Skyrimi legendaarse väljaande esemed. Skyrim Unikaalsete esemete, relvade, toidu, jookide ja olendite omaduste parandamine. Parimad Skyrimi vibud

Muudatuste loend:
2.1
+12 Jade Figuurid alates icecreamassassin
+5 uut olendite kujukest Icecreamassassinist
Integratsioon koos
Dragonborni pärand (üksusi ei dubleerita)
Kuldsete alustasside, kausside, kannude ja pottide tekstuurid on muudetud. Vahelduseks lisatud sepistatud vaske
Kogu veiniklaaside kollektsiooni retekstuur
Muudetud relvamudelid
Nüüd on valida 3 modirežiimi vahel: originaalversioon, ainult ENT ja veelgi rohkem pärimust
Modifikatsiooni algversioon- täielikult kõik esemed
Ainult ENT- sisaldab ainult ENT-artikleid
Veelgi rohkem pärimust- sarnane "Ainult ENT-ga"
1.4
+6 uut eset.
Parandatud mitu tekstuuri, CTD ja skriptide viga

1.3

20 uut eset ja relva.

1.2

21 uut eset.

Uus artefaktid (lummatud).

Mõned esemed on ümber ehitatud.

Parandatud suur hulk vigu.

Kirjeldus:

Modifikatsioon lisab Skyrimile sadu unikaalseid kogumisobjekte, relvi ja aardeid (164 eset), mida mängija saab leida.
Neid ainulaadseid esemeid saab varuda, müüa kaupmehele või paigutada majja trofeena.
Esemeid võib leida nii kellegi majast kui ka koopast (üle Skyrimi laiali). Mõned neist on hästi peidetud, samas kui teised võivad lihtsalt lagedale jääda.
Kui leiate unikaalse eseme ja tulete sellele järele, kuvatakse teile teade, et olete leidnud ainulaadse eseme.
Kõik esemed kuuluvad mängijale. See tähendab, et olenemata sellest, kust te need leiate, kellegi teise majast või mujalt, ei pea te neid varastama.
Need on teie, et leida ja teha nendega kõike, mida soovite!

Ainulaadne relv:
Skyrimi on lisatud uusi relvi. Mudelid valmistati nullist. Relvi ei saa sepikojas meisterdada, seega peate need leidma.

Unikaalsed joogid:
Võite leida ainulaadseid jooke, kuid teil on valik. Võite juua ja ese on kadunud, või lihtsalt koguda.
Kõikidel uutel jookidel on ainulaadsed mõjud.

Genie lamp:
Genie's Lamp on väga eriline ainulaadne kogumisobjekt. Pärast Genie Lambi avastamist saate 50 kuldmünti. Aga kui sa
Kasutage lampi uuesti, saate veel 50 münti. Võite jätkata nii kaua, kui soovite, kuid seda saab väga lihtsalt kuritarvitada.
Seega, kui oled aus mängija, siis ma ei soovita seda kasutada.

Paigaldamine:
Kui uuendate versioonilt 1.4 uuele, soovitame võrgusilmade, tekstuuride kaustades olevad failid kustutada. skriptid ja 2 modifikatsiooniga seotud aGennie skripti. See programm aitab teid

Skyrimil oli sama efekt nagu kõigil The Elder Scrollsi sarja mängudel – see vallandas enamiku maailma elanikkonnast töölt ja tõrjus nad peredest välja. Me ei kirjuta läbipääsust, pettustest, koodidest ja muudest taskurätikutest, millega Skyrimi mängijate tatti pühkida. Täna paljastame teile üksikasjalikult ja kaunilt teema - Daedra printsid. Kes nad on, mida nad teevad, kirjeldus ja loomulikult kõik Skyrimi esemed, kõik Daedrici printsid.

Daedric Princesi kujutatakse Skyrimis mõnikord deemonitena, kuid on ääretult lugupidamatu neile sel viisil viidata. Sest neid austavad The Elder Scrollsi mängude tegelased ja mängijad ise kui jumalusi. Vanemate Daedrate koguarv on 16, mõnikord 17. Ärge ajage segamini Eidraga, kuna Daedric Printsid on surematud, on neid võimatu tappa. Kuigi vahel tõesti tahaks.

Kes on Daedric Princes - deemonitaolised olendid, kes elavad unustuses (Oblivion). Sageli tõmmatakse nende vahele paralleel juudi deemonitega. Enamasti pahatahtlikud ja salakavalad, kuid sageli ka heatahtlikud. Daedric Princes lõi Daedra, väiksemad deemonid.


Daedra raamat

Väärib märkimist, et igal Daedric Printsil on oma osa Oblivionist ja ka oma elupaik, millest igaüks on ainulaadne. Kõik Daedric Princes mängivad olulist rolli kõigis The Elder Scrollsi sarja mängudes. Kuid kõige olulisem on see, et iga printsiga seostatakse üht või teist oma võimaluste poolest ainulaadset artefakt.

Daedric Princesi kirjeldus:

1. Boethiah(Boethiah). Seda Daedric Prince'i kirjeldatakse kõigepealt. Boethiah on võitluskunstide meister, väljade prints ja intriigide prints. Kui teile meeldib petta, kätte maksta, reeta ja mõrvata, on Boethiah teie jaoks. On legend, et Boethiah pole mees ega naine, vaid see, mida ta tahab.


Boethiah ja Khajiit (Boethiah).


Boethiahi tšempion

Skyrimis on Boethiahi artefakt "Ebony Mail". Raskete soomuste klass, kuid seda kandes liigud palju vaiksemalt kui tavalises raskesoomuses, samuti on iga vaenlane, kes arvab sulle liiga lähedale tulla, mürgitatud ja saab iga teine ​​kahju. Boethiahi otsinguid täidavad mõttetu mõrv, tapmine ja reetmine.


Boethiah Skyrimi kuju


Boethia artefakt

2. Azura(Azura). Kahe näoga Azura on hämaruse ja koidu prints, koidukuninganna, roosiema ja öötaeva kuninganna. Kui surelik satub kuidagi oma valdkonda, tervitab Azura teda. Azura peamine vaenlane on Sheograth. Salapärane ja kuradi tark Dwemer kartis seda Daedrici printsi. Kui üks Dwemer tõestas, et Azura pole kõiketeadja, oli needus kohutav. Järeldus? Vähem vaja end riietada võimuga naise ees!


Azura kuju.

Kuid Azurat austatakse ja ka Dunmeri looja ning Khajiit/Hajiit kummardab teda. Nutikate Khajiitide rass peab Azurat Fadomai kolmandaks pesakonnaks. Nad usuvad, et Azura sai oma emalt suurima võimaliku kingituse – kolm saladust.

Khajiit ei kahtle hetkekski, et just see Daedric Prints lõi nende rassi. Khajiitide meeltesse mõistuse ja tarkuse juurutamine, samuti kuu suhkru (narkootikum) suhu toppimine.


Azura Skyrim

Azura otsingud Skyrimis on väga ebatavalised. Autasu sooritamise eest võib olla Azura täht või Must täht, mille vahel valida. Muidugi on Azura täht tulusam, sest see neelab valimatult kõigi hinged ja Azura Must Täht ainult NPC-d (sõbralikud tegelased), tahaksin kindlasti võtta teise auhinna, kuid sõpru on vähe ja Ma tahan tappa nii palju kui võimalik. Halb olla pole üldiselt tulus – liha on vähe... kurbust.


Azura artefakt

3. Jyggalag(Jyggalag). Teda peetakse 17. Daedric Printsiks. Korraprints, kes võitles Sheograthiga. Tahab raevukalt, et Jyggalag haaraks Sheograthi valdkonna enda kätte ja omastaks. Tõenäoliselt pole Sheograthi kuningriigis kõik hästi, kuigi loogiliselt võttes pole Jyggalagi jaoks kõik kõikjal korras. See on ilmselt põhjus, miks ta kaitses orduvürstide vastu.


Jyggalag

Kuid The Elder Scrollsi sarja paadunud fännidele pole saladus, et Sheograt ja Jyggalag on sama Daedric Prince, kellel on kaks üksust, kes aeg-ajalt vastanduvad. Jyggalag ise väidab, et süüdi on Daedrici printside needus, kes andis oma vastandile kuju, kutsudes teda Sheogratiks. Kahemõttelisus on meile kõigile omane, nii et see Daedra prints on lähedane lihtsurelikele, kes oma pimeda sooviga "midagi sellepärast korda teha" panevad asjad korda, mitte kuradit. Jyggalag on kõigi Daedric Princesi edetabelis 9. kohal.


Skyrim pani Jyggalagile natuke orki polti. Tõenäoliselt on selle Daedric Prince'i Skyrimis puudumise põhjuseks asjaolu, et Jyggalag ilmus suhteliselt hiljuti ja Tamriel pole veel jõudnud tema kohta teada saada. Skyrimis pole Jyggalagi. Ja üldiselt tuleb märkida, et Daedra printsid Skyrimis on draakonite poolt tagaplaanile lükatud ja see on veel üks põhjus, miks nende nägu puhastada ... nokad ... mis draakonitel seal on?


Skyrim Dragon Hunt

4. Vermina(Vaermina) Vernima (Vaernima) teine ​​versioon. Daedra printsidele ei meeldi Vernima, kuna ta suudab näha õudusunenägusid ja piinata. Rõve, aga paganama huvitav! Vernima on Endede prints ja loomulikult Unistuste prints. Valitseb Vermina õudusunenägude kuningriigi "Soo" üle. Sellel Daedric Prince'i sfääril pole kindlat vormi, see muutub. Kuid selle maailma mis tahes illusiooni põhiolemus, kus valitseb Vermina, on õudusunenäod.


Vermina

Näib, et vampiirilisus ja nekromaania on Vermina töö. Selle Daedra printsi õnnistuse saamiseks peate vangistama mõistusliku olendi süütu hinge musta hingekivi. Nekrutid jumaldavad Verminat, keda kujutatakse luksusliku kleidiga naisena.


Vermina (Vaermina).

Skyrimis asuv Vermina ilmub ülesande "A Walking Nightmare" läbimise ajal, selle annab Erandur kõrtsis "Tuulte tipp". Vermina on neednud kogu linna ja teil on vaja päästa inimesed igavesest õudusunenäost. Kuid selles otsingus pole kõik nii lihtne. Kui olete Daedric Printsile lojaalne, saate "Öö pealuu", kui mitte, siis saate ka ...


