Mod industrial craft 2 na Androida. Mały przewodnik po skrypcie

Dodano bibliotekę ChargeItem dla kompatybilności przedmiotów magazynujących energię z różnych modów.
- Metody renderowania modeli maszyn zostały przeniesione do biblioteki MachineRender.
- Teraz generowanie rud w modzie zostanie wyłączone, jeśli zostało już dodane przez inny mod, który korzysta z biblioteki Flags, aby dodać unikalne akcje.
- Zwiększona ilość rudy ołowiu i uranu na świecie.
- Poprawki błędów.

IndustrialCraft PE 2.0 — wersja wstępna 2

Dodana pompa
Na razie może wydobyć tylko bryłę wody znajdującą się pod nim, ale w przyszłości funkcjonalność zostanie rozszerzona. Zużycie energii - 1 eE/t, czas pracy - 1 sekunda. Za pomocą ulepszenia wyrzutnik cieczy może dostarczać wodę do płuczki rudy.
- Dodano wirówkę termiczną
Służy do oczyszczania pokruszonej rudy z zanieczyszczeń innymi metalami. Jedyny sposób na zdobycie srebra.
- Wytwarzanie włókna szklanego wymaga srebrnego pyłu.
- U panel słoneczny pojawił się interfejs, w którym można ładować przedmioty.
- Generator materii można wyłączyć za pomocą sygnału czerwonego kamienia.
- Z kapsułek można wylać płyn.
- Wytwarzanie rudy miedzi i cyny stało się bliższe wersji na PC.
- Pudełko na nietoperza można zdobyć ręcznie, naprawiono również błąd, przez który klucz nie marnował siły, a klucz elektryczny nie marnował energii na jego demontaż.
- Naprawiono przepełnienie szczeliny w pralce rudy.
- Zaktualizowana biblioteka ToolType:
> Naprawiono błąd, przez który miecze i narzędzia nie pękały, gdy uderzały nimi moby.
> Naprawiono czas łamania bloków mieczem i wiertłem irydowym w trybie 3x3
- Naprawiono wiele innych błędów i różne ulepszenia

W wersji premierowej skompletowane zostaną skanery, laser górniczy i wiertnica.

IndustrialCraft PE 2.0 - wydanie

W tej wersji aktualizacje 2.0 zostaną dodane jako innowacje zaplanowane w aktualizacji 1.10:

Pompa
- Wiertnica (obecnie jest jej tylko prototyp)
- Laser górniczy

Podobnie jest z przetwarzaniem rudy, co jest jedną z głównych innowacji wersji eksperymentalnej na PC:

- Uran wydobywa się w postaci rudy

Dodano srebro, używane do wytwarzania światłowodów. Można go uzyskać wyłącznie w wirówce termicznej. Jeśli jednak jakiś mod doda rudę srebra, można ją przetworzyć w mechanizmach.

Podczas kruszenia rudy zamiast pyłu otrzymujemy pokruszoną rudę, można ją też przetopić na wlewki.

- Pralka do rudy

Używa wody do przemywania pokruszonej rudy, wytwarzając oczyszczoną pokruszoną rudę, pył kamienny (jeszcze nie używany) i 2 małe stosy pyłu tego samego metalu, z wyjątkiem rudy ołowiu i uranu, gdzie otrzymujesz 3 stosy pyłu siarkowego i 2 stosy pyłu ołowianego. Z 9 stosów pyłu możesz stworzyć 1 pył.

- Wirówka termiczna

Służy do oczyszczania pokruszonej rudy z zanieczyszczeń innymi metalami. W przyszłości będzie on także wykorzystywany do wzbogacania uranu.
Przepisy:
Kruszona ruda miedzi -> Pył miedzi, stos pyłu cyny
Zmiażdżona ruda cyny -> Pył cyny, stos pyłu żelaza
Kruszona ruda żelaza -> pył żelazny, kupa złotego pyłu
Zmiażdżona ruda złota -> złoty pył, kupa pyłu żelaznego
Zmiażdżona ruda ołowiu -> Pył ołowiu, stos pyłu miedzi
Zmiażdżona ruda srebra -> Srebrny pył, sterta pyłu ołowianego
Jeśli pokruszona ruda nie zostanie przemyta, wytwarza się również pył kamienny.

Zmiażdżona cyna i ruda miedzi można go wykorzystać do wytworzenia brązowego pyłu.

Wydanie IndustrialCraft PE 2.0 to tylko etap w rozwoju moda. Dalsze aktualizacje zostaną opublikowane dnia energia jądrowa, przemysł rolniczy itp.

IndustrialCraft PE 2.0 beta 6

Naprawiono błąd z pakietami energii
- Poprawiono nazwy przedmiotów magazynujących energię na stole warsztatowym.
- Naprawiono ulepszenie „Ładownika”.
- Naprawiono zmianę ochrony nano i pancerza kwantowego podczas rozładowywania/ładowania

Podobnie jak kiedyś IndustrialCraft na PC, IndustrialCraft na telefon przechodzi do wersji 2.0. Podczas gdy wcześniej było to skrzyżowanie klasycznej i eksperymentalnej wersji IC² na PC, teraz będzie to całkowicie port wersji eksperymentalnej dzięki możliwościom .

Innowacje:

Nowy system energetyczny
Ze względu na brak ograniczeń datowych energia magazynowana jest bezpośrednio w nim, bez translacji (poprzednio 1 uszkodzeniu przypisywano określoną ilość energii). Dzięki temu obliczenia energii są dokładniejsze i usuwają ograniczenia dotyczące wielkości przechowywanych przedmiotów. W związku z tym wprowadziłem wszystkie główne zmiany w wersji eksperymentalnej związane z energią:
1) Zwiększenie magazynowania kryształów energii, kryształów lazurotronu i wszystkiego, co można z nich wytworzyć 10-krotnie.
2) Zwiększenie magazynów MFE do 4M energii i MFSU do 40M
3) Zaawansowana bateria o energii 100 K i brązowy magazyn energii o pojemności 300 K.
Wkrótce dodane zostaną także nowe plecaki: brązowy (600K) i kryształ energetyczny (2M).

Siarkę potrzebną do wytworzenia zaawansowanej baterii uzyskuje się w ekstraktorze z prochu.
- Kawałki rudy zostały usunięte, ponieważ Inner Core umożliwia dodawanie przepisów z blokami z modów do pieca. Teraz same bloki zostały usunięte. Ułatwia to także dodanie w przyszłości płuczki rudy i wirówki termicznej.

W cieńszych modelach przewodów, podobnie jak w wersji na PC, nie da się jednak przez nie przejść, jak to miało miejsce wcześniej w przypadku światłowodów, gdyż forma fizyczna nie jest powiązana z ich grubością.
- Wszystkie mechanizmy posiadają tekstury z wersji eksperymentalnej.
- Generator geotermalny ma teraz pojemność 10 000 EE, a wkrótce pojawi się miejsce do ładowania przedmiotów.

Warto zaznaczyć, że jest to wersja beta, a Inner Core jest jeszcze surowa, więc jest sporo błędów, ale da się grać.

Poprzednie aktualizacje (archiwum):

Ta aktualizacja naprawia błąd występujący w przypadku zniszczenia sprężarki, panelu słonecznego, elektrowni wodnej i generatora wiatrowego.

1. Dodano klucz i klucz elektryczny.
Teraz możesz zdobyć generator, batbox i żelazny piec tylko ręką/wytrychem. Gdy zepsują się wszystkie inne mechanizmy, wypada generator, piec żelazny, maszyna lub ulepszony blok maszyny, w zależności od tego, z czego mechanizm został wykonany. Aby otrzymać cały mechanizm należy go zdemontować za pomocą klucza lub klucza elektrycznego:
- Klucz
Trwałość wystarcza na 17 demontaży. Istnieje 20% szans, że demontaż się nie powiedzie i mechanizm się zepsuje.
- Klucz elektryczny
Przechowuje 10 000 EE, wydaje 500 EE na demontaż. W przeciwieństwie do klucza, może zdemontować każdy mechanizm bez strat.

2. Dodano zbroję kompozytową z mojego dodatku Hi-techCraft. Ma ochronę jak diament i siłę blisko niego.

3. Dodano wzmocnione bloki (kamień i szkło). Wytrzymuje każdą eksplozję, nawet reaktor jądrowy (po dodaniu). Ponadto służą do tworzenia modów i dodatków, w szczególności do tworzenia hełmu kwantowego.

