Pro100 programmiliides. PRO100 programmi kiirklahvid. Looge oma projekt

PRO100 on kaasaegne 3D mööbli- ja sisustustarkvara. PRO100 võimaldab lühikese ajaga kujundada mööblit ja interjööre, annab kauni kvaliteetse pildi, arvutab automaatselt projekti maksumuse. Programmi on lihtne ja kiire õppida, see on lihtne ja intuitiivne ning sisaldab arvuti 3D-disaini jaoks optimaalset tööriistakomplekti.

Väike- ja keskmise suurusega ettevõtetele PRO100 on asendamatu abiline tellimuste vastuvõtmise ja jälgimise protsesside korraldamisel. Programm võimaldab teil kiiresti luua ruumist 3D projekti, teha selles kliendi juuresolekul muudatusi - redigeerida mis tahes objekti mõõtmeid, konfiguratsiooni, koostist ja värvi. PRO100 arvutab ise tellimuse maksumuse, koostab komponentide tarbimise loendid ja kuvab projekteerimise ajal igal ajal teavet automaatselt genereeritud aruannetes. PRO100 projektifail saadetakse lihtsalt e-postiga poest kontorisse. Raamatukogusid PRO100 on lihtne täiendada uute materjalide ja mööblimudelitega, mida on lihtne iseseisvalt täiustada. Programm võimaldab teil töötada mis tahes toodetega, nii standardsete kui ka mittestandardsete toodetega, võimaldab teil kiiresti teha muudatusi kehtivas hinnakirjas.

Suurtes ettevõtetes PRO100 võimaldab korraldada mugavaid ja tõhusaid kohti klientidega töötamiseks. Valdkonna disainerid saavad suurepärase visualiseerimisvahendi ning ettevõtte juhtkond - kaasaegse ja usaldusväärse vahendi disaini kvaliteedi ja tellimuste maksumuse jälgimiseks. PRO100 tarkvara abil saate hõlpsasti korraldada terve kaupluseketi hõlpsasti hooldatavaid skeeme. PRO100 arendamise lihtsus ja levik võimaldab kiiresti leida tööturult spetsialiste või neid ise nullist ette valmistada. Programm võimaldab säästa märkimisväärseid rahalisi vahendeid, kuna te ei pea selle eest või teatud aja möödudes lisatasu maksma. - huvi PRO100 ja selle teekide vastu on palju suurem kui huvi teiste sarnase eesmärgiga disainiprogrammide vastu. See tähendab, et PRO100 programmil on suurim ja aktiivseim kasutajaskond. PRO100 annab teile täiendava võimaluse reklaamida oma tooteid läbi digitaalsete raamatukogude – valmis disainitööriista. Pakkudes oma tooteid PRO100 raamatukogude kujul, annate edasimüüjatele mugava tööriista oma mööbli visualiseerimiseks ja tellimuste maksumuse automaatseks arvutamiseks, st annate konkreetse konkurentsieelise.

Disainerid ja harrastajad PRO100 programm annab võimaluse lõputult katsetada värvide, esemete, uute vormidega mööblis ja interjööris. PRO100 aitab teil kiiresti omandada arvutipõhise disaini oskused ja saavutada lühikese ajaga tõsiseid tulemusi mööbli ja sisekujunduse kujundamisel. Programmi jaoks leiate suure hulga raamatukogu üksusi ja materjale, aga ka täisväärtuslikke valmisprojekte. Paljud kasutajad jagavad Interneti kaudu mööbli, kodutehnika, erineva sisustuse, tekstuuripakettide faile PRO100 jaoks. Programmi kasutades leiate end huvitavast disainerite ja disainerite, amatööride ja professionaalide ringist, mida ühendab üks ühine teema - mööbli ja interjööri kujundamine 3D-vormingus.

PRO100 on lihtsalt õpitav ja usaldusväärne professionaalne tööriist arvutipõhiseks projekteerimiseks. Vajadusel aitame programmi meisterdada ja selle põhjal valmislahendusi. Aitame Sinu sortimenti realiseerida juba valmis PRO100 raamatukogudes, sh kasutades personaalseid lahendusi. Tugi, mida PRO100 kasutajatele pakume, võimaldab ära kasutada programmi täit potentsiaali ja võimaldab oluliselt tõsta tarkvara efektiivsust juba selle arendamise etapis.

Pro 100 on üsna levinud programm kasutajatele, kes tegelevad sisekujunduse ja modelleerimisega. Tänu sellele on võimalik luua mis tahes projekti kõigi elementide kujutise kolmemõõtmelise projektsiooniga, see tähendab mis tahes ruumi kujunduse paigutusega.

kasutades programmi Pro 100

Mööbli paigutus Pro 100-s

Tänu mugavale ja lihtsale liidesele saab igaüks, isegi algaja disainer, pärast kasutusjuhendi lugemist ja vajadusel paari õppetunni vaatamist võimaluse luua vajaliku mööblieseme mudel tasuta. Programmi lai mööbli spetsialiseerumine praktiliselt ei piira kasutajaid interjööriplaani loomisel fantaasialennul. Pro 100 võimaldab üsna lühikese aja jooksul luua kõige lihtsama mööblimudeli - kapi või öökapi. Selleks kulub vaid 15 minutit. Ülekoormatud disainerid ei saa enam karta projekte ebaõnnestuda. Programm hõlbustab oluliselt nende tööd.

Mööbli disaini põhimõte

Peamine erinevus teistest programmidest on keerukalt programmeeritud tootmismoodulite puudumine. Tänu sellele saab programmi kasutada mitte ainult mööbli suuremahulises tootmises, vaid ka eraettevõtjate töös üksikprojektide kavandamisel, mööblimeistrite ja algajate disainerite töös või lihtsalt neile, kellele meeldib luua huvitavaid disainilahendusi ja tõlkida. need reaalsuseks.

Projekti modelleerimiseks tehakse 95% tööst otse redaktori aknas hiire abil. Projekti loomise peamised toimingud hõlmavad järgmist:

  1. objekti joonistamine;
  2. skaleerimine;
  3. objekti asukoha muutmine;
  4. materjali valik: värvid, tekstuurid;
  5. töö detailidega: liitmike valik;
  6. struktuuri moodustavate elementide rühmitamine;
  7. materjalide arvutamise alused.