Vermina Slyrim


Artefakt kahjurid

5. Hirtsiin(Hircine). Daedric Prince samastus jahiga. Daedric Princes'i peakütt ja teda peetakse õigustatult Beastmeni isaks. Elab jahimaadel, omab absoluutset võimu libahuntide üle. Khajiit (Khajiit) austab teda kui Fadomai teise pesakonna kassipoega ja kirjeldab Hircine'i kui igavesti näljast kassipoega.


Hircine. Daedra prints.

Skyrimis premeerib Hircine mängijat Päästja naha või Hircine'i sõrmusega. Kuid kõigepealt peate täitma ülesande "Kuu kutse". Sõrmus annab ainulaadse võimaluse muutuda libahundiks, kord päevas.


Päästja nahk ja sõrmus "Kuu kutse", Hircine Skyrimi esemed.

6. Clavicus Vile(Clavicus Vile). Nimes endas on vihje, vile tähendab inglise keelest tõlkes "kuri", "alatu". Clavicus Vile - loob lepinguid, annab jõudu, täidab teie soovid. Kuid nipp seisneb selles, et Clavicus Vile armastab petta ja patroneerib valevande andjaid. See Daedric Prince'i kuningriik meenutab ideaalset küla, mis on täis rahu ja vaikust ning arusaadavalt on küla täis läänlasi.


Clavicus Vile

sitapea Clavicus Vile paistis silma sellega, et aitas vampiiridel inimühiskonnaga kohaneda. Clavicust on kujutatud sarvilise päkapikuna, kelle kõrval kõnnib Barbas (deemonlik metsaline). Selle Daedric Printsi kingituse "Mask of Clavicus Vile" ja teose "Tiny Tsakhes" vahel on lihtne paralleeli tõmmata, sest Claviuse mask kinkis kandjale "ilu". Ehk siis vaataja silmis oli inimene ebareaalselt ilus. Aga see oli vaid illusioon.


Clavicus Vile Skyrimi kuju

Skyrimis pole Clavicus enam kääbus ja annab sulle ülesande tuua tagasi oma koer Barbas. Daedric Prince nimetab oma partnerit ainult "segadeks". Muide, koer oskab rääkida. Selle Daedra printsi psühhedeelne mõistus pakub teile järgmist: võtke väärtuslik relv koera tapmisega või tagastage see omanikule.


Artefaktid Skyrim Mask Clavicus Vile

7. Meridia(Meridia). On ainult teada, et ta vihkab elutuid ja nekromantiat. Tema kuningriik on värvilised ruumid. Mõnda aega olid kõik kindlad, et see on Jyggal, kuni Bethesda-nimelise pervertide rühma peamine kujundaja need kuulujutud ümber lükkas.


Meridia (Meridia) kuju Skyrimis.

Kõik Skyrim Daedric Princesi artefaktid on mitmekesised ja ainulaadsed. Skyrimis annab Meridia neile, kes tema ülesandest läbi said – mõõga, mis ajab surnuid nagu kollase kõhuga kanad. Ja surnutele tekitatud lisakahjustused on väga kasulikud ühes viimases ülesandes, süžees.


Meridia artefakt "Glow of Dawn".

8. Malacath(Malacath). Daedra printsidest armsaim. Malacath orkide jumal – needuste jumal! Kõik, kes on pagendatud ja põlatud, leiavad peavarju Malacathis. Lisaks on kõigist Daedra printsidest Malacath tulihingeline vande ja kohutavate needuste hoidja. Malacathi kuningriik on täis suitsu ja tolmu, õhku asendab söövitav suits ja ilma maagia abita on seal võimatu hingata. Väidetavalt muutis Boethiah ise Malacathist Daedric Printsi.


Malacath orkide jumal. Skyrimi kujud.

Dunmerid peavad Malacathi "halvaks Daedraks". Tegelikult on orkid "halvad" kõigile, kuid pole selge, miks on halb vaenlasi paremale ja vasakule lõigata. Orkid langevad kõike õgivasse raevu. Ja kellelegi ei meeldi, et tohututel halastamatutel olenditel on oma usk, oma põhimõtted, mille nimel nad on valmis oma elu andma. Igal juhul on Malacathi kummardamine keelatud.

Skyrimis asuv Malacath annab artefakti, mis on tema ülesandest möödunud – Volendrang. Suurepärane kahekäerelv, mis võtab ühe tabamusega 50 kahju. vaenlase reservid. Ülesanne tehakse külas, kus elavad orkid "Largashbur". Peame hiiglased tapma, kuid oleme alati valmis tapma.


Volendrang Skyrimi esemed.

9. Mefala(Mephala). Alatu ämblikujumal. Veebivurr. Mephala – mustad käed. Hermafrodiit, ämblik. Üldiselt on see nõrganärvilistele ikka õnn. Kuid on ka positiivseid külgi – Mephala on biseksuaalne jumalus, kes vastutab kõigi saladuste, salamõrvade, kunsti ja mis kõige tähtsam – seksi eest! Nii et kui keegi ei anna, palvetage Mephale'i poole.


Mephala (Mephala).

Vanim ja üks mõjukamaid palgamõrvarite gilde, Morag Tong, kummardas Mephalat. Kummalisel kombel peetakse seda Daedric Printsi heaks. Loo põhjal võttis ta Viveki emakast välja, sai temaga uuesti kokku ja õpetas beebile kõik saladused, seejärel viis ta nagu korralik Daedra ta emakasse tagasi.

Mephala lõi Morag Tongi. Gildi liikmed, kes tapavad Mephala auks, muudavad ta tugevamaks. Mephala ülistamiseks peate tapma MITTE kasu, vaid vihkamise pärast. Noh, midagi, aga see palgasõdur Morag Tongi gildist ei hõivata, sest nad kõik on "ühiskonna poolt solvunud". Samuti tuleks tappa vaid tuntud isiksusi, sest tundmatuid tegelasi on Mephale’is vähe.

Skyrimis annab Mephala reetmise veres karastatud artefakti "Ebony Blade".


Ebony Blade of Mephala. Skyrimi esemed.

10. Mehrunes Dagon(Mehrunes Dagon). Dagon on Daedra prints, kes vastutab hävitamise eest. Mängijad nimetavad teda sageli Lord Dagoniks. Julm ja halastamatu pipar! Dagon naudib: häving, revolutsioon, muutused, ambitsioonid ja võim. Omamoodi Žirinovski The Elder Scrollsi universumis.


Mehrunes Dagon Daedric prints.

Dagon elab surnud maadel. Punakuuma laavamered väikeste saartega, millele on kasvanud mustad tsitadellid, mis säravad taevasse. Surnud maade taevas on karmiinpunane, müriseb äike ja välk. Taimestik - verine rohi ja röövlilled, mis sünnitavad mürgiseid aure. Dagon on Daedric Princesi edetabelis 10. kohal. Eepiline ja karm onu.


Dagon, Skyrimi kujud

Kõik metsatulekahjud, üleujutused, maavärinad ja Timati kontserdid on Dagoni süü. Alatu neljakäeline võitleja, kes hävitab kahe teraga kirvega kõik oma teel.

Skyrimis annab Dagon oma tahte täitmise eest pistoda "Mehrunesi habemenuga". Kohutav relv võimekates kätes. Selle artefakti peamine omadus on ühe löögiga tapmine. See kohutav mõrvarelv kuulus kunagi Dark Brotherhoodile, kuid on põhjustanud gildi liikmete seas palju surmajuhtumeid.


Dagoni artefakt. Skyrimi artefaktid.

11. Namira(Namira). Kõik varjude ja pimeduse vaimud alluvad Daedric prints Namirile. Samuti kuuluvad Namirile kõik olendid, kes surelikes vastikust tekitavad. Daedric Prints elab Namiri kuristikus. See on naine, kelle jalge ees on ustav deemon. Ta naudib kõiki võimalikke deformatsioone.


Namira. Skyrimi kujud.


Khajiidid austavad teda kui Anuri ja Fadomai järeltulijat ning Khajiidi legendi järgi sai Suur Pimedus nimeks Namir. Ühesõnaga hirmutav ja salapärane.

Kõik Skyrimi artefaktid vannuvad Namira sõrmust, mis võimaldab mängijal süüa tapetud vaenlaste laipu. Namira sõrmuse saate Markati lähedalt, salapärase surnute saali sissepääsu ees!


Namira sõrmus. Kõik Skyrimi artefaktid.

12. Molag Bal(Molag Bal). Metsaliste isa, vihaprints ja praegune vägivalla ja intriigide kuningas. Molag Bali peetakse õigustatult probleemide isandaks. See tähendab, et üldiselt kõik, mis on halb, on nii või naa juhtunud Molagi pärast. Koht, kus see Daedra prints elab, on kurjakuulutav. Taevas põleb seal pidevalt, kuid õhk on nii külm, et isegi kogenud põhjamaalastel on raske hingata. Selle koha nimi on "Cold Harbor" ja see on kaetud vere, muda ja kanalisatsiooniga. Sellel on ka palju orjade ja krüptide jaoks mõeldud pastakaid. Ilu üldiselt on kirjeldamatu. Bali peamine vaenlane on Boethiah!


Molag Bal. Halvim Daedric Prince.

Mõned väidavad ka, et Molag Bal lõi vampiirid isiklikult. Ühes The Elder Scrollsi mängu "Morrowind" osas räägitakse, et Bal lõi oma vaenlase ehk Lord Daedra surnukehast kõige esimese vampiiri. Kuigi üksteisega konkureerivate mängusarjade kõige tigedamad fännid karjuvad, et esimene vampiir Bal lõi .... loom.

Olgu öeldud, et ühes raamatus, mida saime lugeda "Oblivioni" neljandat osa mängides, on öeldud, et esimene vampiir oli tüdruk nimega Lami Beolfeg, kelle Molag Bal ise jõhkralt ja perversselt vägistas. Kaks nädalat hiljem Lamy suri, kuid ärkas pärast surma vampiirina ellu.

Kuid see pole veel kõik. Väidetavalt on Molag Bal Viveci väljavalitu ja nende keerulisest ühendusest tekkis Vvardenfellis elanud koletiste rass. Samuti jälgis see pervert Boethia eostamist, kelle ema oli vahekorras 99 armukesega.


Molag Bal ja Vivec.

Kõikidel Skyrimi artefaktidel on üks puudus, need pole nii praktilised kui Molag Bali kingitus. Jõhkra ülesande täitmiseks kingib see Daedric Prince teile Molag Bali nuia. Mis ei ime mitte ainult jõudu, vaid ka manat, mis tähendab, et see tuleb kasuks võitluses mis tahes vaenlase vastu. Muide, printsil endal on absoluutselt ükskõik, kellele see kuulub. Peaasi, et iga hing, mille ta tapab, läheks Molag Balile!


Must Molag Bal. Skyrimi esemed.