4. Naprawiono:
- Kostki Minecrafta nie zepsuły się. (błąd CE)
- Kiedy atakujesz mob wyładowanym elektronarzędziem, może się ono złamać. (błąd CE)
- W piekarniku nie wolno piec kłód akacji i ciemnego dębu. (błąd CE)
- Brązowa ochrona pancerza. Dodatkowo trwałość jest teraz o 10% mniejsza niż w przypadku żelaza, podobnie jak w przypadku narzędzi.
- Podczas ataku mobów miecze łamały się 2 razy szybciej niż powinny.
- UpgradeAPI nie zostało zaimportowane do dodatków.

Mod został przeniesiony do biblioteki EnergyLib, teraz dystrybucja energii jest znacznie bardziej zoptymalizowana i możliwa jest interakcja z innymi modami.
- Zaktualizowano bibliotekę typów narzędzi: naprawiono błąd, w wyniku którego narzędzia tego samego typu miały te same właściwości.
- Klucz elektryczny można wytworzyć po jego rozładowaniu.

Obsługa wersji (dodatek renderujący)
Dodano Zbroję Kwantową ze wszystkimi jej możliwościami (latanie, bieganie i skakanie) sterowanymi za pomocą przycisków. Każdy element zbroi przechowuje 1 000 000 eE. Pełny zestaw zapewnia nieśmiertelność.
Dodano nano szablę.
Magazyn energii - 100 000 eE, obrażenia - 20 KM. Wyładowania, gdy trzyma się je w dłoni.
Dodano narzędzia z brązu, podobne do żelaznych, ale o 10% mniej trwałe.
Dodano narzędzia elektryczne (nie psują się, ale marnują energię. Każde przechowuje 30 000 EU):
- Wiertło górnicze. Potrafi wydobywać te same bloki co żelazną łopatą i kilofem. Szybkość wydobywania jest podobna do diamentowego kilofa. Zużycie energii - 50 eE.
- Wiertło diamentowe. Ulepszona wersja zwykłego wiertła: jest 2 razy szybsza i może wydobywać obsydian. Zużycie energii - 80 eE.
- Piła mechaniczna.
Analogicznie do siekiery. Jest również dobra broń(obrażenia - 9 KM). Zużycie energii - 50 eE.
Nowe elementy rzemieślnicze: cewka, silnik elektryczny i jednostka napędowa.
Dodano rosyjską lokalizację bloków i obiektów.
Wytworzenie sztabki kompozytowej wymaga teraz płyt.
Dodano pozyskiwanie pyłu lapis lazuli z kruszarki i jego zastosowanie.
Drobne poprawki i ulepszenia.
Dodano bibliotekę standardowych typów narzędzi dla ToolAPI.

Co planowane jest w kolejnych aktualizacjach:

Dodanie pozostałych narzędzi elektrycznych i zbroi.
- Wiertnica.
- Poprawki błędów.

Mod będzie się rozwijał dość szybko, jest także projektem open source i API dla dodatków. Link do githuba:

  • 5 nowych rud.
  • 39 mechanizmów i różnorodne przedmioty.
  • Piękny i przyjazny dla użytkownika interfejs wielu mechanizmów.
  • Automatyczne wydobywanie dowolnego zasobu.
  • Praca i magazynowanie cieczy (beczki, rury i pompy).
  • Możliwość transportu przedmiotów pomiędzy skrzyniami i mechanizmami połączy mechanizmy z siecią.
  • Energia, z której większość działa. Wytwarzany przez generatory t jest transportowany drutem.
  • Narzędzia elektryczne, broń i zbroja kwantowa.
  • Pszczelarstwo.
  • Bomba nuklearna.
  • 6 nowych płynów, 1 z nich możesz wlać w świat jak wodę.

    Hevea lub drzewo kauczukowe:
    Generowane w świecie z małym prawdopodobieństwem, tylko w biomach, gdzie występuje trawa. W nowych wersjach bardzo często generowane są w lasach, dżunglach i na bagnach. Służy do produkcji lateksu i gumy. Można uprawiać sztucznie. Najczęściej pojawia się w lasach, dżunglach lub na bagnach.
    Sadzonka drzew kauczukowych (486) - wypada z liści drzewa kauczukowego. Stosowany u hodowców drzew kauczukowych do uprawy nowego gevey. Rośnie około 10 minut.

    Olej:
    Rzadko powstaje na świecie ponieważ jeziora z fontanną pośrodku powstają częściej na pustyniach. Wygląda jak ciemna ciecz, ma właściwości wody: płynąc, można pływać i tonąć, w kontakcie z lawą zamienia się w kamień. Można przenosić za pomocą wiadra lub pompy do pompowania. Częściej pojawiają się na pustyniach.

    Dzikie życie:
    Rzadko powstaje na powierzchni. Kliknięcie go spowoduje usunięcie 2 pszczół. Rozwal go, a pszczoły upuszczą królową i drona.
    Pszczoły mogą istnieć tylko z trudem!

    Ruda mieszana- rzadko generowane, średnie złoża nie wyższe niż poziom 20, wydobywane żelazo lub diament kilofem lub wiertłem. Redstone upuszcza pył żelazny, pył złoty, uran i rzadki lapis lazuli.

    Ruda uranu- rzadko generowane, małe złoża nie wyższe niż poziom 48, wydobywane kilofem lub wiertłem żelaza lub diamentu. Krople uranu i 50% pyłu żelaza. Uran jest potrzebny do wytworzenia skutecznych prętów uranowych.

    Ruda irydu- rzadko generowane, 1 małe pole w 3-4 kawałkach. Jeśli go znajdziesz, jesteś wielkim szczęściarzem. wydobyty kilof lub wiertło z żelaza lub diamentu. „upuszczam kawałek irydu i 50% pyłu złota, 2 sztuki to 1 sztabka irydu.

    Miedź jest bardzo popularna poniżej poziomu 30. wydobywana jest kamiennym kilofem i powyżej

    Cynę często można znaleźć poniżej poziomu 30. wydobywanego kamiennym kilofem i powyżej

    Pszczoły- czasami pojawiają się tylko na poziomie trudności. Leć nisko, jeśli uderzenie rozpocznie się bardzo szybko, odleć od gracza. Gdy śmierć z nich spada dron pszczół(dron). Zdrowie - 5.

    Mechanizmy:
    Mechanizmy to bloki, które wykonują jakąś akcję, będąc w świecie. Na przykład do wytwarzania energii, obsługi obiektów, gromadzenia zasobów itp.

    Mechanizmy GUI:
    Niektóre mechanizmy mają interfejs. Za jego pomocą możesz umieszczać przedmioty lub je od niego zabierać. Interfejsem może być jedno lub więcej gniazd. Aby uzyskać dostęp do interfejsu, wystarczy kliknąć na mechanizm. Aby umieścić przedmiot w mechanizmie slotu, musimy najpierw wybrać slot, a następnie wcisnąć przycisk z niebieską strzałką. Aby zabrać przedmiot z pierwszego slotu, wybierz slot i naciśnij go.

    W interfejsie pozostawiono pasek energii, który pokazuje stopień zapełnienia wewnętrznego mechanizmu magazynowania.

    Interfejs zawiera mastykator, piec elektryczny, ekstraktor, wirówkę, wymiennik ciepła, paliwo, generator, generator geotermalny, beczki, ule, skrzynki dla nietoperzy i MFE.

    Jeśli mechanizm się zepsuje, przedmioty wypadną.

    Energia:
    Energia wytwarzana przez mechanizmy-generatory i przekazywana jest poprzez przewody przymocowane do mechanizmów. Kilka urządzeń przewodowych tworzy sieć. Cała wytworzona energia jest równomiernie rozprowadzana na wszystkich mechanizmach w sieci, które nie stanowią oporu generatora.
    Mechanizmy nie są w stanie przesyłać energii bez przewodów, nawet jeśli będziesz następny!
    Wiele osób korzysta z mechanizmów energetycznych, istnieją wewnętrzne magazyny, w których można gromadzić niewykorzystaną energię, która później zostanie wykorzystana przez mechanizm. Ilość energii zmagazynowanej w mechanizmie, kliknij na nią klawiszem lub patrząc na skalę w GUI, jeśli ma jeden mechanizm.
    Każdy generator ma wyjście parametryczne - jego napięcie. Napięcie jest określane na podstawie maksymalnego napięcia generatora. Jeśli napięcie przekroczy limit dowolnego urządzenia lub przewodów, spalą się.
    Napięcie można zmienić za pomocą transformatorów. Transformator posiada jedno wyjście wysokiego napięcia i 5 niskiego napięcia, uruchamiamy je za pomocą klucza. Transformator zmienia napięcie wraz z przepływem przez niego energii. Jeśli napięcie wyjściowe będzie wyższe, transformator się spali.