Nurkade tüübid, millega mööbli detaili detailiseeritakse:

  1. Perspektiivid.
  2. Aksonomeetria.
  3. Plaan.
  4. Põhja sein.
  5. Lääne sein.
  6. Lõuna sein.
  7. Ida sein.

Kuidas kujundada mööblit Pro100-s

Pro100-s saate korpusmööbli disainida nullist. Tööd alustades käivitate tõelise konstruktori, mida juhite ise. Mööbli kujundamine sõltuvalt selle eesmärgist, detailidest ja omadustest võtab aega. Programmi tundval inimesel võib lihtsate vähefunktsionaalsete mööblimudeliteni kuluda 10-15 minutit. Modulaarse struktuuri kujundamine võtab veidi rohkem aega. Planeerimine toimub jooniste abil. Programmi saavad kasutada nii algaja kui ka kogenud disainer. Sisseehitatud jooniste, projektide ja teekide olemasolu hõlbustab oluliselt ülesannet.

Programmis saate tänu lihtsale liidesele ja täiustatud disainirežiimidele modelleerida absoluutselt mis tahes mööblit. Programmi tehnilised võimalused võimaldavad fantaasiale vabad käed anda. Projektide ja tekstuuridega mahulised raamatukogud võimaldavad teil luua tõelise interjööri meistriteose.

Koolitus Pro100 programmis

Kuidas seda lisandmoodulit kasutada? Pro100-ga tutvumisel raskusi tekkida ei tohiks. Programmis puuduvad eriteadmisi nõudvad üleloomulikud funktsioonid. Kõik on äärmiselt lihtne. Ja isegi näidisfoto imitatsioon. Esmalt taaselusta interjöör seinte ja põranda värvimisega, pärast tuleb hankida raamatukogust valgusallikas ja see aktiveerida, klõpsates ikoonile (programmi tegumiribal) lambipirni kujul.

Foto pakutud Interneti-allikast

Miks me vajame ja kust leida programmi raamatukogusid ja pro100 projekte

Programmi sisseehitatud teegipakettide olemasolu võimaldab kiiresti valida või muuta toote materjali või tekstuuri või valida valmis projekt vastavalt parameetritele. Peamised raamatukogud hõlmavad järgmist:

  • materjalide raamatukogu;
  • lõpetatud projektide raamatukogu.

Objekti teeki paigutamiseks või sealt eemaldamiseks klõpsake lihtsalt objektil hiire vasakut nuppu ja hoidke seda all ning lohistage see soovitud asukohta. Raamatukogul on mitu tuhat lisatud projektivalikut.

Foto pakutud Interneti-allikast

Mööbli komponendi valmistamisel kasutatava materjali muutmiseks tuleb valida raamatukogust soovitud materjal ja lohistada see hiirega soovitud osasse.

Foto pakutud Interneti-allikast

Mõelgem välja, mida on vaja vajaliku materjalikoguse arvutamiseks? Täielik täpsemate omadustega komponentide loend: detailide mõõtmete ja materjalide tüübi märkimise saab aruande kujul avada ja seejärel redigeerimiseks või redigeerimiseks printerisse või Microsoft Exceli dokumenti väljastada. Pärast sellise nimekirjaga arvutamist võite enne ehtsa mööblieseme ehitamist poodi minna. See aitab säästa raha ja konsultant teenindab teid kiiresti.

Töömeetod sõltub PRO100 programmis töötades kasutaja seatud ülesandest. Koostame raamatukogu elementidest köögiprojekti, millele on lisatud MDF fassaaditekstuure, kasutades materjale seina- ja põrandaviimistluseks ning seadistame virtuaalsesse ruumi valgustid. Programmi välimuse ja funktsionaalsusega tutvumine võimaldab teil saiditeekide olemasolul võimalikult kiiresti projekti luua.

Programmi liides

Programmi esmakordsel käivitamisel on saadaval neli ikooni, millest igaüks sümboliseerib seda, kuidas te programmiga töötate:
* Uus projekt – võimaldab alustada tööd uue projekti loomisega;
*Ava projekt - avab standardse akna varem salvestatud dokumendi avamiseks, et jätkata tööd juba alustatud ja salvestatud projektiga;
*Mall – võimaldab luua projekti kasutades programmis saadaolevaid standardseid malle;
*Viimati avatud – avab viimase projekti, millega kasutaja töötas. (Joonis 1)
Programmiga töö alustamiseks klõpsake ikoonil Uus projekt – avaneb Projekti omaduste aken (joonis 2), kus tuleb täita vorm, sisestades projekti numbri, tellija ja projekteerija nimed.
Töö jätkamiseks vajutage nuppu OK – Project Properties aken sulgub ja avaneb Ruumi omaduste aken (joonis 3).
Numbriväljadele Length, Width ja Height sisestage loendusnuppude abil ruumi mõõdud, kuhu mööbel paigutatakse ning klõpsake nuppu OK - aken sulgub ja avaneb redaktori aken (joonis 4) .



Koos programmi peaaknaga laaditakse esimesel käivitamisel automaatselt täiendav raamatukogu aken, mis asub PRO100 akna paremas osas. Programmi peaaken on jagatud neljaks põhiosaks.


*Menüü – sisaldab kõiki programmi käske ja seadistusi ning asub kohe akna pealkirja all.
*Tööriistariba – tagab tõhusa töö, pakkudes kiiret ligipääsu kõige kasulikumatele käskudele, mis valitakse vastavale nupule klõpsates. Nupu funktsiooni väljaselgitamiseks tuleb hiirekursor selle kohale viia – sekundi pärast ilmub tööriistavihje.
*Tööruum - virtuaalne ruum, kus saab luua mööblit ja kujundada interjööri. Punane ruudustik määrab ruumi piirid 3D-ruumis.
* Olekuriba – näitab vajalikku tehnilist infot: hiirekursori koordinaate, elementide mõõtmeid, tööriistavihjeid jne. Akna parempoolses osas on täiendav Library aken, milles on valitud kõik saadaolevad komponendid, mis asuvad Mööbel, Elemendid, Vahekaardid Materjalid ja muud.
Vahekaart Mööbel sisaldab mööbliesemete visandeid, vahekaart Elemendid sisaldab sisustusesemete, aksessuaaride, köögitehnika ja palju muu visandeid. Vahekaardil Materjalid on rikkalik kogumik põrandavisandeid, tekstuure ja laias valikus materjale erinevates tekstuurides ja värvides. Vahekaart Muu sisaldab komponente, mis ei sobi ühegi ülaltoodud kategooria alla.
Kõik teegi komponendid on jagatud üldistatud rühmanimega kaustadeks.
Teegis komponendi valimiseks tuleb minna vastavale vahelehele ja klõpsata materjalide või elementide rühma kaustal ning seejärel valida rühmakaustast vajalik komponent.