13. Öine(Öine) või Öine. Öö absoluutne armuke. Tema võimuses on pimedus ja öö. Öine-mõistmatu on algse Tühjuse üks olulisemaid aspekte. Elab Ohtlikus tsitadellis ja teda teenindab alumine daedra, keda võrgutajad kutsuvad.


Öise kuju. Öö armuke.

Skyrimis on Thieves Guildi patroness Nocturnal oma järgijate suhtes helde. Mis on igavene põhivõti, mis kunagi ei purune. Nii et ärge kiirustage oskuspunkte "häkkimise" oskustesse investeerima. Sellel Skyrimi artefaktil on müstiline kirjeldus, mis ütleb: "See võti ei ava mitte ainult uksi, vaid ka teie teadvuse tõkkeid." Mida see tähendab – pagan teab! Aga see kõlab kenasti.


Skeleti võti

14. Sangviinik(Sangviinik). Väga õigeusklik Daedra prints, kes juhib kogu joomist ja lõbu. Kuid ta surub ka kõik elusolendid oma olemuse varjukülgedele. Khajiitid kutsuvad teda Vere Kassiks, olles kindlad, et just tema kontrollib vere kutsumist.


Sanguine Prince of Revelry.

Sanguine on huvitaval kombel seotud Morag Tongi verise ja tumeda organisatsiooniga. See selgus, kui mängijad said teada, et gildi esemeid nimetatakse "Sangviini niitteks" (20 eset).

Skyrimis saate läbida tema otsingud ja saada preemiaks Sanguine Rose artefakti, mille abiga kutsutakse väga häid keerulisi asju.


Roos Sanguine. Skyrimi esemed

15. Peryite(Peryite). Omamoodi järelevaataja, meeldib taastada korda Unustuse alumistes kihtides, väike isa. Peryite peetakse aga hävitavaks Daedraks. Tema lemmik- ja põhielement on epideemia. Mängijad ei kohta teda kunagi, kuid teadmised temast pärinevad teistelt Daedra printsidelt.


Peryite.

Väliselt on peryite sarnane Akatoshiga. Absoluutselt kõik Skyrimi artefaktid on mitmekesised, kuid teile on väga kasulik Spellbreakeri kilp, mis kaitseb maagia eest kuni 50 ühikut. ja kuna enamik Skyrimi tugevamaid vastaseid kasutab maagiat, on Spellbreakeri kilp väga oluline. Selle saamise saate avada pärast 10. taset, pagulane suunab teid kohta, mida nimetatakse "Peryite pühamuks" (Markatist kirdes).


Skyrimi parim kilp.

16. Sheogorath(sheogorat). Ilus hullumeelsus jumal! Sheogorathi hullumeelsuse loogika on nii peen ja ilus, et iga filosoof suitsetab kõrvalt närviliselt bambust. Hullu Isanda motiivid on teadmata, kuid viivad alati sügavama tähenduseni. Paljud peavad Sheogorathi ilmumist universumi kujus olevaks auguks. Kui te kummardate seda Daedric Printsi, pole teie jaoks head ega kurja; ei reaalne ega ebareaalne; pole valet, pole tõde. Vahet pole! Samal ajal täielik kaos, mis viib meelepuhtuseni. Peen noogutus Jokkerile? Võib olla.


Sheogorath.

Skyrimi ja kogu The Elder Scrollsi universumi elanikud on kindlad, et kui hull midagi ütleb, pöördub ta Daedra printsi Sheogorathi poole ja ta räägib õnnetule hea meelega sellest, mida ta ei tea.

Sweet Sheogorathi lemmikajaviide on Dunmeri vaimunõrkuse testimine. On palju legende, kus dunmerid kutsuvad Sheogorathi appi teiste Dunmeritega võitlema. Pooled legendid kinnitavad, et Sheogorath ei reetnud neid, kes ta välja kutsusid...


Sheograth Skyrim

Sheogorath vihkab Azurat, võitleb temaga pidevalt. Ta elab Shivering Isles. Khajiit tajub teda kui Kuumuse kassi Fadomaya teisest pesakonnast.

sitapea Sheogorath pettis kuu sisse kirjutatud rajalt läbi kogu unustuse, ta kukkus rumalalt Viveci linna peale. Pealegi paigaldas selle isiklikult jumal-luuletaja Vivek. Ja nefig siin!

Kui Skyrimi artefaktidel on selged omadused, siis Sheogorathi antud töötajad on üks ebastabiilsemaid. Selle kasutamisel ei tea te, mis juhtub. Selle Daedric Prince'i kingituse nimi on Wabbajack! Wabbajack võib kergesti muuta igasugusest elusolendist mis tahes muu olendi. Trikk on selles, et keegi ei tea, milline!


Wabbajack. Scarimi artefaktid.

Kõik Daedrici printsid ei saa kiidelda sama populaarsusega kui Sheogorath, sest teda mainitakse kõige sagedamini raamatutes. Kuldsed pühakud ja tumedad võrgutajad teenivad Sheogorathi

Sheogorathi leidmine Skyrimist on üsna lihtne, kui teile meeldib kõigiga rääkida. Üksinduses rääkige kerjusega (umbes Bardsi kolledži lähedal). Ta kaebab oma peremehe peale. Tuleb märkida, et Sheogorathi otsingud on väga huvitavad. Tasuks saad Wabbajacki. Saate neid mängida piisavalt nilbeks!


Video Wabbajack tegevuses!

17. Hermaeus Mora(hermaeus mora). Vormitu, kuid austatud Daedric Prince. Teadmiste Issand. Mõned kutsuvad Hermaeust Moraks – Metsameheks. Teab saatust ennustada, taevast loeb, teadmiste aarete isand ja mälu isand. Kas lugejate seas on sklerootikuid? sina talle!


Hermeus Mora. Skyrim Daedrici printsid.

Hermaeus Mora elab kohas nimega Apocrypha, mis sisaldab Keelatud Teadmist. See on omamoodi raamatukogu, mis on täis mustade kaantega ja ilma pealkirjadeta köiteid. Ja neid köiteid saavad lugeda ainult kummitused, mida need targad hinged teevadki. Keelatud teadmised, mida hoitakse kloostris nimega Apocrypha, on tavalistele olenditele surmavad.


Hermaeus Mora

Seotud Morag Tongiga ja Khajiit austas seda kui mõõna. Seal on fraas "Kes oskab ennustada, kas kuu kuulutab mõõna või mõõn kuud?"Üldiselt on kõik keeruline ja samas väga ilus. Need, kes otsivad teadmisi, austavad Hermaeust rohkem.

Skyrimis saate pärast selle Daedra printsi ülesande täitmist kõige lahedama artefakti. Selle raamatu nimi on "Oghma Infinium" (Oghma Infinium). Mis annab teile nii palju oskusi, et laadite alla! Selle saate, kui täidate jääs elava hullu teadlase Septimius Segoniuse otsingud Musta piiri piirkonnas.


"Oghma Infinium" (Oghma Infinium). Parim Skyrimi artefakt.

See on kõik Daedric Princes. Kirjeldasime ka kõiki Skyrimi Daedrici esemeid. Loodame, et see ei hävita selle eepilise mänguasja läbipääsu. Püüdsime lihtsalt teie huvi mängu vastu veelgi soojendada ja neile, kes on juba läbinud, mõelda ja sukelduda uuesti Skyrimi tohutusse maailma, otsides seda või teist artefakti. Ja pidage meeles, reaalsus on palju huvitavam ja keerulisem kui ükski arvutimäng! Kõik Skyrimi esemed ja kõik Daedra printsid ei ole seda väärt, et oma kallimaga pargis jalutada.

Issand, mis ma olen...


Daedric printsid, naised. Soolane huumor Skyrim.

Rollimängud eristuvad enamikul juhtudel mitmesuguste relvade, raudrüüde ja muude kasulike esemete rohkusega, mida saate leida või osta. Kõige sagedamini jagatakse esemed mitte ainult eesmärgi, vaid ka kvaliteedi järgi (puidust, rauast, kullast jne). Pealegi võivad need olla juba kulunud või vastupidi tugevdatud. Kõik see mõjutab loomulikult seda, kui palju kahju üks ese võib teha, aga ka mõningaid muid funktsioone, mida see täidab. Kuid see, mis ülejäänutest tegelikult silma paistab, on esemed. Need esemed on kõige haruldasemad ja pakuvad kõige uskumatumaid näpunäiteid. Artefaktid on mängus väga haruldased, paljusid võib leida vaid ühest kohast kogu tohutus mängumaailmas. Loomulikult on meie aja ühel populaarseimal rollimängul, mida nimetatakse Skyrimiks, oma esemed. Neil on funktsioone, millest tasub eraldi rääkida. Niisiis, nüüd saate teada Skyrimi esemete kohta kõige huvitavamad asjad.

Üldine informatsioon

Selles mängus on lihtsalt tohutul hulgal esemeid, mida leiate tohutu mängumaailma kõigist nurkadest. Skyrimi artefaktid väärivad aga erilist tähelepanu, kuna need on palju tugevamad, võimsamad ja neil on muljetavaldav hulk lisaefekte. Tähelepanu tasub pöörata ka asjaolule, et just selle mängu artefaktidel on oma unikaalsed nimed, mis muudab need mängijate jaoks veelgi ahvatlevamaks ja huvitavamaks. Loomulikult eksisteerivad need ühes eksemplaris, see tähendab, et ühe artefakti leiate ainult üks kord. Seetõttu peate ümbritsevat maailma väga hoolikalt uurima, et mitte kaotada mängu kõige võimsamaid esemeid. Muidugi saab ka ilma nendeta hakkama, sest piisab heast ja kvaliteetsest soomust ning relvadest, mida saab ka lisaefektide saamiseks võluda, kuid siiski on Skyrimi artefaktid midagi enamat kui lihtsalt esemed.

Artefaktide ja lummatud esemete erinevus

Paljud mängijad, kes avastavad läbimise ajal mõne huvitava eriefektidega eseme, mõtlevad kohe, kas see ese on võlutud või on see täieõiguslik artefakt. Seetõttu peavad kõik õppima neil vahet tegema. Niisiis, esimene asi, mida peate meeles pidama, on see, et Skyrimi artefakte ei saa lummust puhastada, samas kui teisi esemeid saab nii lummuses kui ka lummust vabastada. Loomulikult ei saa seda esmapilgul lihtsalt kindlaks teha - selleks vajate spetsiaalset seadet, mida nimetatakse "hingede pentagrammiks". Selle abil saate eemaldada lummuseid mis tahes üksuselt, nii et Pentagrami aktiveerides saate vaadata loendit juba olemasolevatest. Kui teie leid kuvatakse selles loendis, saab selle paigutada vastavalt Pentagrami, see on tavaline lummatud üksus. Kuid kui leidu loendis ei kuvata, tähendab see ainult üht – teil on nüüd haruldane artefakt.