    Rodzaje transformatorów:
    Niskie napięcie 32 V 128 V
    Średnie napięcie 128 V 512 V
    Wysokie napięcie 512 V 2048 V
    Napięcie i rezystancja są domyślnie wyłączone. Jak włączyć, przeczytaj koniec instrukcji!

    Drut - wyznacza przewód zasilający, łańcuchy tych bloków łączą mechanizmy w sieci energetycznej. Drut ma rezystancję, która określi stratę energii na jednostkę drutu.
    Rodzaje przewodów:
    Miedź - napięcie graniczne 32 V, rezystancja - 1/5.
    Złoty - napięcie graniczne 128 V, rezystancja - 2/5.
    Napięcie graniczne kryształu 512 V, rezystancja - 1/20.
    Stal - napięcie graniczne 2048 V, rezystancja - 1.
    Superprotonic - brak ograniczeń napięcia i rezystancji

    Magazynowanie energii(bat-box, id 210, MFE, id 235, MFSU, id 252) - może przechowywać energię 40000 bahtów-Boxing, 600000 - MFE, 10000000 - MPS. Przesyła energię do sieci do czasu zapełnienia wewnętrznych magazynów energii wszystkich urządzeń. Istnieje również interfejs z jednym gniazdem, należy ładować przedmioty.
    Napięcie wyjściowe, napięcie graniczne:
    bat-box 32V
    MPE 128 V
    Wyjście MFSU 256, limit 512V

    Klucz(klucz o nr id 500) - umożliwia obserwację poziomu energii w mechanizmach. Przy reaktorze pokazuje ciepło, przy latarni morskiej przełącza pomiędzy generatorem materii pokazuje proces tworzenia materii itp.
    Umożliwia włączanie i wyłączanie mechanizmów. Domyślnie wszystkie mechanizmy są włączone. Aby włączyć/wyłączyć, naciśnij klawisz na mechanizmie lub po prostu najedź na niego kursorem. Pojawi się górny przycisk, który pokaże, że jest włączony lub wyłączony. Dzieje się to w trybie on/off.
    Naciśnięcie klawisza powoduje obrót mechanizmu. Turn pełni jedynie rolę dekoracyjną!

    Generator to mechanizm wytwarzający energię i przesyłający ją do sieci. Generator nie może generować mocy, a jedynie ją dawać.

    Panel słoneczny(panel słoneczny, identyfikator 209) to najprostszy generator wytwarzający dziennie 20 energii na sekundę, jeśli nie ma górnych bloków, światło takarajimasha. Napięcie 20 V

    Generator paliwa(generator paliwa, id 211) - Posiada interfejs z 1 gniazdem na paliwo. Działa jak piec, produkuje tylko energię. Magazyn wewnętrzny - 10000 energii. Deski/drewno to 750 energii na jednostkę paliwa, słupy/sadzonki - 250, węgiel - 4000, wiadro lawy - 10000. Napięcie 32V.

    Reaktor jądrowy, o nim poniżej...

    Wiatrak(wiatrak, id 219) - wysokość montażu powyżej 64 (npm) produkuje więcej energii, im więcej jednostek powietrznych znajduje się w obszarze 9x9x9 wokół turbiny wiatrowej i im jest ona wyższa. Maksymalnie 100 energii/sek. Nie magazynuje energii. Napięcie od 0 do 100V

    młyn wodny(młyn wodny, id 220) - produkuje więcej energii, im więcej bloków wody znajduje się na obszarze 3x3x3 wokół niej. Maksymalnie 8 energii/sek. Nie magazynuje energii. Napięcie 8V.

    Generator geotermalny- (generator geotermalny, id 221) - posiada wewnętrzny magazyn mieszczący 16 wiader z lawą. Zużywa 1 wiadro lawy w ciągu 50 sekund i generuje 20 energii/sek. Zatrzymuje się, jeśli energia nie ma dokąd przejść. Można wlać lawę z beczki nad nią do siebie, lub lawę można wlać przez interfejs, wkładając do szczeliny wiadro z lawą. Napięcie 32 V.

    Generator oleju posiada wewnętrzny magazynek na dowolną ciecz w 16 wiaderkach. Wykorzystuje pewną ilość cieczy do wytwarzania energii. 1 wiadro jest przetwarzane przez 50 sekund. Posiada interfejs z 1 miejscem na wiadro z płynem. Może odbierać ciecz z beczki znajdującej się nad nią.
    Olej 8000 energii/wiadro
    Energia lawy 5000/wiadro
    Benzyna 16000 energii/wiadro
    Biomasa 10000 energii/wiadro
    Napięcie 32V

    Klucz do nakrętek- umożliwia przeglądanie informacji o mechanizmach oraz ich włączanie/wyłączanie - wystarczy najechać kursorem myszy na mechanizm z kluczem w dłoni, w prawym górnym rogu pojawi się przycisk informacyjny. Umożliwia także skonfigurowanie niektórych mechanizmów i obracanie ich jednym dotknięciem.

    Kapsułki- przedmiot w którym można przechowywać dowolny płyn, w postaci kapsułek, jako puste tyczki po 16 sztuk. Kapsułki mogą służyć jako wiadra/butelki w dowolnym mechanizmie. Ale picie z kapsułek i wylewanie z nich płynu jest niemożliwe.
    Z rudy uzyskuje się pyły żelaza, złota cyny i miedzi w żuciu. przetopione na wlewki, są także składnikiem świateł i elementów reaktora.

    Wlewki i komponenty miedzi i cyny, drut rzemieślniczy i niektóre maszyny.

    Wlewka stali - najbardziej podstawowy element rzemiosła. Trzeba stworzyć blok maszyny, obwody i wiele mechanizmów. Otrzymywany jest z wlewków stalowych.

    Element bloku silnika większości mechanizmów. Można je rozłożyć na wlewki stalowe.

    Konwencjonalne i ulepszone chipy - rzemieślnicze elementy narzędzi i przedmiotów.

    Drut - ustawia przewód zasilający, również spada wraz z nim. Teraz drut w ekwipunku podlega. Jest także składnikiem obwodów rzemieślniczych.

    Moduł reaktora (moduł reaktora, 507) - służy do wytwarzania zaawansowanych narzędzi i przedmiotów.

    Materia (uu-materia, 508) powstaje w materii generatora. Można go wytworzyć w bardzo wielu obszarach, ale głównym celem jest wytwarzanie irydu.

    Iryd (iridium, 496), składnik do wytwarzania płytek nano irydowych

    Płyta irydowa - składnik pancerza kwantowego.

    Lateks (485) przepływający przez kran z drzew kauczukowych służy do otrzymywania gumy.

    Guma(488) - materiał na przewody i gumowy hełm.

    Pył węglowy uzyskany w przeżuwaczu z węgla, musimy stworzyć guledani.

    Wlewek kompozytowy jest potrzebny do wytworzenia kompozytu w sprężarce

    Węgiel - potrzeba wytworzenia węgla w sprężarce.

    Nie zamrożony beton - jest niezbędny do wytworzenia sprężonego betonu w kompresorze

    Kompozyt - potrzebny do wytworzenia kompozytu laserowego i irydowego.

    Włókno - potrzebne do wytworzenia nanokości

    Do wypełnienia kostki betonowej na ławce potrzebny jest beton sprężony

    Kula węgla (kula węgla) - potrzeba wytworzenia bloków węgla.

    Bryła węgla (węgla kamiennego) - wykorzystywana jest w sprężarce do tworzenia diamentów.