Tööriistaribad

Mõelge tööriistaribadele. Nagu igas aknaliidesega programmis, saab ka PRO100 paneele peita või teisaldada, kasutades paneelihalduskäsku Vaade, Tööriistaribad (joonis 5).


Menüüs on viis tööriistariba: Standard, View, Toolbox, Properties, Move/Align. Paneeli kuvamiseks programmiaknas märkige ruut selle nime kõrval. Kui paneeli pole vaja, peate vastava kasti märke tühistama.
Standardne paneel asub vahetult programmi peamenüü all (vt joonis 4) ja sisaldab Windowsi operatsioonisüsteemis töötavatele programmidele omaseid tööriistu, aga ka originaalnuppe, mis on saadaval ainult selles rakenduses:
*Uus – avab uue projekti;
*Ava - laadib programmi tööaknasse eelnevalt salvestatud projekti;
*Salvesta – võimaldab salvestada käimasoleva projekti;
*Projekti atribuudid – avab Projekti atribuudid akna, milles saab muuta projekti andmeid, nagu tellija ja töövõtja nimi, projekti loomise ja valmimise kuupäevad jm;
*Prindi - prindib programmis loodud dokumendid;
* Prindi eelvaade – võimaldab enne printimist vaadata tulevast dokumenti ja selle välimust peale printimist;
*Kustuta, Lõika, Kopeeri, Kleebi – nupud tavatoiminguteks;
*Undo/Redo – tühistab toimingu või teeb tühistatud toimingu uuesti;
*Properties - avab valitud objekti omaduste akna;
*Mööbli raamatukogud, Materjalide raamatukogud - avage vastavad raamatukogud;
*Struktuur, Hinnakiri, Aruanded ja arvutused – võimaldavad töötada tellimisel dokumentatsiooni ja spetsifikatsioonidega;
*Konfiguratsioon – avab seadistuste akna, kus saab kohandada välimust, määrata kaustu teekide hoidmiseks, seadistada projekti automaatset salvestamist määratud ajavahemike järel.
Vahetult paneeli Standard all on vaatepaneel (joonis 6), mis võimaldab redigeerida objektide esitusviisi projektis.

Paneel Vaade sisaldab järgmisi nuppe:
* Wireframe – kuvab ainult objekti traatraami;
*Sketch - võimaldab esitleda objekti eskiisi kujul;
*Värvid – näitab objekti värvi;
*Tekstuurid – peegeldab objekti tekstuuri;
*Kontuurid – kuvab ainult kontuurid;
* Läbipaistev – muudab objekti läbipaistvaks;
* Varjutus – võimaldab lisada objektile varje;
* Servade silumine - ümardab, silub servi;
* Fotorealistlik kuva – valgusallika lisamisel võimaldab luua realistliku pildi valgusallikast langevast valgusest;
*Sildid - kujutab projektis objekti koos selle siltidega vastavalt materjalide ja elementide teegi klassifikatsioonile;
*Mõõdud - kuvab joonisel ruumi ja paigaldatud mööbli mõõdud;
* Grid – teeb programmi tööalal oleva ruudustiku vaatamiseks kättesaadavaks või eemaldab selle;
*Snap to grid – klõpsab objektid ruudustiku külge;
*Auto-tsentreerimine – võimaldab automaatset tsentreerimist;
*Tsentreerimine - tsentreerib ühe objekti;
*Suumiriba – sisaldab sisse- ja väljasuuminuppe ning suumimise ripploendit.

Vaade paneeli kohal on paneel Properties (joonis 7).
Atribuutide paneel sisaldab järgmisi nuppe.
*Vali kõik – valib objektide poolt hõivatud mahu;
*Expand Selection, Select Inside, Select Hidden – võimaldab rakendada erinevaid võimalusi objektide valimiseks;
*Group, Ungroup - rühmitab objekte, mis käituvad tervikuna ja avaldavad ka vastupidist efekti;
*Pöörake 90° vastupäeva ja Pöörake 90° päripäeva pöörake objekti 90°;
*Pööramine - avab Rotation akna, milles saab määrata pööramise ehk määrata pöördetelje ja nurga;
*Liiguta – avab Liigutamise akna, milles konfigureeritakse liigutus ehk valitakse telg ja kaugus;
* Pööra – pöörab objekti ümber
* Katta pinnaga - katab valitud objekti pinnaga, laadides valitud elemendi automaatselt tööruumi;
*Kesk – joondub keskele.

Atribuutide paneeli kõrval on teisaldamise/joondamise tööriistariba (joonis 8).
Paneel sisaldab nuppe, mis lihtsustavad valitud objektide paigutamist programmi akna tööalale ja aitavad objektide asukohta õigesti määrata: Liiguta vasakule, Liigu paremale, Liigu üles, Liigu alla, Liigu edasi, Liigu tagasi. Nuppude nimed näitavad selgelt nende funktsionaalset eesmärki.

Looge oma projekt

Selleks toimige järgmiselt.
1. Käivitage rakendus ja klõpsake projekti atribuutide akna avamiseks tervitusaknas ikooni New Project.
2. Sisesta kõik vajalikud andmed projekti kohta ja vajuta nuppu OK – avaneb Ruumi omaduste aken.
3. Numbriväljadele Length, Width, Height sisestage loendusnuppude abil ruumi mõõtmed - 5000, 4000 ja 2700 - ning vajutage nuppu OK - aken sulgub ja ilmub redaktori aken.
Koostame raamatukogu elementidest köögiprojekti, millele on lisatud MDF fassaaditekstuure, kasutades materjale seina- ja põrandaviimistluseks ning lisades virtuaalsesse ruumi valgustust.
1. Mine lisaakna Raamatukogu kaustas Köögid vahekaardile Mööbel – aknas kuvatakse köögimööbli objektide jaoks saadaolevad valikud.
2. Topeltklõpsake soovitud objektil, näiteks alumisel kapil - objekt lisatakse programmi akna tööalale (joonis 9).