Nüüd on aeg liikuda konkreetsemate juhtumite juurde. Skyrimi mängus on Daedra artefaktid kõige võimsamad ja väärtuslikumad, seega peaksite neile erilist tähelepanu pöörama.

Daedricu esemed

Nagu varem mainitud, on need mängumaailmas kõige haruldasemad esemed. Kuid samal ajal väärib märkimist, et Daedra esemeid peetakse Skyrimi mängu kõige väärtuslikumaks. Need näevad muljetavaldavad ja annavad ka huvitavaid efekte relvadele või turvistele, mida lummadega ei saa. Seega tasub kohe rõhutada, et selliseid esemeid saate hankida ainult ühel viisil: täites ülesandeid, mida Daedra isandad teile annavad. Pärast ülesande edukat sooritamist saate alaliseks kasutamiseks ühe haruldastest esemetest. Kahjuks ei saa te koguda kõiki seitseteist Daedra artefakti, mis on mängus saadaval. Asi on selles, et kahel ülesandel on alternatiivsed lõpud, nii et peate tegema valiku ühe või teise artefakti kasuks. Kuid igal juhul on tulemus muljetavaldav, sest seitsmeteistkümnest saad viisteist eset. Skyrimis on Daedrici artefaktid kõige kõrgemalt hinnatud, nii et see oleks juba suurepärane tulemus.

Draakonipreestrid

Kui Daedricu artefaktid on Skyrimis kõige võimsamad ja ihaldatumad, siis Dragon Priesti maskid on ka väga intrigeeriv esemete komplekt, mille leiate, kui olete väga ettevaatlik. Neid ei anta teile ülesannete täitmiseks – peate neid maske iseseisvalt otsima tohutu maailma erinevatest kohtadest. Nende mõju on lihtsalt muljetavaldav – Volsungit peetakse üheks parimaks maskiks. Esiteks on tal 21 punkti füüsilise vigastuse vastu, mis on juba muljetavaldav. Kuid selle mõju on lihtsalt midagi uskumatut. Esiteks saad 20 protsenti allahindlust igas poes, kust lähed kaupa ostma, teiseks saad kandevõime tõusu lausa kahekümne ühiku võrra, noh ja kolmandaks saad võimaluse vee all hingata. Üldiselt, nagu näha, tasub nende maskide otsimisele aega kulutada. Skyrim 5 mäng ei piirdu aga ainult selliste artefaktidega (eelpool kirjeldati ainult kõige kuulsamaid ja võimsamaid komplekte). Järgmisena saate teada, millised artefaktid võivad selles mängus üldiselt olla.

Relv

Nagu Skyrim 5-s ja kõigis teistes rollimängudes, on relvad väga olulised. Seetõttu tasub kindlasti mainida, milliseid relvavalikuid artefaktide näol Skyrimi maailmas kohata võib. Eriomaduste ja ainulaadsete nimedega võib loomulikult olla nii kõige lihtsamat tüüpi relvi, nagu tera, kui ka palju muljetavaldavamaid, nagu vasarad või kirved. Mõnel artefaktil on mitmesuguseid kõrvalmõjusid, teised saavad hakkama vaid ühega. Kuid on ka lihtsamaid artefakte, millel pole lisaefekte ja mis erinevad teistest esemetest ainult nime ja välimuse poolest. Näiteks Hyatli mõõk ei anna teile mingeid efekte, kuid Dragonbane on kõige võimsam artefaktimõõk (muidugi, välja arvatud Daedrici omad), kuna sellel on muljetavaldav välimus ja kümme täiendavat kahjustuspunkti. kõigile vaenlastele ja 20 punkti lisakahju draakonitele. Loomulikult võivad sellisteks esemeteks olla ka kontaktivabad relvad, nagu nuiad ja vibud. Skyrim 5 esemed on väga mitmekesised, nii et saate nii nende leidmisest kui ka kasutamisest palju naudingut.

Armor

Soomuste puhul sellist klasside mitmekesisust ei täheldata, kuid ka sellel on oma omadused. Skyrim 5 artefakte, nagu tavalisi esemeid, saab kombineerida komplektideks, mille iga element annab oma efektid ning täiskomplekt sisaldab ka lisafunktsioone. Paljud mängijad kipuvad komplekte koguma, sest ühest komplektist koosnevad esemed annavad rohkem jõudu ja näevad tegelasele ka palju harmoonilisemad välja. Muidugi on mängus üksikuid soomusesemeid, kuid neid, mis moodustavad komplekte, hinnatakse palju rohkem. Selliste esemete eraldi eeliseks on nende mõju püsivus. Nagu juba mäletate, pole Skyrimi artefaktidelt võlude eemaldamine võimalik, nii et saadud jõud jääb teiega igaveseks.

Riietus

Nagu kõik väga hästi teavad, pole Skyrimis mitte ainult raudrüüd, vaid ka tavalised riided. Loomulikult on esemeid, mis on seotud esemetega, kuna neil on ainulaadne päritolu ja muljetavaldav mõju.

Näiteks võib arhimaagi rüü olla parem kui mis tahes soomus, kuna see muudab loitsude tegemise viisteist protsenti odavamaks, taastab mana kaks korda kiiremini ja annab viiskümmend lisamana basseini. Sellest lähtuvalt peate analüüsima, mida on parem kasutada: raudrüüd või riided. Loomulikult peate selleks teadma, kust Skyrimist esemeid leida, sest parimaid esemeid on alati raskem leida.

Ehted

Muidugi pole mäng täielik ilma kaunistusteta, mida teie tegelane saab proovida. Mängu erinevates kohtades võite leida erinevaid artefakte, mis võivad teie jõudlust parandada, anda teile täiendavaid võimeid ja palju muud. Seetõttu tasub pöörata tähelepanu mitte ainult relvadele ja soomustele, vaid ka ehetele, sest need võivad osutuda esemeteks.

Koodid

Paljud mängijad usuvad, et Skyrimi artefaktide koodid erinevad teistest ja on palju keerukamad. Tegelikult ei ole. Saate hankida artefakte, kasutades sama käsku, mida kasutate tavaliste üksuste hankimiseks. Kui kirjutate konsooli "player.additem", peate lisama artefakti kordumatu identifitseerimiskoodi ja seejärel lisama üksuste arvu, mida kavatsete saada. Kõike paremat!

Roriksteadi külast lõuna pool leiate üsna suure Forswornide elupaiga, pärast fanaatikutega kokku saamist näete juga, mitte lihtsat, vaid kuldset. Aga nagu öeldakse, kes ei riski, see šampanjat ei joo. Sealt hüppamine annab mõned oskuspunktid. Lihtsalt ärge proovige kodus korrata, trikid teevad professionaalid.

nähtamatud rinnad

Nähtamatud kastid on omamoodi kingitus arendajatelt Skyrimi kõige tähelepanelikumatele ja uudishimulikumatele mängijatele. Selliste kastide leidmine on uskumatult keeruline, arvake ära, miks? Jah, nad on nähtamatud. Olgu nii, ma jagan teiega ühte rinda. See asub Dawnstari kaevanduse lähedal, võite arvata, millega tegu. Otse kaevanduse sissepääsu ees on vasakule vaadates näha kividega toestatud kuusk, kuhu tasub hiir ihaldatud “rinna” ikooni otsimiseks liigutada.

Külmutatud mammut

Mammutitüve Skyrimis peetakse delikatessiks, kuid mammuteid endid on raske tabada, sest neid kaitseb loomakaitseselts, mida esindavad hiiglased. Ja kui jalutada Dawnstar’ist Winterholdi, võib jää seest leida külmunud mammuti. Vaatemäng on kasutu, aga huvitav.

kahjutu vanaproua

Kui ronite läbi Riverwoodi metsade, võite komistada vana naise onni otsa. Neid on kõikjal Skyrimis palju, nad lähevad metsa ja saavad erakuteks. "Vanaema kloostrisse" sisenedes tundub alguses, et see on tavaline onn ja siin pole midagi püüda. Kuid kui vaatate tähelepanelikult, näete põrandas luuki, kus on kõik saladused. Selgub, et vanaema on võlur ja tahtis asutada tumeda maagia kooli. Kahjuks keldrist välja tulles ohvriteta läbi ei lähe.

Lihavõttemunad koolilastele

Maailma Kõri tipust võib pärast korralikku otsimist leida ebatavalise sakilise kirka (Minecrafti jaoks lihavõttemunad), lisaks eboniidi maak. Kõik sellepärast, et arendajad armastavad Minecrafti ja otsustasid avaldada austust.

Mängu katkestamine

Peame jõudma Whiteruni, minema Skyforge'i ja Swift Dashi abil lendama kaaslaste maja katusele. Pärast seda peate ronima linnamüürile kõige lähemal asuva katuse tippu, seda on raske teha, kuid võimalik. Kasutades taas nuttu, leiame end Whiterunist väljas. Õnnitleme, katkestasime mängu. Kaart jääb täiesti tühjaks: ilma npc ja muude asjadeta. Vasakule minnes leiab kaardil tühimiku, Whiteruni alla jäädes näeb Taevase sepi all olevat kirstu, mis kuulub Kodlak White Mane’ile ehk sepale.

Skyrimist võid tõesti leida unikaalseid esemeid, mis erinevad teistest esemetest oma tekstuuri, kahjustuste, lummuse, kiiruse ja muu poolest. Allolevat loendit ei kaasata. Siin on mõned haruldased artefaktid, mida võite originaalses Skyrimis leida:

1. mõõga jahuti, mis asub Mercer Frey majas häkkimist vajava vitriini taga. Mõõgal on klaasist mõõga tekstuur, kuid sellel on erinev värv ja ainulaadne efekt, mis tekitab külmakahjustusi ja halvab vaenlase.

2. Draakoni nuhtluse mõõk asub taevasadamas, lebab laual, rinna lähedal. See on teradest mõõk, mis teeb draakonitele põhilisi mõõgakahjustusi + 20 kahju.

3. Peamaagi rüü saab omandada College of Winterholdi otsinguahela täites. Riietus annab kandjale loitsu kasutades 100% magicka taastumise, +50 magicka ja 15% vähem mana kulutamist.

4. Valge viaal- ainulaadne ese, mis antakse ülesande täitmise eest preemiaks ja mis on võetud Windhelmi vanalt alkeemikult Nurelionilt. Valge pudel taastab järk-järgult oma sisu ehk kui sinna kallata tervist taastav jook ja ära juua, siis mõne aja pärast on jook taastatud.