    Funkcje skryptu i sposoby rozwiązywania problemów:

    W każdej niejasnej sytuacji wróć do świata.
    Nie, urządzenie nie obsługuje podwójnych skrzyń. Tzn. pień zostanie uznany za kompletny, jeśli zostanie zapełnionych pierwszych 27 slotów. pozostałe sloty nie będą brały udziału w leczeniu.
    Jeśli naciśniesz klawisz ruchu z napisem „nieaktywowany” lub mechanizm po prostu nie działa, kliknij mechanizm Redstone.
    Jeśli uważasz, że energia nie jest przekazywana przez przewody lub przedmioty na rurach, zamontuj ponownie rury/przewody, które przenoszą energię
    Jeśli zainstalujesz skrypt w trakcie gry (nie w menu głównym), nie będzie on działał, wygląda na to, że skrypt jest wyłączony. Aby aktywować resetowany świat.
    Jeśli GUI nie pojawia się lub nie działa poprawnie, użyj aplikacji z archiwum z modem. Poprawnie instaluje pliki GUI niezależnie od tego czy jest Internet czy nie.

    Praca z plikiem konfiguracyjnym:

    Plik konfiguracyjny moda znajduje się pod adresem /games/com.mojang/factorization.options
    Każda korekta ma 3 wartości:
    prawda - włączone
    fałsz - wyłączone
    fantazyjne - zależy od konfiguracji ulepszonej grafiki
    Ustawienia:
    -armor_safe_mode to bardzo ważne ustawienie, domyślnie włączone. Wyłącz zbroję kwantową/nano, ponieważ ta zbroja może ulec awarii na wielu urządzeniach. Można spróbować to wyłączyć.
    wersja_kodu wersja pliku konfiguracyjnego. Zmiana przywróci domyślną konfigurację.
    baryłkę_liquid_animation - pokazuje, czy płyn znajduje się w beczkach
    pipe_item_animation - animacja obiektów w rurach
    test_pipe_liquid_animation - animacja testowa płynu w rurach. Domyślnie wyłączone, więc powoduje obciążenie i zawiera błędy.
    animacja liquid_engine_animation pracy generatora paliwa ciekłego
    overpowered_machine_explosion - włącza/wyłącza eksplozję mechanizmów i przewodów przy wysokim napięciu
    opór - włącza/wyłącza opór
    debug - włącza/wyłącza tryb debugowania (w trybie debugowania pokazuje czas wykonania jednego ticka, mechanizm ticka itp. w milisekundach)

    Cechy:

  • zbroja nie będzie działać z podłączonymi graczami
  • każda animacja będzie widoczna tylko dla hosta
  • wiele dodatków działa w trybie wieloosobowym
  • Faktoryzacja instalacji/IndustrialCraft:

  • Zainstalować
  • Umieść „industrial-craft” w folderze „games/com.mojang/mods”
  • Zainstaluj ICRender.apk
  • Uruchom ponownie
  • Ta modyfikacja ma na celu Wersja kieszonkowa Minecrafta Przeznaczona głównie dla zaawansowanych graczy. Jeśli znasz komputerową wersję gry, z pewnością wiesz, że została ona przeniesiona z wersji na PC. Za jego pomocą możesz stworzyć ogromną liczbę fajnych mechanizmów, które pomogą Ci łatwo założyć własną produkcję, budować fabryki i fabryki. Ale będziesz musiał ciężko pracować, aby zdobyć cały fajny sprzęt. Aby je wytworzyć, musisz zebrać wszystko, czego potrzebujesz w .

    Jak działa mod Industrial Craft 2?

    Po zainstalowaniu modyfikacji na świecie Kieszeń Minecrafta Wydanie Musisz stworzyć warunki niezbędne do życia - zbudować dom, w którym będziesz mógł spędzić noc. Zrób dla siebie łóżko z drewna i wełny, musisz także zrobić stół warsztatowy, kuchenkę i niezbędne narzędzia. Następnie, aby przystąpić do tworzenia mechanizmów dodanych przez rozszerzenie, należy znaleźć dużą ilość gumy, która jest jednym z głównych składników wielu przepisów. Aby to zrobić, musisz wziąć kran - po prostu dotknij go. Szukaj i wydobywaj rudy, aby później zamienić je w wlewki, a także wykorzystać je do tworzenia urządzeń. Nawiasem mówiąc, warto stworzyć żelazny piec, ponieważ w nim proces wytapiania rud zachodzi szybciej.

    Po zdobyciu podstawowych surowców możesz przystąpić do tworzenia mechanizmów. Pierwszą rzeczą, którą możesz zrobić, to stworzyć generator wytwarzający energię elektryczną. Następnie możesz wykonać metalową płytkę, młotek, baterię, obwód elektryczny, piec elektryczny i wiele więcej. Koniecznie wypróbuj modyfikację w działaniu. Możesz także zainstalować wiele fajnych z Redstone Kopalnia zdobyć nowe mechanizmy!

    Zrzuty ekranu Mod Industrial Craft 2 1.2.0, 1.2.3

    Wyświetlenia: 6856 | Data: 16.03.2018, 00:13

    IndustrialCraft PE to globalny mod dla MCPE, który jest bardzo dokładną kopią IndustrialCraft. Zawiera główne mechanizmy, generatory i energię.

    Osobliwości:

    1. Tekstura, interfejs i mechanizmy są dokładnie takie same jak w ic2 classic;
    2. Kompatybilny ze wszystkimi innymi modami rdzenia silnika, w tym THAUMCRAFT PE.
    3. To jest wersja beta. Zawiera stosunkowo niewiele wad i może zawierać błędy.

    Nowości rozwojowe:

    Wszystko to zostanie dodane w następnej wersji, prosimy o cierpliwość.
    - Naprawiono oszczędzanie energii podczas tworzenia.
    - Przepisy na wykonanie panelu słonecznego, generatora geotermalnego, pieca indukcyjnego są bardzo podobne do MCPC.
    - Naprawiono przepis na ekstraktor, więc nie można do niego używać wcześniej używanych drzew.
    - Naprawiono niemożność ładowania elektrycznego drzewa. - Prawidłowe wyświetlanie rzeczy elektrycznych w kreatywności.

    v2.0 — wersja przedpremierowa 2:

    Dodana pompa. Na chwilę obecną może wydobyć dla siebie jedynie bryłę wody, w przyszłości funkcjonalność zostanie rozszerzona. Pobór mocy - 1 Eu/t, czas pracy - 1 sek. Jeśli dodasz ulepszenie do wyrzutnika cieczy, może on wysyłać wodę do kopalni rudy.

    Dodano wirówkę termiczną. Służy do przetwarzania kruszonej rudy w celu usunięcia zanieczyszczeń innymi metalami. To jedyny sposób na zdobycie srebra.
    Panel słoneczny ma interfejs, za pomocą którego można ładować przedmioty.
    Generator substancji można wyłączyć za pomocą sygnału czerwonego kamienia.
    Możliwość odprowadzenia cieczy (lawy, wody) z kapsuł.
    Wytwarzanie rud miedzi i cyny zbliżyło się do wersji na PC.
    Batbox można zdobyć ręcznie i naprawiono błąd, w którym klucz nie marnował energii, a klucz elektryczny nie marnował energii na jego demontaż.

    Innowacje:

    Dodano pokruszone rudy, rafinowane pokruszone rudy, małe wysypiska pyłu, srebro.
    W dodatku zakład przetwórczy. Pozwala uzyskać więcej zasobów z kruszonej rudy, zużywa wodę. Zużywa 8 Eu/t.
    Dodano animację mechanizmów. Zmienia się po włączeniu mechanizmu.
    Dodano przepisy na pozyskiwanie gumy z nasion Hevea i wełny bielącej w ekstraktorze.
    Dodano przepisy na kompresję zasobów i cegieł w bloki oraz piasek w piaskowiec dla kompresora.
    Dodano przepis na kruszenie lodu na 4 śnieżki.
    Poprawki błędów i optymalizacja.

    Pompa, wirówka termiczna, skanery i laser górniczy są w stanie kreatywnym, jednak nie można ich jeszcze wyprodukować i wykorzystać.

    Dodatkowo wszystkie nieprzezroczyste bloki zostają zastąpione inną specjalizacją, dzięki czemu nie kolidują z blokami z innych modów IC (np. leśnictwem), nie znikają już wraz z odległością i różnymi obiektami (drzwiami, płytami itp.) można na nie stawiać , ale takie zmiany zniszczą wasze stare światy.