3. Objekti õige asukoha määramiseks ruumis saate kasutada programmi laia valikut funktsioone. Valige objekt, klõpsates sellel hiirenupuga - objekt muudab värvi ja see tõstetakse esile siniste joontega koos valikumarkeritega - mustad ruudud.

  • NÕUANNE
    Kui teil on vaja kiiresti valida kõik elemendid teatud ristkülikukujulisel alal, saate rakendada mitut valikut, liigutades hiirekursori tööala tühjale kohale ja hoides all klahvi Shift ja hiirenuppu, venitage valikuala. Kõik venitatud ristküliku elemendid valitakse.

4. Vii hiirekursor valikumarkeri juurde – kursor muudab oma välimust.
5. Vajutage hiirenuppu ilma seda vabastamata, lohistage marker küljele ja vabastage hiirenupp – objekti suurus muutub. Nii saate redaktoris mööbli mõõtmeid muuta.
6. Objekti paigutamiseks ruumis soovitud asukohta kasutage tööriistariba Teisalda/Joonda nuppe Liiguta vasakule, Liigu paremale, Liigu üles, Liigu alla, Liigu edasi või Liigu tagasi.
Suurema selguse ja tehtud edusammude konsolideerimiseks peaksite projekti lisama rohkem objekte ja korraldama need tööriistariba nuppude Teisalda / Joonda abil – kõik kapid asetsevad mööda seina. Ühe kapi teise seina poole pööramiseks peate tegema järgmist (joonis 10).

1. Valige kapp, klõpsates sellel programmi tööalal hiirenupuga.
2. Klõpsake atribuutide tööriistaribal nuppu Pööra 90° vastupäeva või Pööra 90° päripäeva, et korpust soovitud asendisse paigutada.
3. Kasutage tööriistariba nuppe Move/Align, et liigutada kapp seinale, kuhu soovite selle paigaldada.

  • NÕUANNE
    Olukorras, kus elemendid kattuvad, valige element ja alustage selle liigutamist või suuruse muutmist, vajutage ja hoidke all Shift: Muudab teised objektid ja seinad valitud objekti suhtes "läbipaistvaks". Valikuga kattuv objekt kuvatakse punaselt seni, kuni esimene jääb valituks.

4. Lisage kõik vajalikud köögikomponendid mööbli ja elementide raamatukogudest (joonis 11).

5. Minge vahekaardil Elemendid täiendavasse Library aknasse ja topeltklõpsake kaustal Doors Windows, et valida üks elementidest.
6. Klõpsake soovitud uksel, valige see ja lohistage see programmi akna tööalale, asetades selle seinale õigesse kohta (joonis 12).

Kasutage ukse õigeks paigutamiseks tööriistariba nuppe Teisalda/Joonda.
Kui ruumis on rühm esemeid, saate tutvuda loodava projekti vaatamisrežiimidega.

Vaatamise režiimid

PRO100 programmiakna allosas olekuriba kohal on vahekaardid, mis vahetavad vaaterežiimi: Perspektiiv, Aksonomeetria, Plaan, Põhjasein, Läänesein, Lõunasein ja Idasein. Vahekaardi nimel klõpsamine lülitub vastavasse vaaterežiimi. Virtuaalse tööruumi ümbersuunamise reeglid on kõigis vaaterežiimides samad. Kui klõpsate vahekaarti Perspektiiv, näeb loodud projektiga aken välja umbes selline, nagu on näidatud joonisel fig. 13.
Saate virtuaalset ruumi pöörata ja perspektiivi muuta ainult vaaterežiimis. Asetage hiirekursor tööruumi seinale või ruumile, kus virtuaalne ruum ei ole hõivatud, ja hoidke hiirenuppu all, liigutage kursorit selle seina suunas, mida soovite näha. Pööramise ajal muudab hiirekursor oma välimust.

  • NÕUANNE
    Vaatenurga juhtimiseks režiimis perspektiivi nuppu all hoides Shift ja hiire vasakut nuppu korraga, liigutage kursor tööalale ja suumige redaktori tööala sisse või välja.

Perspektiiv on enimkasutatav vaatamisrežiim, mis pakub projekti kolmemõõtmelist kuva. Perspektiivi reeglite kohaselt kuvatakse kasutajast kaugemal olevad elemendid väiksemana. Saate perspektiivi pöörata ja suurendada või vähendada. Projekti vaatamiseks perspektiivrežiimis peate klõpsama akna allosas asuval samanimelisel vahekaardil.

Kui klõpsate programmi akna allservas vahekaardil Aksonomeetria, muutub redaktori akna ja tööruumi välimus vastavalt vahekaardi omadustele.
Aksonomeetrias ja ortogonaalsetes projektsioonides pole pööramine võimalik, mistõttu sarnased toimingud liigutavad pilti tööalal. Tööala allosas ja paremal asuvad kerimisribad dubleerivad seda funktsiooni.
Pildi suurendamiseks või vähendamiseks toimige järgmiselt.
1. Liigutage hiirekursor tööala seinale või ruumi, kus ei ole virtuaalset ruumi.
2. Hiire nuppu all hoides liigutage kursorit suurendamiseks üles või väljasuumimiseks alla.
Aksonomeetria ja ortograafiliste projektsioonide puhul saate kasutada ka menüü Vaade menüüelemente Suurenda/Vähendamine või sarnaseid nuppe tööriistaribal Vaade.
Samuti saab pilti suurendada nii, et soovitud element või rühm jääb tööala keskele, mida saab teha View tööriistariba nuppude Center ja Auto Center abil.
Aksonomeetria on projekti aksonomeetriline projektsioon, milles pööramine on võimatu ja vaatenurk on alati 45 °.
Ortograafilised projektsioonid – plaan (joonis 14), põhjasein, idasein, lõunasein, läänesein – projekti sisu kujundamise tulemus neljaks paarikaupa risti asetsevaks seinaks ja põrandaks.