5. Pistoda Wren- Ülesande lõpuleviimiseks kasutatakse ainsat pistoda, mis suudab läbistada Suure Puu koort.

6. pistoda " Häda tera» saad, kui täidad Dark Brotherhoodi ülesanderea. Lõpuks peate selle teraga Astridi tapma. Omab lummust, mis varastab tervise.

Video Skyrim – unikaalsed artefaktid

"milles autor on paljude unikaalsete Skyrimi esemete lummuseid üsna halvasti ümber töötanud. Kuid kahjuks pole autor pikka aega modifitseerimisega tegelenud ja pealegi tegi ta palju väikeseid (ja mitte nii) lengi. Seetõttu otsustasin töötage ja täiendage seda modi, parandades kõike võimalusel Loodan, et autor ei solvu, ma küsiks luba, kuid teda pole pikka aega nähtud ja ma ei tea, kuidas temaga ühendust saada.

Värskendus 1.6
- Lisatud Bloodskal Blade (vt kirjeldust).
- Lisatud valge pudel (vt kirjeldust).
- Lisatud on tuulepuhang (vt kirjeldust).
- Lisatud Dragonbane (vt kirjeldust).
- Volendrang: Knockdowni võimalus on nüüd humanoidrasside puhul 40% ja teiste rasside puhul 30%. Selle põhjuseks on asjaolu, et 40% tõenäosus põhjustas mitteblokeerijatel liiga palju protsesse ja 30% tõenäosus on blokaatorite puhul liiga madal. Nüüd knockdown EI tööta kaaslastel. Eemaldas kahina allakäigupäästiku ajal.
- Mace of Molag Bal: nüüd, et vältida mõningaid arusaamatusi, toimib "võimsuse neeldumise" mõju ainult vaenulikele sihtmärkidele.
- Golduri amulett: atribuutide suurendamine tõusis 30-lt 50-le.
- Päästja nahk: Lisatud uus efekt: kui kandja on libahunt, siis öösel on 5% võimalus tabada koheselt vibulaskega sihtmärki.

Värskendus 1.5
- Lisatud Cleaver (vt kirjeldust).
- Lisatud Sanguine Rose (vt kirjeldust).
- Lisatud õigekirjamurdja (vt kirjeldust).
- Lisatud Golduri amulett (vt kirjeldust).
- Lisatud Blade of Woe (vt kirjeldust).
- Volendrang: vähendatud kiirus (miskipärast oli see tavalistest haamritest suurem, mis on suurust ja kaalu arvestades kummaline; nüüd on kiirus pisut madalam kui tavalistel haamritel), kuid uimastamise võimalus on suurenenud. Power Absorption töötab nüüd ainult siis, kui vaenlane on alla poole tervise. Knockdowni tõenäosus tõusis 30%-lt 40%-le, kuid see ei käivitu enam, kui vastane blokeerib.
- Mehrunes Razor on ümber kujundatud (vt kirjeldust).
- Circlet of the Scientist: lisatud uus efekt – kui teie tervislik seisund on alla poole, on 30% võimalus loitsu teha ilma maagilise kuluta.

Värskendus 1.4
- Lisatud Ysgramori kilp (vt kirjeldust).
- Lisatud Wuutrad (vt kirjeldust).
- Lisatud Wabbajack (äsja eemaldatud laadimistarbimine).
- Muutis Miraaki mõõgaga mürgitamise visuaalset efekti - nüüd sama, mis Miraaki mõõgaga mürgitamisel.
- Muutis kurbuse kirve lummust: varem tegeles sellega lisaks 75 ühikut kahju libahuntidele, loomadele ja metsaliste rassidele, jagab ta neile nüüd 30% rohkem kui tema praegune
- Wraithblade lummus on ümber tehtud (vt kirjeldust).
- Dwemeri mechid eiravad nüüd Mace of Molag Bali Power Drain efekti, kuna see ei töötanud neil korralikult.

Värskendus 1.3
- Lisatud Magnuse personal (vt kirjeldust).
- Lisatud Phantom Blade (vt kirjeldust).
- Muutis Molag Bali Mace lummust: nüüd on lisaks jõu neelamisele ja hingede püüdmisele 7% võimalus sihtmärgilt kogu vastupidavus või kogu maagia tühjendada. Energia neeldumisele on lisatud visuaalne efekt, et saaksite näha, milliseid vaenlasi see mõjutab.

Värskendus 1.2
- Lisatud Miraak Sword (vt kirjeldust).
- Muudeti Volendrangi nokdauni käivitamise tingimusi - nüüd töötab see ka mitte-jagatavatel vastastel, kuid 30% tõenäosusega ainult jõurünnakute korral.

Detail:
Et kõik oleks selge ja visuaalne, kirjeldan iga üksuse algset modi ja seejärel tehtud muudatusi.

Artefaktide tasakaalustamine:
See modifikatsioon muudab artefaktid ainulaadsemaks, peamine ülesanne on muuta need võimsamaks Lore'ist lahkumata.
Kuigi mõjutatud on ainult mõned artefaktid, pole ülejäänu tugevdamise kohta kindlaid otsuseid.
Nõuded: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Minu muudatused (üldised):
- Kaasatud parandused neo-plaastrist ning relvade ja soomuste parandused ( kumbagi pole vaja!!!) kõigi modifikatsioonist mõjutatud üksuste jaoks, eelkõige võimalus tõhustatud teritamiseks sobiva perkiga sepas ja mõned teised.
- Täiustatud ka kirjeldust inventari vaatamisel, nüüd vastab kõik tegelikele võludele.
- Lisaks ei vaja nüüd kõik artefaktid hingekividega laadimist.
- Lisatud on puuduvad uuendusretseptid järgmistele üksustele: Wuthrad, Ysgramor's Shield, Mephala's Ebony Blade, Cleaver.
- Üksused, millel ei ole vaikimisi ainulaadset mudelit (praegu draakonite nuhtlus ja Tuul), on mudeli teed muudetud, et soovijad saaksid need ainulaadsete vastu välja vahetada, ilma et peaksid ESP-sse süvenema. Modellid lebavad teel ja neil on nimed, mille järgi neid saab kergesti eristada. Mudeli asendamise juhised:
1. Otsige üles mudel, millega soovite originaali asendada. Kaust võib sisaldada kahte mudelit, millest ühel on eesliide nagu "1stperson" või "1st", teisel ilma selleta.
2. Võtke see, millel on "1stperson", nimetage see ümber nimeks, mis ühtib kaustas oleva soovitud relva mudeliga Andmed\võrgud\Rebalance Artifact, viska see sinna koos asendusega.
3. Tuleb meeles pidada, et kui teie uuel mudelil on oma tekstuurid ("tekstuuride" kaust), tuleb need samuti visata kausta "Andmed". Kui soovite installida ainult uue mudeli jaoks vajalikke tekstuure, vaadake, kuidas neid määratleda.

Must Molag Bal
Neelab 45 sekundiks 10% vaenlase jõust.
Neelab 25 kahjustust. maagiast.
Kui vastane sureb 3 sekundi jooksul, täitke hingekivi
(Legendaarseks teritatuna on nukk peaaegu poole nõrgem kui Daedric, mistõttu on see muuseumis lihtsalt tolmukoguja. Sarja esimestes mängudes neelas nukk vaenlase jõu ja muutis sind nõrgemaks muutes tugevamaks. Nüüd, kui tabate vaenlast, väheneb tema kahju 10% ja teie oma suureneb, mida rohkem vaenlasi tabab, seda suurem on teie kahju)
Minu muudatused:
- Eemaldas võlust 25 ühiku neeldumine. magicka, selle asemel on nüüd 7% võimalus kogu vastupidavus või kogu magicka sihtmärgist tühjendada.
- Power Absorptionile on lisatud visuaalne efekt, et saaksite näha, milliseid vaenlasi see mõjutab.
- Dwemeri mehhanismid eiravad nüüd jõu neeldumise efekti, kuna see ei töötanud nende puhul korralikult.
- Mõnede arusaamatuste vältimiseks töötab Power Absorption efekt ainult vaenulike sihtmärkide puhul.

Mehrunes raseerija
Kohene tapmise võimalus 1,2%
Iga löök hävitab soomust 2%.
(120 sekundi pärast taastub soomus)
Minu muutused:
- Eemaldatud soomust purustav efekt, kuna see ei töötanud.
- Nüüd suurendab Razor oma efektiivsust, kui olete kriitilises seisus: kui teie tervis on alla 50% - teeb 25% rohkem kahju ja sellel on 30% tõenäosus, et iga tabamus saab keskmise löögi (vaenlane kaotab tasakaalu); tervis alla 35% - teeb 50% rohkem kahju ja 50% tõenäosus tugevamaks tõukeks; alla 20% – Teeb 75% rohkem kahju ja maksimaalse tõuke tõenäosus on 70%, mis uimastab vaenlase isegi siis, kui ta blokeerib.

Päästja nahk
Suurendab maagilist vastupidavust 60% võrra.
(Samuti tõsteti kaitsetaset 43-ni)
Minu muudatused:
- Tagastas 50% resistentsuse mürkidele, vähendas maagilist vastupidavust 30% -ni (algses mängus oli see 15%).
- Lisatud uus efekt: kui kandjaks on libahunt, siis öösel on 5% võimalus vibulaskega koheselt sihtmärki tabada.

Ebony Blade
Tarbib teie vaenlaste elulist olemust ja tal on 25% võimalus tekitada vaikust (sihtmärk ei saa loitse). Sepistatud reetmise veres.
(Vaikuse kestus sõltub teie reetmiste arvust)
Minu muudatused:
- Töötas lummuse ümber vastavalt parandusele neo-offis. plaaster.
- "Ebony Blade" nimetati ümber "Mephala's Ebony Blade'iks", see meeldib mulle rohkem.
- Lisatud visuaalne efekt Silence, tänu millele saate nüüd täpselt teada, millal seda efekti vaenlasele rakendatakse.
- Modifikatsioonist on ka valikuline versioon, kus tegin lummuse ümber nii, et Blade ei nõua enam uuendamiseks sõprade tapmist. Mis tahes arvu tapmiste korral (või ilma tapmisteta) neelab ta 30 ühikut. tervist ja tekitada Vaikus 5 sek.