    Mod dodaje wiele różnych mechanizmów, które można wydobywać, przetwarzać i produkować. Skrypt pomoże zautomatyzować nasz świat. Zastąpi takie mody na PC jak industrial craft 2, buildcraft, częściowo gregtech i Forestry.

    KRÓTKI OPIS===========
    Co mod dodaje?
    1. 5 nowych rud
    2. 39 mechanizmów i wiele przedmiotów
    3. Piękny i wygodny interfejs dla wielu mechanizmów
    4. Automatyczne wydobywanie dowolnych zasobów.
    5. Obsługa i przechowywanie cieczy (beczki, rury i pompy)
    6. Możliwość transportu przedmiotów pomiędzy skrzyniami i mechanizmami pozwoli na połączenie mechanizmów w sieć
    7. Energia, dzięki której działa większość mechanizmów. Wytwarzany przez generatory i transportowany drutami.
    8. Elektronarzędzia, broń i zbroja kwantowa.
    9. Pszczelarstwo.
    10. Bomba nuklearna;)
    11. 6 nowych płynów, z czego 1 można wlać w świat jak wodę.

    Podstawą moda są mechanizmy blokowe potrzebne do zupełnie innych celów. Za pomocą tych systemów prawie każdy proces w grze można zautomatyzować za pomocą tych mechanizmów. Mechanizmy mogą przetwarzać i transportować zasoby, wytwarzać energię, wydobywać rudy, hodować rośliny, monitorować moby i pracować z płynami.

    Mod jest przeznaczony do przetrwania. Na świecie oprócz zwykłych rud powstaje 5 nowych, czasem można też spotkać drzewa kauczukowe i ule dzikich pszczół. Dzięki tym zasobom możesz tworzyć proste mechanizmy: procesory i proste generatory, które pomogą Ci stworzyć komponenty do tworzenia zaawansowanych mechanizmów i przedmiotów, takich jak reaktor jądrowy, generator materii, wiertarka elektryczna i zbroja kwantowa. Dzięki modowi możesz przetrwać bardzo długo i rozwijać się w różnych kierunkach.

    ==
    =========NOWA GENERACJA ŚWIATA========

    Hevea lub drzewo kauczukowe:
    Generowane w świecie z małym prawdopodobieństwem, tylko w biomach, gdzie występuje trawa. Stosowany do produkcji lateksu i gumy. Można uprawiać sztucznie.

    Olej:
    Rzadko generowana na świecie postać jezior z fontanną pośrodku. Wyglądem przypomina ciemną ciecz, ma właściwości wody: płynie, można w niej pływać i tonąć, a po zetknięciu z lawą zamienia się w kamień. Można przenosić za pomocą wiadra.

    Dzikie ule:
    Rzadko tworzy się na powierzchni. Po dotknięciu wylecą na niego 2 pszczoły. Rozbij go, a z pszczół wypadnie królowa i dron.
    PSZCZOŁY MOGĄ ISTNIEĆ TYLKO Z WŁĄCZONĄ ZŁOŻONOŚCIĄ.

    Nowe rudy:
    1. Ruda mieszana - wytwarzana rzadko, ze średnimi złożami nie wyższymi niż poziom 20, wydobywana kilofem żelaznym lub diamentowym lub wiertłem. Krople redstone, pył żelazny, pył złoty, rzadko uran i lapis lazuli.

    2. Ruda uranu - wydobywana rzadko, w małych złożach, nie wyższych niż poziom 48, wydobywana kilofem żelaznym lub diamentowym lub wiertłem. Zrzuca uran i 50% pyłu żelaza. Uran jest potrzebny do skutecznego wytwarzania prętów uranowych.

    3. Ruda irydu - wytwarzana niezwykle rzadko, 1 małe złoże na 3-4 kawałki. Jeśli go znajdziesz, jesteś wielkim szczęściarzem. wydobywa się żelaznym lub diamentowym kilofem lub wiertłem. Upuszcza kawałek irydu i 50% złotego pyłu, 2 kawałki dają 1 sztabkę irydu.

    4. Miedź - bardzo popularna poniżej poziomu 30. wydobywana kamiennym kilofem i powyżej

    5. Cyna - często spotykana poniżej poziomu 30. wydobywana kamiennym kilofem i powyżej

    =====================================
    =============MOBY====
    Pszczoły - czasami pojawiają się tylko na poziomie trudności. Lecą nisko, jeśli zostaną trafione, bardzo szybko zaczną odlatywać od gracza. Kiedy umrą, upuszczają drona pszczelego (dron). Zdrowie - 5.

    ====================================
    ==============PODSTAWY===============

    Mechanizmy
    Mechanizmy to bloki, które wykonują pewne czynności w świecie. Na przykład generuj energię, przetwarzaj obiekty, wydobywaj zasoby itp.

    GUI mechanizmów.
    Niektóre mechanizmy mają interfejs. Dzięki niemu możesz wkładać przedmioty do mechanizmu lub je z niego wyciągać. Interfejs może mieć jedno lub więcej gniazd. Aby otworzyć interfejs, wystarczy kliknąć na mechanizm. Aby umieścić przedmiot w slocie mechanizmu, musisz najpierw wybrać to miejsce, a następnie nacisnąć przycisk z niebieską strzałką. Aby zabrać przedmiot z miejsca, najpierw wybierz to miejsce, a następnie kliknij na nie.
    Po lewej stronie interfejsu znajduje się skala energii pokazująca stopień zapełnienia pamięci wewnętrznej mechanizmu.
    Interfejs jest dostępny dla kruszarki, pieca elektrycznego, ekstraktora, wirówki, utylizatora, generatora paliwa, generatora geotermalnego, beczki, pasieki, wanny i MFE.
    Jeśli mechanizm zostanie uszkodzony, przedmioty wypadną z niego.

    Energia.
    Energia jest wytwarzana przez mechanizmy generatora i przekazywana przewodami do połączonych mechanizmów. Kilka mechanizmów połączonych przewodami tworzy sieć (po kliknięciu mechanizmu zużywającego energię pojawia się napis „sieć: liczba urządzeń w sieci”). cała wytworzona energia jest rozkładana równomiernie na wszystkie mechanizmy w sieci, które nie są generatorami. Wiele mechanizmów wykorzystujących energię posiada wewnętrzny magazyn, w którym niewykorzystana energia będzie magazynowana, a następnie wykorzystywana przez mechanizm. Ilość energii zmagazynowanej w mechanizmie można sprawdzić klikając na nią klawiszem lub patrząc na skalę w interfejsie graficznym, jeśli dany mechanizm ją posiada.

    Drut (drut, id 489) - instaluje blok drutu, łańcuchy z tych bloków łączą mechanizmy w sieć energetyczną.

    Magazyn energii (bat-box, id 210, MFE, id 235, MFSU, id 252) - może przechowywać 40 000 energii w bat-boxie, 600 000 w MFE, 10 000 000 w MFSU. Przesyła energię do sieci do momentu zapełnienia wewnętrznych magazynów energii wszystkich urządzeń. Jednostki magazynujące mają interfejs z jednym gniazdem potrzebny do ładowania przedmiotów.

    ==
    =============GENERATORY================
    Generator to mechanizm wytwarzający energię i przesyłający ją do sieci. Generator nie może odbierać energii, a jedynie ją oddawać.

    1. Panel słoneczny (panel słoneczny, id 209) - najprostszy generator, wytwarza 20 energii na sekundę w ciągu dnia, jeśli na górze nie ma bloków blokujących światło.

    2. Generator paliwa (generator paliwa, id 211) - Posiada interfejs z 1 gniazdem na paliwo. Działa tak samo jak piec, tyle że wytwarza energię. Magazyn wewnętrzny - 10 000 energii. Deski/drewno – 750 energii na jednostkę paliwa, patyki/sadzonki – 250, węgiel – 4000, wiadro lawy – 10000.