Virtuaalset ruumi ei ole võimalik ortogonaalprojektsioonis pöörata ja siin on vaatenurk valitud seina suhtes alati 90°. Nendes projektsioonides saate kasutada tööriistariba Vaade nuppu Dimensioonid. Kui klõpsate nuppu Mõõtmed, kuvatakse akna tööalal mõõtmete read koos rakendatud mõõtmetega. Mõõtmed arvutatakse automaatselt, keskendudes ruumi algselt määratud mõõtmetele ja sisustuselementidele, mis on väga mugav.

  • NÕUANNE
    Mugavuse huvides saate mööbliesemete paigutamisel kasutada erinevaid vaatamisrežiime, lülitudes vahekaartidele Aksonomeetria, Plaan ja teised. Soovitud elemendi või rühma hoidmiseks vaaterežiimis tööala keskel perspektiivi, kasutage nuppu Tsentreerimine valitud üksuste jaoks.

Nüüd alustame ruumi viimistlemist ja ruumi "remonti": asetame seintele tapeet, katame põrand parkettiga, lisame valgustust tehes järgmist:
1. Täiendavas Library aknas minge vahekaardile Materjalid ja valige kaust Coatings, topeltklõpsates selle avamiseks hiirenuppu.
2. Avanevas kaustas vali hiirenupuga topeltklõpsuga kaust Sugu. Kaust sisaldab täiendavaid kaustasid põrandakatte elementidega: Parkett, Lenolum ja Plaadid. Valige kaust, näiteks Parkett, ja avage see topeltklõpsuga hiirenupul.
3. Klõpsake soovitud tekstuuril, valige see ja lohistage see programmiakna tööala põrandapildile – põrand plaaditakse valitud tekstuuriga.
4. Täiendavas raamatukoguaknas topeltklõpsake noolega kaustaikoonil, et minna teegi kataloogis kahe sammu võrra tagasi, st naasta kausta Walls vaatamise juurde.
5. Topeltklõpsake kaustal Walls. Kaust sisaldab täiendavaid seinakatteelementidega kaustu: Tapeet, Plaat ja Muu.
6. Topeltklõpsake kaustal Tile, klõpsake soovitud paani tekstuuril, valige see ja lohistage see programmiakna tööalas seinale - sein täidetakse valitud kaustaga. Kõik seinad täidetakse samal viisil (joonis 15).

Pärast kõigi mööbliesemete paigutamist saate muuta mööbli valmistamise materjali, ust, MDF-fassaadide tekstuure, tehes järgmist:
1. Vali mööbliese hiirenupuga klõpsates.
2. Täiendava Library akna vahekaardil Materjalid ava kaust Puit ja vali mööbliobjektile tekstuur, lohistades selle raamatukogu aknast objektile. Tehke see toiming kõigi puitmööbliobjektide puhul, määrates samad või erinevad tekstuurid.

  • NÕUANNE
    Üks võimalus elementide jaoks materjali valida on materjali lohistamine, hoides samal ajal nuppu all Shift valitud elemendil, muutes oma materjali ka kõik projekti elemendid, millel oli varem elemendiga sama materjal.

3. Minge kaustas Fassaadid vahekaardile Materjalid ja valige MDF-i tekstuur vastavalt konkreetse köögifassaadi mõõtmetele.
4. Vahekaardil Materjalid minge kausta Lauaplaadid ja valige lauaplaatide tekstuur, valides selle ja lohistades hiirenupuga pinnale (joonis 16).

Pärast kõigi vajalike üksuste lisamist raamatukogu aknast asetage projekti valgustus, järgides neid samme.
1. Täiendava Library akna vahekaardil Elements vali hiirenupuga topeltklõpsuga kaust Lighting (kaustas on erinevad valgustusobjektid).
2. Tee topeltklõps vajaliku valgusti ikoonil – markeritega valitud valgusti lisatakse projekti akna tööalale.
3. Liigutage valgusti hiirenupuga lohistades planeeritud asukohta ja orienteerige see ruumis, kasutades Objekti atribuutide akent, vahekaarti Position. Samamoodi lisage vajalik arv valgusteid ja 3D-mudeleid.
4. Klõpsake tööriistaribal View nuppu Photorealistic Display – pärast andmete töötlemist PRO100 programmiga saadakse virtuaalse ruumi pilt (joonis 17).
5. Minge aknasse Aruanded, vahekaardil Arvutused kuvatakse toote omahind, kui kasutatud saidi teekide jaoks on olemas programmide hinnakirjafailid.

Töömeetod sõltub PRO100 programmis töötades kasutaja seatud ülesandest. Koostame raamatukogu elementidest köögiprojekti, millele on lisatud MDF fassaaditekstuure, kasutades materjale seina- ja põrandaviimistluseks ning seadistame virtuaalsesse ruumi valgustid. Programmi välimuse ja funktsionaalsusega tutvumine võimaldab teil saiditeekide olemasolul võimalikult kiiresti projekti luua.

Programmi liides

Programmi esmakordsel käivitamisel on saadaval neli ikooni, millest igaüks sümboliseerib seda, kuidas te programmiga töötate:
* Uus projekt – võimaldab alustada tööd uue projekti loomisega;
*Ava projekt - avab standardse akna varem salvestatud dokumendi avamiseks, et jätkata tööd juba alustatud ja salvestatud projektiga;
*Mall – võimaldab luua projekti kasutades programmis saadaolevaid standardseid malle;
*Viimati avatud- avab viimase projekti, millega kasutaja töötas. (Joonis 1)
Programmiga töö alustamiseks klõpsake ikooni New Project – avaneb aken Projekti omadused(joon. 2), kus tuleb täita vorm, sisestades projekti numbri, tellija ja projekteerija nimed.
Töö jätkamiseks vajutage nuppu OK – aken Projekti omadused aken sulgeda ja avada Ruumi omadused
Numbriväljadele Length, Width ja Height sisestage loendusnuppude abil ruumi mõõdud, kuhu mööbel paigutatakse ning vajutage nuppu OK - aken sulgub ja avaneb redaktori aken (joonis 4) .



Koos programmi peaaknaga laaditakse esimesel käivitamisel automaatselt lisaaken Library, mis asub PRO100 akna paremas osas. Programmi peaaken on jagatud neljaks põhiosaks.


