööda vaadata. Mälupäästikut võib eredas kõrbekuumuses mõnikord olla raske näha, kuid peapoest vaadates on see Bazaari paremal küljel.

Taastatud mälu nr 8 / foto 5 – eelaimdus




See mälestus on Sheikah Slate'i 5. ja seda leidub Eldini kanjoni piirkonnas, Death Mountaini äärealal. Lähimad äratuntavad vaatamisväärsused on Woodland Tower ja Minshi Woods – see asub neist ida pool. See asub ka Pico tiigist ja Mirro Shazi pühamust põhjas ja veidi ida pool. See on mägede peal, kust avaneb vaade Hyrule'i lossile.

Taastatud mälu nr 9 / foto 6 – vaikne printsess




See mälestus on Sheikah Slate'i kuues pilt ja see asub Hyrule'i keskosast ja Hyrule'i lossist põhja pool, Hyrule Ridge'i ja Great Hyrule'i metsa vahel. Lähimad vaatamisväärsused on Monya Toma pühamu ja Serenne'i tall. Suunduge neist veidi kagusse; Irch Plaini lähedal on kaks väikest basseini (kui sisse suumida).

Taastatud mälu nr 11 – varjupaik tormi eest / foto 7




Sellest mälestusest avaneb vaade Hylia järve tohutule sillale, kuid see on veidi eemal. See on Sheikah Slate'i seitsmes mälestus. Seda leidub künkal, mis jääb Scouts Hilli ja Deya järve vahele. Need künkad on kaardil märgitud kui Baumeri mäed. Kui otsida kaardilt Scouts Hilli, siis see on lihtsalt Hylia jõe teine ​​pool.

Taastatud mälu #12 / Foto 8 – Isa ja tütar




Selle mälestuse saamine on riskantne – see asub Hyrule Castle'is, mis on omamoodi mängu viimane koopas. Asi on selles, et saate Hyrule'i lossi igal ajal ilma tagajärgedeta avastada, kui te ei lähe Ganoni koopasse, kuigi teete seda omal riisikol, sest surmavad vaenlased on otsas. Sissepääs on mitut moodi, näiteks koskidest üles ujumine, dokkidesse minek või eestkostjate tähelepanu vältimiseks kaugelt sisse liuglemine või lihtsalt tervisekaupade varumine ja täiemahuline rünnak. Loss ise on ähvardav ja rõhuv, kuid samas ka täiesti elujõuline lühikeseks külastuseks juba varakult.

Kui see on sees, leitakse see mälestus lossi läänepoolsest küljest kõrgelt. Niipalju kui ma võin öelda, peate välja suunduma ja vähemalt natuke eestkostjaid kõrvale hiilima. Otsige Western Keepi tüüpi piirkonnast ruumi, kus märkate, et see on Zelda eluruum – siin on tema kirjutatud päevik. Ronige siin mööda seina teisele korrusele ja märkate väikest kõnniteed – siin toimub mälestus. Vaadake meie pilte, kuna täpse ruumi leidmine võib olla väljakutse.

Taastatud mälu #13 / Foto 9 – uinumisjõud




See mälestus on leitud Akkala piirkonnast. See on Sheikah Slate'i üheksas foto. Leidke Põhja-Akkala jalamil – seal näete East Akkala talli ja Katosa Augi pühamu. Suunduge sealt otse läände Põhja-Akkala oru ja Ordoraci karjääri suunas. Nende kahe vahel peitub Jõuallikas ja see on koht, kus mälu taastatakse.

Taastatud mälu 14 / Foto 10 – Lanaru mäele




Selle mälestuse, 10. foto Sheikah Slate'il, leiate Safula Hilli piirkonnast Central Hyrule'ist läänes ja Satori mäest ida pool. Selle piirkonna hulgas on Sanidini pargi varemed – kui jõuate nendele kõrgetele mägedele, vaadake varemeid koos hiigelsuure hobusekujuga – siit leiate selle mälestuse.

Taastatud mälu nr 15 / Foto 11 – Ganoni õnnetuse tagasitulek




See mälestus on teie Sheikah Slate'i mälufotode lehel 11. kohal. See on leitud Lanayru varjust. Mäest lääne pool leiate Naydra lumevälja – see on tegelikult väga kasulik ja lumeväli viib Purifieri järvest mööda Lanayru promenaadi. Just nende punktide vahel Lanayru Road – East Gate'is leiate selle mälestuse taastamiseks. Asi läks päris halvaks, eks.

Taastatud mälu nr 16 / foto 12 – meeleheide




See mälestus on viimane, 12. Sheikah Slate'i piltidel. See asub Hyrule Fieldi idaküljel Põhjata soost kirdes. Kui otsite kaardilt teksti "Hylia jõgi", mis asub Põhjatu soo ja Kaya Wani pühamu ja märgalade talli vahel, avastatakse see mälestus just selle teksti järgi väikeselt metsaalalt.

Taastatud mälu nr 17 – Zelda ärkamine




Lõplik mälestus, mida loo edenemise kaudu loomulikult ei taastu, seda ei toeta foto. Pärast Sheikah Slate'i fotodelt kõigi ülejäänud 12 mälestuse taastamist naaske Impasse. Ta avaldab teile selle lõpliku mälukoha… ja see on olnud teie nina all sellest ajast, kui ta teile need mälestused esimest korda tagasi andis.

Kui ta on teile pilti näidanud, suunduge Kakarikost lõunasse, tagasi üle silla Dueling Peaksi talli ja Ha Dahamari pühamu poole. Sellest ida pool on Fort Hateno ja nende kahe vahel on Ash Swampi piirkond. Lõplik mälestus leitakse sellest asukohast, kohast, kus asjad 100 aastat tagasi pea peale läksid.

Laadimine...
Üles