Kurbuse kirves
Eriti surmav libahuntide, loomade ja loomsete rasside vastu.
(Päris hästi vastav pärimuse kirjeldusele)
Minu muudatused:
- Lisatud lisakahjustusi verberitele.
- Suurendas kiirust, nüüd on see sama, mis teistel telgedel.
- Alates versioonist 1.4 asemel lisaks 75 kahju. teeb ülaltoodud vaenlastele 30% rohkem kahju praegune kahju, võttes arvesse oskusi, soodustusi ja soomuse võlusid.
Märge: kui mängid argoonlase või khajiitina, siis kurbuse kirve varustamisel näidatakse selle kahju boonust arvesse võttes inventuuris. Tegeliku praeguse kahju nägemiseks eemaldage lihtsalt kurbuse kirves ja seejärel väljuge ja minge inventuuri.

Volendrang
Tarbi 50 pt. jõuvaru.
Lööb maha uimastatud vaenlased.
(Eelmistes mängudes oli löögi halvatus, kuid tahtsin lummust veidi mitmekesistada, jättes üldise idee)
Minu muudatused:
- Muudetud tingimusi knockdowni käivitamiseks - nüüd töötab see ka mitte-jaotatud vastastel, kuid võimalusega (40% - humanoidide jaoks, kuna nad blokeerivad, 30% - ülejäänud), ainult jõurünnakutega, samas ei tööta, kui vaenlane on blokeeritud.
- Nüüd EI tööta knockdown kaaslastel.
- Knockdowni käivitamise ajal eemaldati susisemine.
- Vähendatud kiirus (miskipärast oli see tavalistest haamritest suurem, mis on suurust ja kaalu arvestades kummaline; nüüd on kiirus veidi väiksem kui tavalistel haamritel), kuid uimastamise võimalus on suurenenud.
- Power Absorption töötab nüüd ainult siis, kui vaenlane on alla poole tervise.

Aurieli kummardus
Päikesekahju on kolmekordistunud (30 kõigile, 90 surnutele) ja nüüd pole vaja laadimist.

Koiduvalgus
Nüüd teeb kahju mitte tule, vaid päikesevalguse käes (20 pt kõigile, 50 pt surnutele), samuti ei vaja nüüd laadimist.

Õpetlaste ringkond
- Eemaldatud soomusklass, nüüd on see 100% rõngas.
- Kõik loitsud maksavad 7% vähem magicka (algselt 5%).
- Kui teie tervis on alla poole, on 30% võimalus loits ilma võlukunstita.
Märge: Kui see toimib keskendumisloitsu puhul, ei kasutata maagiat enne, kui lõpetate selle kasutamise, kuid see ei taastu ka.

Miraaki mõõk
- Suurendas tegevusraadiust, kuna sellel oli löögi ajal pikenemise animatsioon, kuid tegelikkuses oli tegevusraadius nagu tavalisel mõõgal. Nüüd saate vaenlasi rünnata eemalt, laskmata neil endale lähedale tulla.
- Samuti on Stamina Absorption Enchantment asendatud 10 Poison Damage'iga. sekundis 10 sekundit ja samal ajal kui vaenlane on mürgitatud, liiguvad nad aeglasemalt.
- Ei vaja enam laadimist.
- Muudetud kõiki Miraaki mõõga variante. Karakteristikutes nivelleerisin kõik valikud tugevaima variandi poole (ma pole tasandatud esemete süsteemi parandanud sellest ajast peale, kui sellest teada sain).
Märge:"laiendada" töötab ainult siis, kui mõõk on varustatud õige kätt ja kui varustada Miraaki mõõk paremas käes, suurendab iga vasakpoolses käes olev relv ka laskekaugust. Ma ei saa sellega MIDAGI teha.

Magnuse töötajad
- Neelab 30 maagiat ja 20 tervist sekundis.
- Tühjendab 60 sekundiks 20% sihtmärgi maagilistest võimetest. See tähendab, et teie loitsud on 20% tugevamad 60 sekundi jooksul (kui kahju/kestvus pole fikseeritud) ja tarbivad 20% vähem võlu. Mõju suureneb, kui tegutsete kordamööda mitme vastasega.
- Ei tarbi tasusid.

Ghost Blade
Kui sihtmärk on alla poole tervise, on 50% tõenäosus vastase blokki eirata (tekib 80% rohkem kahju, mis lõikab bloki kaitse ära) või murda sellest läbi tavalise (MITTE jõu)löögiga.

Wabbajack
Just eemaldas tasude tarbimise.

Ysgramori kilp
Kui olete blokist väljas, taastuvad tervis ja vastupidavus 50% kiiremini. Kui vaenlane on päkapikk, saate tema rünnakutest 20% vähem kahju ja kui Nord - 20% rohkem.

Wuutrad
Teeb päkapikkudele 30% rohkem kahju ja Nordidele 30% vähem.
Kahjuboonus töötab nüüd nii Vampire Elves kui ka DLC Falmer ja Orcs (kes on ka päkapikud).
Märge: Kui mängite päkapiku või nordina, siis Wuthradi varustamisel näidatakse tema kahjustusi inventuuris, võttes arvesse teie rassist sõltuvalt suurenemist / vähenemist. Tegeliku voolukahjustuse nägemiseks eemaldage lihtsalt Wuthrad, seejärel eemaldage ja hõljutage kursorit uuesti selle kohal.

Cleaver
Neelab 50 kahju. tervist, vastupidavust ja võlu, kuid nõrgestab tõsiselt omaniku jõudu käes viibides.
Mida see tähendab – kui Cleaver on teie käes (st kui olete selle kestast eemaldanud), väheneb teie tervis, vastupidavus ja maagia 50 ühiku võrra. ja taastute 70% aeglasemalt ning teie kiirus väheneb 30%.
Märge: Kui teie kiirus ei taastu pärast Cleaveri katmist/lahtivõtmist normaalseks, alustage lihtsalt spurtimist ja kiirus normaliseerub.
Mõned laulusõnad (lihtsalt minu fantaasia)
Pole teada, kus Cleaver on need 200 aastat olnud ja mis temaga juhtus, kuid tema loits on teinud läbi metamorfoose – ilma Phantom Guardianita käes hoidmine pole enam surmav. See on aga siiski üsna ohtlik – kandja üldine toonus on oluliselt langenud, muutes ta palju haavatavamaks, kuid seda enam kui kompenseerib see, kui imetakse mis tahes vastast tohutul hulgal energiat ja seejärel antakse see edasi omanikule. Selle muutuse põhjuste üle võib vaid oletada...

Roos Sanguine
Kutsub 180 sekundiks välja juhusliku Daedra.
Daedra nimekiri: mis tahes Atronach, Dremora Warrior (sõjahaamer ja vibu), Dremora Mage, Seeker, Lurker.
Rose poolt välja kutsutud Daedra sõltub teie tasemest – 10-lt 50-le (enamasti tõuseb ainult tervis, ainult Dremora Warrior suurendab ka kahjustusi oskuste täiendamise tõttu) ja tekitavad rohkem kahju kui baasoriginaalid.
Lurker ja Dremora Warrior kutsutakse nende suurima tugevuse tõttu poole sagedamini kui ülejäänud.
Tasude arvelt – antud juhul otsustasin teha erandi. Laenguid tarbitakse endiselt, kuid nende mahtu on suurendatud 10 korda.

Õigekirjamurdja
Blokeerimisel loob palati, mis kaitseb peaaegu iga loitsu eest. Teie relv teeb 50% rohkem kahju, kui sihtmärk loitsib löögi ajal (laadimise ja eneseheitmise ajal).

Gaulduri amulett
Teie tervis, võlu ja vastupidavus on suurenenud 50 võrra. Relvade või loitsude tekitatud kahjustuste vältimise tõenäosus on 20%.
Idee pole minu oma, vaid võetud Unique Enchantmentsi amulettide moodulist ja veidi muudetud.

Häda tera
Võitluses on 25% tõenäosus vaenlase soomust ignoreerida; lahinguväliselt ignoreeritakse soomust alati. Mõni võimalus on vaenlane jõurünnakuga desarmeerida.

Bloodskul Blade
Jõurünnaku kasutamisel vabastab energialaine, mis tekitab kahju, lähtudes teie kahe käega relvaoskustest (alla oskustaseme 25–30 punkti, 25–49–60 punkti, 50–74–90 ühikut, alates 75. kuni 99. - 120 ühikut, 100. ja kõrgemal (jah, mõne modifikatsiooniga saate edasi pumbata) - 150 ühikut).
Samuti on energialainetel nüüd 30% võimalus vaenlast uimastada.
Tarbib jõurünnakutel 2,5 korda rohkem jõudu kui originaalis (tera toidab energialaine tekitamiseks omaniku jõud).

Valge pudel
- "Tahan olla lahingus tugevam" variant: vastupidavus suureneb 50 võrra, blokeerimisoskus suureneb 30 võrra, kestab 300 sekundit.
- Valik "Ma tahan lahingus rohkem kahju teha": iga relv teeb 30% rohkem kahju, kestab 180 sekundit.
- Valik "Ma tahan arendada oma mustkunstioskusi": magicka suureneb 50 võrra, magicka regeneratsioon suureneb 75%, kestab 300 sekundit.
- Valik "Tahaksin saada tervendavat jõudu": taastab 300 punkti. tervist, suurendab tervise taastumist 50% 45 sekundi jooksul.
- Valik "Ma tahan varjus paremini peita": Stealthi suurendatakse 30 võrra, kõik relv, välja arvatud pistodad, teevad hiilimisrünnakutega rohkem kahju. Kehtib 180 s.
Selgitus: juurde põhilised Stealth rünnaku kordistile lisandub 1. Ehk siis näiteks ühe käega relv teeb vaikimisi X3 kahju, joogi alla jääb X4. Pärast Backstabi hüve ostmist on X8 joogi all kahju X6, kuna hüve korral korrutatakse kahju 2-ga ja mäng lisab ilmselt esmalt X3 põhikordistile 1 ja alles siis korrutab selle 2. Vibudega on olukord sarnane.
- Valik "Ma tahan maagiale paremini vastu seista": mida rohkem olete vigastatud, seda väiksem on elementaarloitsude kahjustus, see kestab 180 sekundit.
Selgitus: kui üle poole tervise, siis 25% vähem kahju elementaalloitsud, kui alla poole, siis 50% vähem kahju ja kui see langeb alla 25%, siis 75% vähem kahju.

Tuul
- Lamedate löökidega on 50% tõenäosus vaenlased maha lüüa, kuid ainult siis, kui teil on üle poole oma vastupidavusest.
- Tagasilöögi jõud on vähendatud.
- Eemaldatud roheline kuma ja susisemine tagasilöögi käivitamisel.
- Eemaldas mis tahes tabamuste korral vastaste püsiva uimastamise.
- Rünnakukiirus veidi suurenenud.
- Mudeli teed on muudetud ( vaata ülaosas "üldised muudatused".).