    3. Reaktor jądrowy (id 212) - najskuteczniejszy i najniebezpieczniejszy typ generatora. Reaktor może się nagrzać i jeśli jego temperatura przekroczy 2000°C, nastąpi eksplozja (siła wybuchu - 20). Wykorzystuje pręt uranowy (ogniwo uranowe, id 504) i chłodnicę helu (chłodzące ogniwo helowe 60k, id 505). Wszystkie przedmioty umieszczane są w skrzyni na reaktorze. Sam reaktor ochładza się o 1° na sekundę. Pamięć wewnętrzna - 30 000.
    3.1 Pręt uranowy - będąc w reaktorze generuje 20 energii/s i nagrzewa reaktor o 1°/s, a także generuje dodatkowe 20 energii i 1° ciepła za każdy pręt uranowy w sąsiednich szczelinach skrzyni (góra, dół , prawo, lewo). Otrzymuje tyle obrażeń, ile wytworzone ciepło. znika po otrzymaniu 1024 obrażeń
    3.2 Chłodnica - będąc w reaktorze, chłodzi go o 1°/s, a także pochłania 1° ciepła z sąsiednich prętów uranowych (góra, dół, prawo, lewo). Otrzymuje tyle obrażeń, ile pochłonęło ciepło. znika po otrzymaniu 4096 obrażeń.
    3.3 Gdy wiadro z wodą osiągnie 1000°, zamienia się w puste wiadro i chłodzi reaktor o 300°
    3.4 Kula śnieżna znika, gdy osiągnie 500° i schładza reaktor o 50°

    4. Wiatrak (wiatrak, id 219) - przy montażu powyżej wysokości 64 (npm) im więcej energii, tym więcej bloków powietrza w strefie 9x9x9 wokół wiatraka i im wyżej się on znajduje. Maksymalnie 100 energii/sek. Nie magazynuje energii.

    5. Młyn wodny (młyn wodny, id 220) - generuje więcej energii, im więcej bloków wody znajduje się w strefie 3x3x3 wokół niego. Maksymalnie 8 energii/sek. Nie magazynuje energii.

    6. Generator geotermalny - (generator geotermalny, id 221) - posiada wewnętrzny magazyn lawy na 16 wiader. Zużywa 1 wiadro lawy przez 50 sekund i generuje 20 energii/sek. Zatrzymuje się, jeśli nie ma gdzie przenieść energii. Może wlać lawę z beczki znajdującej się nad nią do siebie lub lawę można wlać przez interfejs, umieszczając wiadro lawy w szczelinie.

    7. Generator na paliwo płynne - posiada wewnętrzny magazyn na dowolną ciecz w 16 wiadrach. Wykorzystuje określone płyny do wytwarzania energii. 1 wiadro jest przetwarzane w 50 sekund. Posiada interfejs z 1 miejscem na wiadro z płynem. Może odbierać ciecz z beczki znajdującej się nad nią.
    Olej 16000 energii/wiadro
    Lawa 12000 energii/wiadro
    Benzyna 32000 energii/wiadro
    Biomasa 24000 energii/wiadro

    ====================================
    ===========Osoby zajmujące się obsługą===============
    Używaj przedmiotów i energii, aby zdobywać nowe przedmioty

    1. Piec elektryczny (piec elektryczny, id 213) jest elektrycznym odpowiednikiem pieca konwencjonalnego, zużywa 200 energii i 5 sekund na operację. Posiada interfejs z 3 miejscami - 1 na składnik, 2 na wynik i 3 na akceleratory. Magazyn wewnętrzny - 2000 energii.

    2. Kruszarka (macerator, id 204) - kruszy rudę i wlewki na pył. Posiada interfejs z 3 miejscami - 1 na składnik, 2 na wynik i 3 na akceleratory. Ruda metalu - 2 pyły, wlewki - 1 pył. Z 1 pyłu w piecu możesz wyprodukować 1 sztabkę. Zużywa 1200 energii i 20 sekund na operację. Magazyn wewnętrzny - 2000 energii.

    3. Recykler (recykler, id 200) - posiada interfejs z 2 slotami. Niszczy przedmiot z lewego slotu i ma szansę otrzymać odzysk w prawym slocie. Pamięć wewnętrzna - 300.

    4. Wirówka – potrzebna do przetwarzania plastrów miodu na butelki z miodem. Posiada interfejs z 3 miejscami - 1 na składnik, 2 na wynik i 3 na akceleratory. Aby zadziałało, w gnieździe 1 muszą znajdować się plastry miodu, a w gnieździe 2 pusta butelka. Zużywa 400 energii i 20 sekund na operację.

    5. Ekstraktor - niezbędny do efektywnego pozyskiwania gumy z lateksu. Posiada interfejs z 3 miejscami - 1 na składnik, 2 na wynik i 3 na akceleratory. Otrzymuje 3 gumki z 1 lateksu. Zużywa 400 energii i 20 sekund na operację.

    6. Bioreaktor - Potrzebny do wytworzenia biomasy z obiektów organicznych. Może pracować bez energii, ale z energią działa 8 razy szybciej. Posiada interfejs z 1 miejscem na przedmiot do recyklingu lub puste wiadro. Usuwa biomasę do beczki nad mechanizmem, jeśli taki istnieje.
    nasiona - 1/24 wiadra
    wiadro do liści 1/32
    surowe mięso 1/12 wiadra
    wiadro pszenicy 1/27
    snop pszenicy 1/3 wiadra

    7. Fabryka Benzyny – wykorzystuje energię do rafinacji ropy naftowej w benzynę. Aby pracować, musisz umieścić obok siebie 2 beczki, z których jedna zawiera olej, a druga pusta lub benzyna. Nie posiada interfejsu.

    8. Replikator - potrzebny do tworzenia obiektów-materii z materii płynnej i materiałów odpadowych. Aby działać, replikator pobiera 1 materiał odzyskany z lewego otworu i 1 wiadro płynnej materii z beczki znajdującej się pod nim, po czym rozpoczyna przetwarzanie. Czas 1 operacji wynosi 50 sekund.

    ========================================
    =============Gettery=============
    Są to mechanizmy wydobywające i przetwarzające zasoby ze świata.

    1. Wiertło (wiertło, id 207) - kopie pod sobą, aż dotrze do podłoża skalnego, jeśli na górze znajduje się skrzynia i jest w niej miejsce. Magazyn wewnętrzny - 500 energii. Zużywa 120 energii na blok. Całkowicie wydobywa złoża rudy.

    2. Kamieniołom (Quarry, id 202) - kopie pod sobą obszar o wymiarach 17x17 (8 w każdym kierunku), zaczynając od bloków poziomu 2 poniżej samego kamieniołomu. Umieszcza przedmioty w skrzyni nad sobą. zatrzymuje się, jeśli uderzy w skałę lub skrzynia będzie pełna. Pamięć wewnętrzna - 500. Zużywa 80 energii na blok.

    3. Rolnik automatyczny (kombajn zbożowy, 201) - nie zużywa energii. Pługuje wokół siebie bloki 9x9, podlewając go wodą. Sadzi nasiona i sadzonki ze skrzyni nad nim. Można używać mączki kostnej. Całkowicie wycina drzewa.

    4. Łamacz bloków (232) - niszczy blok pod nim, jeśli znajduje się nad nim skrzynia i jest w nim miejsce na zrzut z bloku. Używany do generatora kostki brukowej.

    =======================================
    =======OPERATORY PŁYNÓW========
    Są to mechanizmy, które mogą przechowywać i przetwarzać płyny.

    Płyny, które można wlać w świat:
    1.woda
    2.lawa
    3.olej
    Płyny te mogą znajdować się wyłącznie w beczce lub wiadrze:
    1. Benzyna
    2.Biomasa
    3.Materia płynna
    4.Mleko
    Płyny te mogą znajdować się wyłącznie w beczce lub butelce:
    1. Kochanie
    2.Miód pitny

    Beczka (beczka, 208) - mieści 16 wiader dowolnego płynu tego samego typu. Posiada interfejs, na którym wyraźnie widać ilość i rodzaj płynu. Aby wlać płyn do beczki, należy w szczelinę umieścić butelkę lub wiadro z płynem. Aby nabrać płynu, po prostu dotknij pustego wiadra lub butelki o beczkę.
    Można zrobić miód pitny w beczce. W tym celu należy pozostawić miód w beczce na około 10 minut.

    Pompa (pompa, 222) - jeśli pod nią znajduje się ciecz, wypompowuje całą przylegającą do niej ciecz w odległości nie większej niż 32 od pompy. Jeśli pod pompą znajduje się beczka, ciecz jest z niej wypompowywana.
    Całość wypompowanej cieczy kierowana jest rurami do odbiorników, a z nich do podłączonych beczek. Więcej szczegółów na temat rur i odbiorników znajdziesz w dziale poświęconym przenośnikowi.