*Menüü – sisaldab kõiki programmi käske ja seadistusi ning asub kohe akna pealkirja all.
*Tööriistariba- tagab tõhusa töö, pakkudes kiiret juurdepääsu kõige kasulikumatele käskudele, mis valitakse vastaval nupul klõpsates. Nupu funktsiooni väljaselgitamiseks tuleb hiirekursor selle kohale viia – sekundi pärast ilmub tööriistavihje.
*Tööruum - virtuaalne ruum, kus saab luua mööblit ja kujundada interjööri. Punane ruudustik määrab ruumi piirid 3D-ruumis.
*Olekuriba- näitab vajalikku tehnilist infot: hiirekursori koordinaate, elementide suurusi, näpunäiteid jne. Akna paremas osas on lisaaken Library, milles on valitud kõik saadaolevad komponendid, mis asuvad vahekaartidel Mööbel, Elemendid, Materjalid ja muud.
Vahekaart Mööbel sisaldab mööbliesemete visandeid, vahekaart Elemendid sisaldab sisustusesemete, aksessuaaride, köögitehnika ja palju muu visandeid. Vahekaardil Materjalid on rikkalik kogumik põrandavisandeid, tekstuure ja laias valikus materjale erinevates tekstuurides ja värvides. Vahekaart Muu sisaldab komponente, mis ei sobi ühegi ülaltoodud kategooria alla.
Kõik teegi komponendid on jagatud üldistatud rühmanimega kaustadeks.
Teegis komponendi valimiseks tuleb minna vastavale vahelehele ja klõpsata materjalide või elementide rühma kaustal ning seejärel valida rühmakaustast vajalik komponent.

Tööriistaribad

Mõelge tööriistaribadele. Nagu igas aknaga programmis, saab PRO100 paneele peita või teisaldada, kasutades käsku Vaade paneel. Tööriistaribad


Menüüs on viis tööriistariba: Standard , View , Tööriistakomplekt, omadused , Teisalda/Joonda. Paneeli kuvamiseks programmiaknas märkige ruut selle nime kõrval. Kui paneeli pole vaja, peate vastava kasti märke tühistama.
Standardne paneel asub vahetult programmi peamenüü all (vt joonis 4) ja sisaldab Windowsi operatsioonisüsteemis töötavatele programmidele omaseid tööriistu, aga ka originaalnuppe, mis on saadaval ainult selles rakenduses:
*Uus – avab uue projekti;
*Ava - laadib programmi tööaknasse eelnevalt salvestatud projekti;
*Salvesta – võimaldab salvestada käimasoleva projekti;
*Projekti omadused- avab Projekti atribuudid akna, kus saab muuta projekti andmeid, nagu tellija ja töövõtja nimi, projekti loomise ja valmimise kuupäev jpm;
*Prindi - prindib programmis loodud dokumendid;
* Prindi eelvaade – võimaldab enne printimist vaadata tulevast dokumenti ja selle välimust peale printimist;
*Kustuta, Lõika, Kopeeri, Kleebi – nupud tavatoiminguteks;
*Tühista/Tee uuesti- tühistab toimingu või tagastab tühistatud toimingu;
*Properties - avab valitud objekti omaduste akna;
*mööbli raamatukogud, Materjalide raamatukogud- avada vastavad raamatukogud;
*Struktuur, hinnakiri, Aruanded ja arvutused- võimaldab teil tellimisel töötada dokumentatsiooni ja spetsifikatsioonidega;
*Konfiguratsioon – avab seadistuste akna, kus saab kohandada välimust, määrata kaustu teekide hoidmiseks, seadistada projekti automaatset salvestamist määratud ajavahemike järel.
Vahetult paneeli Standard all on vaatepaneel (joonis 6), mis võimaldab redigeerida objektide esitusviisi projektis.

Paneel Vaade sisaldab järgmisi nuppe:
* Wireframe – kuvab ainult objekti traatraami;
*Sketch - võimaldab esitada objekti visandina;
*Värvid – näitab objekti värvi;
*Tekstuurid – peegeldab objekti tekstuuri;
*Kontuurid – kuvab ainult kontuure;
*Läbipaistvus- muudab objekti läbipaistvaks;
*Varjutus – võimaldab lisada objektile varje;
*Servade silumine- ümardab, silub servi;
* - valgusallika lisamisel võimaldab luua realistliku pildi allikast langevast valgusest;
*Sildid - kujutab projektis objekti koos selle siltidega vastavalt materjalide ja elementide teegi klassifikatsioonile;
*Mõõdud - kuvab joonisel ruumi ja paigaldatud mööbli mõõdud;
* Grid – teeb programmi tööalal oleva ruudustiku vaatamiseks kättesaadavaks või eemaldab selle;
*Kinnitage ruudustikule- seob objekte ruudustikuga;
*Autokeskus- sisaldab automaatset tsentreerimist;
*Tsentreerimine - tsentreerib ühe objekti;
*Suumiriba- sisaldab nuppe Suumi sisse , Suumi välja ja avaneb skaalade loend.

Vaatepaneeli kohal on paneel Atribuudid.
Atribuutide paneel sisaldab järgmisi nuppe.
*Vali kõik – valib objektide poolt hõivatud mahu;
*Laienda valikut, Tõstke seest esile , Tõstke esile peidetud- võimaldab rakendada erinevaid võimalusi objektide valimiseks;
*Grupp , Lahutage rühmitamine- rühmitab objekte, mis käituvad tervikuna ja sooritavad ka vastupidist tegevust;
*Pöörake 90° vastupäeva ja 90° päripäeva- pöörata objekti 90°;
*Pööramine - avab Rotation akna, milles saab määrata pööramise ehk määrata pöördetelje ja nurga;
*Move - avab akna Move, milles konfigureeritakse liikumine ehk valitakse telg ja kaugus;
*Pööra – pöörab objekti ümber
*Katke pinnaga- katab valitud objekti pinnaga, laadides valitud elemendi automaatselt tööruumi;
*Tsentreerimine – joondub keskele.

Atribuutide paneeli kõrval on tööriistariba Teisalda/Joonda
Paneel sisaldab nuppe, mis lihtsustavad valitud objektide paigutamist programmi akna tööalale ja aitavad objektide asukohta õigesti määrata: Liigu vasakule, Liigu paremale, Üles liikuma,Liigu alla, Edasi liikuma, Liigu tagasi. Nuppude nimed näitavad selgelt nende funktsionaalset eesmärki.