Draakoni nuhtlus
- Teeb draakonitele 30% rohkem kahju. Kui draakonil on jäänud vähem kui pool tervist, siis on 5% võimalus ühe tabamusega lõpetada.
- Tasemevalikud on iseloomult tasandatud.
- Mudeli teed on muudetud ( vaata ülaosas "üldised muudatused".).

Dragon Priest maski tasakaalustamine:
Draakonipreestri maski lummused pole eriti võimsad, kuigi pärimuse järgi andsid need enneolematu jõu. Siin oli põhiülesanne muuta need vastavalt olukorrale kasulikuks.
Nõuded: Skyrim, Dragonborn.
Minu muudatused (üldised):
- Parandas kõik leitud madalikud, muutis mõned võlud. Lisaks lõi ta versioonid modifikatsioonist Open Dragon Priest Maskide ja Open Dragon Priest Maskide jaoks (viimane plaaster oli algses modifikatsioonis, kuid sellel olid Open Dragon Priest Maskide enda jambid ja puudused).
- Lisaks tegin modifikatsioonist versioonid, kus kõik maskid on rasked, kerged soomused või riided, see on originaalmängu ja täiustatud suletud kiivrite jaoks. Open Dragon Priest Masksi versioonis on kõik maskid riided, kuna neil on eraldi pesa ja neid saab kanda mis tahes kiivrite / kapuutsidega ning kui neil on soomusklass, saavad nad hea varustuse jaoks soomushüvede töö alistada. ja täiskomplekt. Samuti ei kuvata Open Dragon Priest Masksi versioonis maske argoonlastel, kuid lummused töötavad endiselt.
- Samuti on Dragonborni maskid lisatud kõikidesse modi variantidesse, välja arvatud Miraaki mask. Lumused EI ole mõjutatud, kuid võivad nüüd olla kas rasked või kerged turvised või riided. Lisaks on Open Dragon Priest Maskide versioonis nüüd ka eraldi pesa ja neil on samad mudelid nagu ülejäänud Open Dragon Priest Maskide maskidel. Valikus on kõik 3 (tavaline, kinnisem ja Khajiiti jaoks kinnisem), maskidel on oma tekstuur, mis sobib originaalide värviga. Draakonipreestritel on need nüüd välja pandud nagu algsed maskid, kuid oma tekstuuriga (muidu ma ei saaks seda teha).

Kroosi mask
Lukukorjamise, vibulaskmise ja alkeemia oskused kasvasid 20%.
Kui te ei liigu, olete hiilimisrežiimis nähtamatu.
(Kui suhtlesite objektiga või ründasite nähtamatuse ajal, siis loits vaibub ja selleks, et see uuesti toimiks, peate püsti tõusma ja uuesti istuma.)
Minu muudatused: asendas alkeemia suurenemise stealthi suurenemisega, parandas ka efektide kirjeldust, et aktiivsetes efektides õigesti kuvada.
Märge: Ma ei tea, kas see oli tahtlik või juhuslik, aga autor tegi nii, et nähtamatus eemaldatakse ainult siis, kui jooksed, ja kui kõnnid, siis see ei kao. Jätsin nii nagu on, mulle meeldib nii.

Volsungi mask
Hinnad on 20% soodsamad, kandevõimet suurendatakse 20 võrra, kandja saab vee all hingata ja leiab rohkem kulda.
Minu muudatused: suurendas kandevõime kasvu 50-ni, asendas efekti "leiad rohkem kulda" kõneoskuse suurenemisega 20 võrra, kuna ma polnud kindel, kas see efekt isegi töötab, ja selle kasu on kaheldav.

Nakrini mask
+50 Magicka, hävitamise ja taastamise loitsud maksavad 20% vähem Magicka. Mida vähem on teil tervist, seda rohkem on teil maagiat ja vastupidavust.
Minu muudatused: muutusi pole, kõik töötab suurepäraselt.

Hevnoraki mask
Immuunsus haiguste ja mürkide suhtes.
Vesi on teie jõu allikas, sellesse sukeldumine suurendab omaduste taastumist 10 korda.
(Tegelikult oli see üks mõttetumaid asju, nii et vähemalt võib kohati kasuks tulla)
Minu muudatused: autor pani kogemata "suurenenud maagia taaselustamise" asemel "suurenenud maagia". Parandatud.

Otari mask
Võitluses olete ümbritsetud jää-, tule- ja välgukeeltega, mis kahjustab teid ümbritsevaid inimesi. Blokeerimisel need kaovad ja suurendavad tule-, külma- ja elektrikindlust 30%.
Minu muudatused: tõstis mantli kahju, nüüd teeb see kokku 21 kahju. sekundis Tule-, külma- ja elektritakistuse mõjud asendatud maagilise takistusega, minu jaoks on üks efekt parem kui kolm. Parandatud efektide kirjeldust, et aktiivsetes efektides oleks õige kuvamine.

Morokei mask
Magicka taastub 100% kiiremini, hüüete vaheline aeg väheneb 20%, halva tervise korral aga 50%.
(Tõenäoliselt teen selle kasu uuesti, kui leian midagi väärtuslikku, mida saan rakendada.)
Minu muudatused: autor tegi lummuses kõik õigesti, kuid ei võtnud arvesse, et originaalis kasutab see mask teistsugust lummust, mille tõttu jäid tema tehtud toimetused kasutamata. Parandatud.

Ragot mask
Suurendab vastupidavust 150 võrra. Kui sind rünnatakse, võib aeg aeglustuda.
(Vaikimisi oli maski lummus identne tavaliste võlutud esemetega, vastupidavus +70, ebaõiglane)
Minu muudatused: autor tegi peaaegu kõik õigesti, kuid ajas midagi veidi sassi, mistõttu aja dilatatsiooni efekt rünnakute ajal ei toiminud. Parandatud. Parandatud efektide kirjeldust, et aktiivsetes efektides oleks õige kuvamine.

Wokuni mask
Nõiduslikud loitsud, illusioonid, muutused kasvasid 20%. Kiivrit kandes saate Dremora Lordi püsivalt välja kutsuda.
(Dremora Lordi tugevus sõltub teie tasemest)
Minu muudatused: millegipärast lisas autor tingimuse, mille tõttu nõiaoskuste, illusioonide ja muutuste kasv tegelase liikumisel ei toiminud. Parandatud. Parandatud efektide kirjeldust, et aktiivsetes efektides oleks õige kuvamine.

Ma ei taha parandada amulettide tasakaalu, ma ei kasuta neid.

LAADIMISKORD:
Kui on modifikatsioone, mis mõjutavad samade üksuste lummuseid/omadusi nagu see modifikatsioonis, peaks see modifikatsioon olema laadimisloendis nende all.

PAIGALDAMINE:
1. Kui kannate rõivaesemeid, mida see mod mõjutab, minge mängu, võtke need seljast, salvestage. Sama tuleb teha ka siis, kui olete installinud modifikatsiooni "Unikaalsed võlud" ja enne modifikatsiooni desinstallimist.
Tähelepanu!!! Alates versioonist 1.4 ja uuemate versioonide puhul peate oma laost eemaldama ka modifikatsiooni mõjutatud relva!
2. Kui soovite installida Artifact Rebalance'i, valige kaustas "Artifact Rebalance" üks kahest versioonist ja installige andmekaust Skyrimi juurkausta.
3. Kui soovite Dragon Priest Maskide tasakaalu taastada, siis: valige vastavalt oma modifikatsioonidele üks kaustadest ("Originaalmudelitele", "For mod" või "For Open Dragon Priest Masks mod").
4. Kui lõikes 3 valisite ühe kahest esimesest võimalusest – valige, millist turvist maskid peaksid olema – rasked, kerged või riided.
5. Kui valisite sammus 3 versiooni "For the Open Dragon Priest Masks mod", siis valige suvand vastavalt sellele, millise Open Dragon Priest Maski modifikatsiooni versiooni olete installinud, ja installige andmekaust Skyrimi juurkausta. nõudmisel faili asendamisega.
Märge: see modifikatsiooni versioon asendab originaali. esp mod Avage Dragon Priest Masks, kui teil on see juba installitud ja käivitajas aktiveeritud, pole uuesti aktiveerimist vaja. Kui teil oli installitud "Unikaalsete lummuste" maskide moodul, keelake ja eemaldage see.
Märge: kui soovite muuta Open Dragon Priest maskide versiooni teise versiooni vastu (originaalvõrkude või täiustatud suletud kiivrite jaoks), peate kustutama kõik Open Dragon Priest maskide versiooni failid.
6. Aktiveerige käivitajas installitud esp., Täiustamine, lummused, esemed

Kui laaditakse alla sobimatu versiooniga modifikatsioonide arhiiv, tühjendage brauseris vahemälu ja teavitage administratsiooni. Kui arhiiv ei pakki lahti, on tühi, annab tõrkeid, värskendage oma arhiivi uusimale versioonile.

Kirjeldus:
Need modifikatsioonid teevad mängus teatud muudatusi. Nendega on soovitatav alustada uut mängu uuesti, kui teie tegelane on veel väike ja nõrk. Need annavad mängust lihtsalt rohkem sensatsioone, eriti algfaasis. Parem on alustada mängimist "Expert" või "Master" raskusastmega. Modifikatsioone esindavad neli erinevat ESP-faili, nii et saate oma otsust muuta. Soovitan kasutada kõiki nelja, kuna need täiendavad üksteist mingil määral.

Värskendus: 1.1
- Lisatud võimalus uuendada Wuthradi ja Ysgramori kilpi

Modifikatsiooni "ArmorWeapon&DifferentItems" kirjeldus:
On üsna kummaline, et mängus olevad unikaalsed relvad või turvised on tavaliste omadustega võrreldes keskpäraste omadustega ega oma tähtsust. Ja selgub, et pärast selle ainulaadse relva saamist mis tahes otsingu jaoks, koju tulles, peate selle ilu huvides lihtsalt seinale riputama. Seetõttu tuli haruldaste esemete omadusi suurendada, et neist saaks tõeliselt tõsised asjad. Kuid ma ei tõstnud nende väärtusi meelega mingite hullumeelsete väärtusteni, et mängus ei tekiks moonutusi. Muidu oleks võimalik võtta suvaline mõõk, nimetada seda näiteks "Nagibator Blade'iks", panna sinna korraga tuhat kahjupunkti ja käia kõigil päid raiudes ilma igal tasandil pingutamata.