    Auto-dojarz;) (automat-dojarz, 223) - jeśli w pobliżu znajdują się krowy, doi 1 z nich co 10 sekund i przelewa mleko do beczki nad sobą.

    Wypełniacz wiadra (wypełniacz wiadra, 224) - jeśli pod nim znajduje się beczka z płynem, na górze skrzynia, a w skrzyni puste wiadra, to co sekundę napełni je płynem z beczki.

    Akcelerator wzrostu (225) - przyspiesza wzrost roślin, z wyjątkiem sadzonek w strefie 11x11 wokół siebie (5 w każdym kierunku), aby zwiększyć wzrost 1 rośliny o 1/8, wykorzystuje wiadro wody z beczki znajdującej się nad nią . Nie działa bez wody.

    Mikser (mikser cieczy, 230) - miesza 2 różne płyny z 2 beczek znajdujących się z boku. otrzymuje losowe przedmioty na bazie zmieszanych płynów. Przedmioty umieszczane są w skrzyni nad nim.

    Grzejnik (231) - zużywa 120 energii na sekundę, aby ogrzać 20°, przy 1000° zużywa 1 bruk lub kamień ze skrzyni nad sobą i zamienia go w lawę, którą wlewa się do beczki znajdującej się z boku. Podczas 1 operacji traci 500 ciepła. Służy do produkcji paliwa do generatorów geotermalnych.

    ==================================
    ==========INNE MECHANIZMY======
    1. Beacon (beacon, id 205) - wystrzeliwuje fajerwerki w poszukiwaniu cząstek. Posiada 5 rodzajów cząstek, które można przełączać za pomocą klawisza.

    2.Generator materii (fabrykator masy, id 213) - zużywa 100 000 energii na wytworzenie 1 wiadra PŁYNNEJ MATERII. Płynna materia jest przenoszona do beczki nad generatorem i może zostać przekształcona w normalną materię za pomocą replikatora. Proces tworzenia można przyspieszyć stosując katalizator. Można przechowywać tylko 1 wiadro cieczy.
    Posiada interfejs z 1 gniazdem na katalizator i wagą produkcyjną na 1 wiadro cieczy.
    Katalizatorem mogą być złom lub pudełko złomu, to drugie jest 9 razy skuteczniejsze.

    3.Transporter (transporter skrzyń, id 203) - Potrzebny do transportu przedmiotów pomiędzy skrzyniami a mechanizmami.
    Przenośnik umieszcza się nad skrzynią/mechanizmem i łączy z innymi mechanizmami skrzyni za pomocą rur. Aby połączyć skrzynię/mechanizm z rurą potrzebny jest odbiornik, który umieszcza się pomiędzy mechanizmem/skrzynią a rurą.
    Przenośnik pobierze przedmioty ze skrzyni lub ze szczeliny wynikowej mechanizmu i przeniesie je do połączonej skrzyni lub szczeliny na składniki podłączonego mechanizmu.
    Jeśli przedmioty są wyjmowane ze skrzyni, można je posortować umieszczając skrzynię nad przenośnikiem i wkładając do niej przedmioty, które będą musiały zostać wyjęte ze skrzyni pod przenośnikiem. Tylko tego typu przedmioty zostaną przeniesione do połączonych skrzyń/sprzętów.

    Odbiornik 3.1 (odbiornik, id 217), łączy się rurami z przenośnikiem, łącząc w ten sposób z nim skrzynie znajdujące się obok odbiornika.
    Rura 3.2 (rura o identyfikatorze 216) - łączy odbiornik z przenośnikiem. Potrzebne do transportu przedmiotów lub cieczy.

    4. Teleporter (teleporter, id 218) - po kliknięciu na niego urządzeniem teleportującym teleportuje się do losowego innego teleportera z tą samą częstotliwością, zużywając 1000 energii. Częstotliwość może wynosić od 0 do 15, wartość domyślna to 0, przełączana za pomocą klawisza. Jeśli nie ma innych teleporterów o tej częstotliwości, zostanie napisane „nie ma teleportów na bieżącej częstotliwości”. Magazyn wewnętrzny - 20 000 energii.

    5. Asembler lub auto-workbench (assembler, 229) - mechanizm, który doda automatyczne wytwarzanie niektórych przedmiotów. Używa przedmiotów ze skrzyni nad sobą i płynu z beczki pod nim. Niektóre z jego przepisów są podobne do przepisów na stole warsztatowym, inne są podobne, ale zamiast niektórych składników używają płynu. W jednym warsztacie można wytworzyć tylko 1 rodzaj przedmiotu.
    Aby wybrać przepis rzemieślniczy, dotknij przedmiotu na stole warsztatowym (nie na górze). Jeśli przepis na ten przedmiot nie istnieje, zostanie zapisany „nie ma takiego przepisu”, jeśli zostanie wybrany przepis, zostanie zapisany „przepis zmieniony na” + nazwa przedmiotu i nastąpi animacja cząstek.
    Jeżeli naciśniesz klawisz i wcześniej został wybrany przepis, składniki potrzebne do jego przygotowania zostaną zapisane na czacie.

    Przepisy na Autoworkbench:
    1 deska = 2 patyki
    1 drzewo + woda = 6 deski dębowe
    1 wełna + woda = 4 nitki
    1 trzcina + woda = 1 papier
    4 nitki = 1 wełna
    1 śnieżka + woda = lód (aktywowany przez śnieżkę)

    2 pszenica + woda = chleb
    2 pszenice + 1 ziarno kakaowe + mleko = 12 ciasteczek
    3 pszenica + 2 cukier + 1 jajko + mleko = ciasto

    4 żelazo + 2 węgiel + 1 czerwony kamień + woda = bateria o energii 1500
    4 żelazo + 4 czerwone kamienie + 1 diament = moduł reaktora
    4 żelazo + 4 złoty pył + 1 czerwony kamień = 1 pręt uranowy

    9 złomu - 1 pudełko złomu

    6. Bomba nuklearna (bomba nuklearna, 233) - aktywuje się, gdy otrzymasz 100 energii (użyj przedmiotu z baterii), po czym na ekranie pojawi się 30-sekundowe odliczanie. Podczas odliczania możesz wszystko anulować, usuwając bombę. Po 30 sekundach, jeśli wszystkie kawałki wokół bomby zostaną załadowane. Nastąpi eksplozja, która pozostawi krater o promieniu 40 bloków, a także podpali wszystkie powierzchnie. Jeśli po odliczeniu kawałki nie zostaną załadowane, pojawi się komunikat „Trzymaj kawałki wokół załadowanej bomby!”. a bomba eksploduje, gdy tylko wszystkie kawałki zostaną załadowane. Tworzenie krateru w wyniku eksplozji zajmuje 5-20 sekund. Wszystkie moby, łącznie z graczem, w promieniu 50 będą płonąć przez bardzo długi czas, a także zostaną wyrzucone w powietrze.

    7. Hodowca Hevea (kombajn do drzew kauczukowych, id 234) - używany do uprawy Hevea z sadzonek. Aby to zrobić, kliknij sadzonkę. Jedna sadzonka zostanie zmarnowana. Gdy Hevea wyrośnie, utworzą się na niej smugi lateksu, gdy mechanizm znajdzie się pod pniem Hevea.

    8.Terraformer - zużywa energię i zmienia otaczający go krajobraz. Zmiana lokalizacji następuje po spirali wokół terraformera. Posiada różne tryby, które można przełączać za pomocą klawisza. Zmiana trybu resetuje postęp. Początkowo nie ma trybu.