Looge oma projekt

Selleks toimige järgmiselt.
1. Käivitage rakendus ja klõpsake tervitusaknas ikooni New Project – avaneb aken Projekti omadused.
2. Sisesta kõik vajalikud andmed projekti kohta ja vajuta nuppu OK – avaneb aken Ruumi omadused.
3. Numbriväljadele Length, Width, Height sisestage loendusnuppude abil ruumi mõõtmed - 5000, 4000 ja 2700 - ning vajutage nuppu OK - aken sulgub ja ilmub redaktori aken.
Koostame raamatukogu elementidest köögiprojekti, millele on lisatud MDF fassaaditekstuure, kasutades materjale seina- ja põrandaviimistluseks ning lisades virtuaalsesse ruumi valgustust.
1. Mine lisaakna Raamatukogu kausta Köögid vahekaardile Mööbel – aknas kuvatakse köögimööbli objektide saadaolevad valikud.
2. Topeltklõpsake soovitud objektil, näiteks alumisel kapil - objekt lisatakse programmi akna tööalale (joonis 9).

3. Objekti õige asukoha määramiseks ruumis saate kasutada programmi laia valikut funktsioone. Valige objekt, klõpsates sellel hiirenupuga - objekt muudab värvi ja see tõstetakse esile siniste joontega koos valikumarkeritega - mustad ruudud.

NÕUANNE
Kui teil on vaja kiiresti valida kõik elemendid teatud ristkülikukujulisel alal, saate rakendada mitut valikut, liigutades hiirekursori tööala tühjale kohale ja hoides all klahvi Shift ja hiirenuppu, venitage valikuala. Kõik venitatud ristküliku elemendid valitakse.

4. Vii hiirekursor valikumarkerile – kursor muudab oma välimust.
5. Vajutage hiirenuppu ilma seda vabastamata, lohistage marker küljele ja vabastage hiirenupp – objekti suurus muutub. Nii saate redaktoris mööbli mõõtmeid muuta.
6. Aktiveerige nupud Liigu vasakule, Liigu paremale, Üles liikuma,Liigu alla, Edasi liikuma või Liigu tagasi tööriistariba Teisalda/Joonda objekti paigutamiseks ruumis soovitud kohta.
Suurema selguse ja tehtud edusammude konsolideerimiseks tuleks projekti lisada rohkem objekte ja korraldada need tööriistariba nuppude abil Teisalda/Joonda, - kõik kapid asetsevad seina äärde. Ühe kapi teise seina poole pööramiseks peate tegema järgmist (joonis 10).

1. Valige kapp, klõpsates sellel programmi tööalal hiirenupuga.
2. Vajutage nuppu Pöörake 90° vastupäeva või Pöörake 90° päripäeva soovitud kapi asukoha saavutamiseks tööriistaribal Atribuudid.
3. Tööriistariba nuppude P kasutamine liiguta/joonda liigutage kapp seinale, mille lähedale see tuleb paigaldada.

NÕUANNE
Olukorras, kus elemendid kattuvad, valige element ja alustage selle liigutamist või suuruse muutmist, vajutage ja hoidke all Shift: Muudab teised objektid ja seinad valitud objekti suhtes "läbipaistvaks". Valikuga kattuv objekt kuvatakse punaselt seni, kuni esimene jääb valituks.

4. Lisage kõik vajalikud köögikomponendid mööbli ja elementide raamatukogudest (joonis 11).

5. Avage täiendavas Library aknas vahekaart Elements ja topeltklõpsake kaustal Doors Windows, et valida üks elementidest.
6. Klõpsake soovitud uksel, valige see ja lohistage see programmi akna tööalale, asetades selle seinale õigesse kohta (joonis 12).

Ukse õigeks paigutamiseks kasutage tööriistariba nuppe. Teisalda/Joonda.
Kui ruumis on rühm esemeid, saate tutvuda loodava projekti vaatamisrežiimidega.

Vaatamise režiimid

PRO100 programmiakna allosas olekuriba kohal on vahekaardid, mis vahetavad vaatamisrežiime: Perspektiiv, Aksonomeetria, Plaan, Põhjasein, Läänesein, Lõunasein ja Idasein. Vahekaardi nimel klõpsamine lülitub vastavasse vaaterežiimi. Virtuaalse tööruumi ümbersuunamise reeglid on kõigis vaaterežiimides samad. Kui klõpsate vahekaarti Perspektiiv, näeb loodud projektiga aken välja umbes nagu joonisel fig. 13.
Saate virtuaalset ruumi pöörata ja perspektiivi muuta ainult vaaterežiimis. Asetage hiirekursor tööruumi seinale või ruumile, kus virtuaalne ruum ei ole hõivatud, ja hoidke hiirenuppu all, liigutage kursorit selle seina suunas, mida soovite näha. Pööramise ajal muudab hiirekursor oma välimust.

NÕUANNE
Vaatenurga juhtimiseks režiimis perspektiivi nuppu all hoides Shift ja hiire vasakut nuppu korraga, liigutage kursor tööalale ja suumige redaktori tööala sisse või välja.

Perspektiiv on enimkasutatav vaatamisrežiim, mis pakub projekti kolmemõõtmelist kuva. Perspektiivi reeglite kohaselt kuvatakse kasutajast kaugemal olevad elemendid väiksemana. Saate perspektiivi pöörata ja suurendada või vähendada. Projekti vaatamiseks perspektiivrežiimis peate klõpsama akna allosas asuval samanimelisel vahekaardil.


Kui klõpsate programmi akna allservas vahekaardil Aksonomeetria, muutub redaktori akna ja tööruumi välimus vastavalt vahekaardi omadustele.
Aksonomeetrias ja ortogonaalsetes projektsioonides pole pööramine võimalik, mistõttu sarnased toimingud liigutavad pilti tööalal. Tööala allosas ja paremal asuvad kerimisribad dubleerivad seda funktsiooni.
Pildi suurendamiseks või vähendamiseks toimige järgmiselt.
1. Liigutage hiirekursor tööala seinale või ruumi, kus ei ole virtuaalset ruumi.
2. Hiire nuppu all hoides liigutage kursorit suurendamiseks üles või väljasuumimiseks alla.
Aksonomeetrias ja ortogonaalprojektsioonides saate kasutada ka punkteSuurenema vähenema menüü Vaade või sarnased nupud vaate tööriistaribal.
Samuti on võimalik pilti suurendada nii, et soovitud element või rühm jääb tööala keskele, mille jaoks Kesk ja Autokeskus tööriistaribal Vaade.
Aksonomeetria - projekti aksonomeetriline projektsioon, milles pöörlemine on võimatu ja vaatenurk on alati 45 °.
Ortograafilised projektsioonid - Plaan põhjasein, idasein, lõunasein, läänesein - projekti sisu projitseerimine neljaks paarikaupa risti asetsevaks seinaks ja põrandaks.