Niisiis:
Mõõga "Koidu kiirgamine" kahjustusi on suurendatud. Samuti suurendati tulekahju põlemist 10-lt 15-le. Selle relva täiustamiseks vajate mitte ainult eboniiti, vaid ka kulla- ja hõbekanaleid.
Zephyr Bow, Wren Dagger, Auriel's Bow, Curse of the Red Eagle, Ghostblade, Valdra's Dagger, Anga's Bow, Salacher's Axe, Wutrad, Sword of Blades, Upgraded Crossbow, Mehrunes' Razor, Wolfderang ", - suurendasid nende kahju ja maksumust.
Froakie vibu pole enam pikkvibu. Ta on suurendanud füüsilist kahju. Maagiline kahjustus on samuti muudetud, asendatud "Jahimehe meisterlikkusega", sama mis salaküti kirvel. Tänu sellele sai jahimees Froka kasutu vibu algtasemetel hea väikerelv jahipidamiseks. Sellega saab uluki alguses jahti pidades, loomanahku müües kenasti ära elada.
Bow of the Hunt'i kahju suurenes.
Mõõk "Fierce" on nüüd kahekäeline, sest Lioness Mjoll on spetsialiseerunud kahekäerelvadele.
"Päästja peidus" ja "Verejanu leht" - nende kaitsenäitajaid on tõstetud.
Hõbedast mõõku saab meisterdada sepikojas. Samuti saab neid ja taevapistoda juba teritada.
Ühe rauakangi sulatamiseks on nüüd vaja 2 maaki tükki.
Kuna liitlaste soomused paranevad palju paremini kui terasest soomus, on selle täiustamiseks nüüd vaja korundi valuplokke, mitte terast. Samuti on suurendatud selle esialgset maksumust.
Sama kehtib ka Skyforge'i relvade kohta. Selle relva uuendamiseks on vaja teras- ja korundi valuplokke.
Dawnguardi relvadel ja kilpidel on rünnakuboonus vampiiride vastu, nii et nende täiustamiseks vajate lisaks terasele ka hõbedast valuplokki. Suurendasid nende kahjusid ja kulusid.
Teraspoltide asemel kasutatakse nüüd hõbepolte. Nende kahju on suurendatud 12-ni. Nii on ka tule-, jää- ja elektrinooltega.
Dawnguardi rasked ja kerged soomused, Dawnguardi kilp ja Spellbreakeri kilp on suurendanud kaitseväärtust ja -kulusid.
Suurenenud maagilised omadused ja füüsiline kaitse Ysgramori kilbile. Maagiline kaitse tõusis 30-ni, terviseboonus tõusis 70-ni. Wuthradi ja Ysgramori kilpi saab täiendada eebenipuu valuplokkidega.
Küünlavalguse kestus pikendati 3 minutini.
Etherian Staff'i poolt välja kutsutud ämblike ja orbide kestust on suurendatud 1 minutilt 7 minutile.
Muutis Dwemeri valandite, talade ja sulatusplaatide kaalu, et need oleksid võrreldavad Dwemeri valuplokkidega. Muutis ka loomanahkade kaalu õigetele väärtustele ja suurendas nende maksumust.
Vähendatud palgi kaal. Nüüd saab küttepuid lõigata suurtes kogustes ilma ülekoormamiseta.
Vähendas draakoni luude ja kaalude kaalu.
Suurenenud on kihvade ja mammutikihvade maksumus, kaal.
Suurendasid Centurion Generator Core'i maksumust. Sellel ilusal asjal, kuigi sellel pole praktilist rakendust, on kallinenud hinna tõttu nüüd mõttekas neid südamikke koguda mitte ainult ilu, vaid ka müügiks.
Clavicus Vile maskil on suurenenud maagilised omadused.

Modifikatsiooni "AmuletsAedra" kirjeldus:
Aedrici pühamud ja amuletid mängu alguses annavad väiksemaid boonuseid, mis tegelase kasvades vähenevad üldjuhul nullini. Aja jooksul saate arenenud lummusoskusega luua amulette ja isegi leida mängust neid, mis oma omaduste tugevuse poolest on aedritest palju paremad, vähendades seeläbi nende tähtsust oluliselt. Seetõttu muudeti pühapaikade ja nende amulettide omadusi, nende mõju suurust.
Keegi võib esmapilgul öelda, et need annavad liiga palju eeliseid, eriti algtasemel. Aga just alguses, kui tegelane on väike ja nõrk, aitab see tal ellu jääda. Kes mängis kõrgema raskusastmega kui "viljakas", saab aru. Lisaks saab nüüd erinevatele tegelastele valida nende spetsialiseerumisele sobivamaid amulette ja pühamuid.

Ja nüüd altarite ja amulettide endi kohta:
Zenithari amulett - suurendab kandevõimet 75 võrra.
Akatoshi amulett – suurendab maagilist vastupidavust 25% võrra.
Dibella amulett – suurendab kõnevõimet 25 võrra.
Julianose amulett – Magicka taastub 150% kiiremini.
Kynarethi amulett – suurendab vastupidavust 150 punkti võrra.
Mara amulett – taastamisloitsud maksavad 35% vähem magicka.
Stendarri amulett – suurendab soomuse reitingut 150 võrra.
Amulett of Arkay – Tervis taastub 150% kiiremini.
Amulett of Talos – vähendab hüüdete vahelist aega 25%.
Saarthali amulett – kõigi võlukoolide loitsud maksavad 25% vähem manat.
Golduri amulett - maagia, tervise, vastupidavuse suurenemine +75.

Zenithari pühamu - 35% hindadest
Julianose pühamu – suurendab teie Magickat 150 võrra.
Sanctuary of Akatosh – 35% parem kontroll kaugrelvade üle.
Arkay pühamu – suurendab teie eluiga 150 võrra.
Dibella pühamu – suurendab kõnevõimet 35 võrra.
Sanctuary of Kynareth – suurendab vastupidavuse taastumist 75% kiiremini.
Mara pühamu – taastamisloitsud on 30% tõhusamad.
Stendarri pühamu – suurendab kaitsekilbi kahjustusi 35% võrra.
Shrine of Talos – vähendab kõnede vahelist aega 25%.
Aurieli pühamu – 50% parem kontroll kaugrelvade üle.

Modifikatsiooni "RenewedMonsters" kirjeldus:
Sajandike, hiiglaste ja mammutite suurust on vähendatud 10-20%, kuid nende eluiga on pikenenud. Tean, et see kõik ei meeldi gigantomaania fännidele, kes kasvasid üles Lõuna-Korea või Jaapani mängudest, mis tapsid kümnekorruselise maja suuruseid koletisi, kuid las nad jätavad oma arvamused endale ja ärgu seda modi kasuta. Üldiselt näeb see loll välja, kui on selge, et su tegelane ei ulatu oma pikkusega isegi hiiglase vööni, näiteks mõõga vasakusse või paremasse kannasse valides tapab ta selle hiiglase. Sellise kõrguse erinevuse puhul peaks hiiglane loogiliselt võttes jalaga kõik su lohe luud jalaga lööma või siis draakon selle sabalöögiga vastu maad määrima. Kuid draakonite suurus tuli samaks jätta ainult seetõttu, et see tõi draakoni viimistlemisel kaasa animatsiooni kuvamise moonutamise.
Samuti peaks Dwemeri tsenturion oma suurte esialgsete mõõtmetega olema hävimatu masin, vähemalt lähivõitlejatele ja vibulaskjatele. Seetõttu vähendati ka selle suurust.
Kuid vaatamata ülaltoodule on Dwemeri ämblikke ja nende elubasseini suurendatud nii, et need näeksid välja ohtlikud olendid, mitte väikesed prussakad.
Suurendas luustiku ja normaalsete kaljude tervist.
Karud, mõõkhambad, spriggans, mammuts ja horkers, pakaseämblikud on suurendanud elukogumit ja taastumist. Nii lihtne, eriti madalal tasemel, ei saa neid enam tappa.
Hundid ei suuda enam lüüa sellise uimastusega, nagu neil varem oli. Nad ei saa nüüd nii kergesti sõdalast hammustada, eriti raskes turvises – nad murduvad hambad ära. Kuid nad on suurendanud elukogumit ja lisanud veidi elu taastumist, nii et nad pole enam nii nõrgad kutsikad kui varem.
Draakonite eluiga on pikenenud viis korda. Nüüd tuleb nende tapmiseks veidi rohkem pingutada.

Modifikatsiooni "FoodDrink&Potions" kirjeldus:
Millegipärast ei tulnud arendajatele toidu mõju täielikult meelde. Toit selles mängus oli sisuliselt rämps ja ka poti kasutamine kolde ääres oli tarbetu.
Otsustasin seda olukorda muuta, et oleks mõttekas ise süüa teha, kõrtsidest ja turult osta, toidutünnid ja kotid üle vaadata. See kõik annab teile lihtsalt hea tunnetuse boonustest, mida toit nüüd annab, ja mitte nii nagu varem, vaid see andis tervisele või vastupidavusele vaid mõne ühiku taastumist.
Lihatoit suurendab nüüd tervise taastumist. Kuumtöödeldud toidul on suurim mõju, mitte toorelt söömisel.
Praetud toite, erinevaid küpsetisi saab küpsetada ainult ahjus. See on rumalus, kui röstitud kitsesinki või sarnaseid roogasid potis küpsetatakse. Pannidel toitu keedetakse, kuid ei praeta ega küpsetata.
Köögiviljadest ja puuviljadest valmistatud toit suurendab mana taastumist.
Alkohoolsed joogid suurendavad vastupidavuse taastumist.
Tervise, mana ja vastupidavuse taastumise kiirust on teadlikult veidi suurendatud, et taastusjookide kasutamise vajadus ei kaoks. Ainult skooma on kõrge regeneratsioonivõimega, et seda oleks huvitav kasutada.
Skooma suurendab oluliselt mana taastumist ja vastupidavust.
Sleepy Tree Gum suurendab mana, tervist ja vastupidavust.
Suurendas mana taastamise jookide jõudu, tervist ja vastupidavust.
Mana-, tervise- ja vastupidavusjookide kogus on kahekordistunud.
Tervise, mana ja vastupidavuse suurendamiseks mõeldud jookide kestust on suurendatud ühelt minutilt kolmele.

Ühilduvus:
- Modifikatsioonid ühilduvad teistega, mis ei mõjuta loetletud kaupade, toitude ja jookide parameetrite muutusi. Viimase abinõuna peate paigutama need esp-failid modifikatsioonide loendis madalamale, et anda neile suurem prioriteet.

Nõuded:
Kõik DLC-d

Paigaldamine:
Tavaline, asetage esp-failid mängu DATA kausta ja ühendage käivitajas.

Laadimine...
Üles