Virtuaalset ruumi ei ole võimalik ortogonaalprojektsioonis pöörata ja siin on vaatenurk valitud seina suhtes alati 90°. Nendes projektsioonides saate kasutada tööriistariba Vaade nuppu Dimensioonid. Kui klõpsate nuppu Mõõtmed, kuvatakse akna tööalal mõõtmete read koos rakendatud mõõtmetega. Mõõtmed arvutatakse automaatselt, keskendudes ruumi algselt määratud mõõtmetele ja sisustuselementidele, mis on väga mugav.

NÕUANNE
Mugavuse huvides saate mööbliesemete paigutamisel kasutada erinevaid vaatamisrežiime, lülitudes vahekaartidele Aksonomeetria, Plaan ja teised. Soovitud elemendi või rühma hoidmiseks vaaterežiimis tööala keskel perspektiivi, kasutage nuppu Tsentreerimine valitud üksuste jaoks.

Nüüd alustame ruumi viimistlemist ja ruumi "remonti": asetame seintele tapeet, katame põrand parkettiga, lisame valgustust tehes järgmist:
1. Täiendavas Library aknas minge vahekaardile Materjalid ja valige kaust Coatings, topeltklõpsates selle avamiseks hiirenuppu.
2. Avanevas kaustas vali hiirenupuga topeltklõpsuga kaust Sugu. Kaust sisaldab täiendavaid kaustasid põrandakatte elementidega: Parkett, Lenolum ja Tile. Valime kausta, näiteks Parkett, ja avame selle hiirenupu topeltklõpsuga.
3. Klõpsake soovitud tekstuuril, valige see ja lohistage see programmiakna tööala põrandapildile – põrand plaaditakse valitud tekstuuriga.
4. Täiendavas raamatukoguaknas topeltklõpsake noolega kaustaikoonil, et minna teegi kataloogis kahe sammu võrra tagasi, st naasta kausta Walls vaatamise juurde.
5. Topeltklõpsake kaustal Walls. Kaust sisaldab täiendavaid seinakatteelementidega kaustu: Tapeet, Plaat ja Muu.
6. Topeltklõpsake kaustal Tile, klõpsates soovitud plaadi tekstuuril, valige see ja lohistage see programmi akna tööalas seinale - sein täidetakse valitud kaustaga. Kõik seinad täidetakse samal viisil (joonis 15).

Pärast kõigi mööbliesemete paigutamist saate muuta mööbli valmistamise materjali, ust, MDF-fassaadide tekstuure, tehes järgmist:
1. Vali mööbliese hiirenupuga klõpsates.
2. Täiendava Library akna vahekaardil Materjalid ava kaust Puit ja vali mööbliobjektile tekstuur, lohistades selle raamatukogu aknast objektile. Tehke see toiming kõigi puitmööbliobjektide puhul, määrates samad või erinevad tekstuurid.

NÕUANNE
Üks võimalus elementide jaoks materjali valida on materjali lohistamine, hoides samal ajal nuppu all Shift valitud elemendil, muutes oma materjali ka kõik projekti elemendid, millel oli varem elemendiga sama materjal.

3. Minge kaustas Fassaadid vahekaardile Materjalid ja valige MDF-i tekstuur vastavalt konkreetse köögifassaadi mõõtmetele.
4. Vahekaardil Materjalid minge kausta Lauaplaadid ja valige lauaplaatide tekstuur, valides selle ja lohistades hiirenupuga pinnale (joonis 16).

Pärast kõigi vajalike üksuste lisamist raamatukogude aknast asetage valgustus projekti, järgides neid samme.
1. Täiendava Library akna vahekaardil Elements vali hiirenupuga topeltklõpsuga kaust Lighting (kaustas on erinevad valgustusobjektid).
2. Topeltklõpsake vajaliku valgusti ikoonil – markeritega tähistatud valgusti lisatakse projekti akna tööalale.
3. Liigutage valgusti hiirenupuga lohistades planeeritud asukohta ja orienteerige see ruumis, kasutades Objekti atribuutide akent, vahekaarti Position. Samamoodi lisage vajalik arv valgusteid ja 3D-mudeleid.
4. Vajutage nuppu Fotorealistlik ekraan tööriistaribal View - pärast andmete töötlemist programmiga PRO100 saadakse virtuaalse ruumi pilt (joonis 17).
5. Minge aknasse Aruanded, vahekaardil Arvutused kuvatakse toote omahind, kui kasutatud saiditeekide jaoks on olemas programmide hinnakirjafailid.

Laadige video alla ja lõigake mp3 – teeme selle lihtsaks!

Meie sait on suurepärane vahend meelelahutuseks ja vaba aja veetmiseks! Saate alati vaadata ja alla laadida veebivideoid, naljakaid videoid, peidetud kaameraga videoid, mängufilme, dokumentaalfilme, amatöör- ja koduvideoid, muusikavideoid, videoid jalgpallist, spordist, õnnetustest ja katastroofidest, huumorist, muusikast, koomikseid, animesid, sarju ja palju muud muud videod täiesti tasuta ja ilma registreerimiseta. Teisendage see video mp3-ks ja muudeks vorminguteks: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg ja wmv. Interneti-raadio on raadiojaamad, mille hulgast saab valida riigi, stiili ja kvaliteedi järgi. Interneti-naljad on populaarsed naljad, mille hulgast stiili järgi valida. Mp3 lõikamine võrgus helinateks. Teisendage video mp3-ks ja muudeks vorminguteks. Interneti-TV – need on populaarsed telekanalid, mille vahel valida. Telekanalite edastamine on reaalajas täiesti tasuta – edastatakse veebis.

Laadimine...
Üles