    Tryby:
    1. Flatification - podnosi/obniża obszar wokół terraformera do jego poziomu. Powierzchnia zostaje zachowana, a po podniesieniu pusta przestrzeń zostaje wypełniona kamieniem. Zużywa 300 energii na operację

    2. Zamarzanie - pokrywa powierzchnię śniegiem, zamraża wodę, zmienia kolor trawy na szarozielony. Zużywa 50 energii na operację

    3. Pustynnienie – zastępuje górna warstwa teren na piasku. Zmienia kolor trawy na żółto-zielony. Zużywa 50 energii na operację

    4. Zazielenianie – zastępuje wierzchnią warstwę ziemią i trawą. Nad nim zainstalowana jest wysoka trawa lub kwiat. Zmienia kolor trawy na zielony. Zużywa 50 energii na operację

    ====================================
    ===========PSZCZELNICTWO===========
    1. Pasieka - potrzebna do produkcji miodu. Posiada interfejs z 9 gniazdami. Po prawej stronie znajdują się 2 miejsca, po lewej stronie 7. Królowa i drony umieszczane są w odpowiednich miejscach (drony na górze, królowa na dole). Ramki umieszczane są w lewych szczelinach, na których pojawi się miód.
    Miód będzie produkowany, jeśli pasieka będzie oświetlona światłem słonecznym, wokół będą jakieś kwiaty (im więcej, tym lepiej) i w odpowiednich miejscach będą puste ramki. Proces miodu można rozpoznać po pasku postępu w interfejsie.

    ========================================
    ==Mechanizmy interakcji z mobami==

    1. Niszczyciel zwierząt (zabójca mobów, 226) - działa tylko wtedy, gdy nad nim znajduje się skrzynia i jest też energia. Jeśli w promieniu 6 bloków znajdują się zwierzęta, a ich liczba przekracza podaną liczbę (1-8, skonfigurowane za pomocą klucza), niszczy 1 z nich, otrzymując smażoną kroplę i wkładając ją do skrzyni. Zużywa 500 energii na zabicie, pamięć wewnętrzna - 500 energii. Próg liczby mobów do zniszczenia jest zwykle używany do pozostawienia 2 mobów w celu uzupełnienia ich liczby.

    2. Automatyczny podajnik (automatyczny podajnik, 227) - jeśli w promieniu 2 bloków znajdują się 2 lub więcej mobów tego samego typu, zużywa 2 pszenicę ze skrzyni nad nim i tworzy 3 moby tego samego typu, po czym tak się dzieje nie działać przez minutę. Za pomocą automatycznego podajnika i niszczyciela zwierząt możesz tworzyć autofeomy.

    3. Ochrona przed potworami (obrońca, 228) - uderza potwory w ogromnym promieniu (32 bloki), zużywa 20 energii na 1 zdrowie potwora, nie pozostawia żadnych kropli. MOŻE WYWOŁAĆ SILNY STRES.

    ========================================
    =============ELEMENTY================

    KOMPONENTY==
    Pyły żelaza, złota, cyny i miedzi otrzymywane są z rudy w kruszarce. przetapiany na wlewki, służy także jako składnik lekkich pyłów i elementów reaktorów.

    Wlewki miedzi i cyny są komponentami do wytwarzania drutu i niektórych mechanizmów.

    Wlewka stali to najbardziej podstawowy element rzemieślniczy. Potrzebny do tworzenia bloków maszyn, mikroukładów i wielu mechanizmów. Wykonane z sztabki żelaza.

    Blok maszyny jest składnikiem większości mechanizmów. Można je rozłożyć na wlewki stalowe.

    Zwykłe i ulepszone mikroukłady są komponentami do tworzenia mechanizmów i przedmiotów.

    Drut - umieszcza blok drutu, również z niego wypada. Teraz drut w ekwipunku jest przedmiotem. Jest także składnikiem do wytwarzania mikroukładów.

    Moduł reaktora (507) - służy do tworzenia zaawansowanych mechanizmów i przedmiotów.

    Materia (uu-materia, 508) - wytwarzana w generatorze materii. Można z niego wiele wytworzyć, ale głównym celem jest wytworzenie irydu.

    Iryd (iridium, 496) - składnik do wytworzenia nanomiecza i płyty irydowej

    Płyta irydowa jest składnikiem zbroi kwantowej.

    Lateks (485) - zbierany kranem firmy Hevea, używany do produkcji gumy.

    Guma(488) - materiał na druty i gumowy hełm.

    KATALIZATORY GENERATORA MATERII===

    Skrab - używany jako katalizator generatora materii, a także potrzebny do tworzenia skrzynek ze złomem. Można uzyskać od firmy zajmującej się recyklingiem.

    Pudełko na złom - używane jako katalizator dla generatora materii, a po użyciu 1 pudełko znika i wypada z niego losowy przedmiot.

    ELEMENTY DOŁADOWANE====
    Ładuje dowolne urządzenie magazynujące energię.

    Wiertło (wiertło, 509) - podobne do kilofa, ale ma ładunek, ładuje się je w skrzyni nad magazynem energii. 300 zastosowań, 80 energii/zużycie

    Piła łańcuchowa (piła łańcuchowa, 510) - podobna do siekiery, ale ma ładunek, 300 użyć, 80 energii/zużycie

    Bateria (bateria, 498) - przedmiot do ponownego naładowania. przechowuje 10 000 energii. Po naciśnięciu urządzenia przekazuje ono do niego 1000 energii. (przenośna pamięć masowa)

    Nano szabla (nano szabla, 499) - zadaje 20 obrażeń na trafienie. Wyładowania w ręku. Zużywa 80 energii/sek., pełne ładowanie trwa 100 sek. Drugi przedmiot w modzie, wykonany z irydu.

    ZBROJA=============

    Quantum Armor - cały zestaw, który czyni Cię całkowicie niezniszczalnym podczas ładowania. Sam napierśnik jest plecakiem odrzutowym. Każdy żywioł ładuje się 90 000 energii, każde zadane obrażenia usuwają 120 energii z całego zestawu. Napierśnik zużywa 30 energii na sekundę podczas lotu. Buty blokują obrażenia od upadku i pozwalają wysoko skakać, a spodnie pozwalają szybko biegać. Skakanie i bieganie kontrolowane jest za pomocą GUI.

    Jetpack - pozwala latać. Kontroluje się to spojrzeniem: patrz w dół – spadamy, prosto – planowanie, w górę – szybki start. Można założyć dotykając dowolnego bloku. Można naładować.

    Batpack - przekazuje energię do narzędzia ładującego podczas kopania. Można założyć dotykając dowolnego bloku. Można naładować.

    NARZĘDZIA===========
    klucz (klucz o identyfikatorze 500) - umożliwia podgląd poziomu energii w mechanizmach. Na reaktorze pokazuje ogrzewanie, na latarni morskiej przełącza tryby, na generatorze materii pokazuje proces tworzenia materii itp.

    Smycz (smycz, id 498) - nie ma związku z innymi rzeczami z moda, pozwala ciągnąć za sobą moba, gdy smycz jest w dłoni. Aby zaczepić moba, kliknij go. Posiada zapas wytrzymałości, który zużywa się w trakcie ciągnięcia upartej owcy, średnio wytrzymuje 12 minut. Ma tanie rzemiosło.

    Kran (487) - zbiera plamy lateksu na pniu Hevea.

    POTRZEBNE TYLKO DO PRACY=======
    =============MECHANIZMY==============
    pręt uranowy (ogniwo uranowe, 504) jest używany w reaktorze do wytwarzania energii

    Chłodnica (ogniwo chłodzące z helem 60 K, 505) jest używana w reaktorze do chłodzenia

    Akcelerator (modernizacja overclockera, 506) umieszczony jest w skrzyni nad kruszarką/piecem elektrycznym, przyspiesza 2 razy, zwiększa zużycie energii 2,5 razy. może kilka

    Sadzonka Hevea (486) - Krople z liści Hevea. Używany przez hodowcę Hevea do tworzenia nowych drzew.

    NIEUŻYWANY==============
    generator tarczy kwantowej (generator tarczy kwantowej, 511), nieużywany. Istniał przed wersją 3.3

    Złącze - podłączone urządzenia w wersji bezprzewodowej, która już nie istnieje.

    ======================================
    ===========PSZCZELNICTWO=============
    Królowa pszczół - krople od pszczół z dzikich uli (patrz na początku), stosowane w pasiece. Ma żywotność, a kiedy się skończy, dzieli się na nową królową i dodatkowego drona.

    Truteń pszczeli - krople od pszczół z dzikich uli (patrz początek), stosowane w pasiece, przyspieszają produkcję miodu.

    Pusta ramka - umieszczona w pasiece tak, aby pojawiły się na niej plastry miodu

    Ramka z plastrem miodu - w wirówce można z niej przelać miód do pustej butelki, otrzymując butelkę miodu i pustą ramkę.

    Butelka - może być pusta lub zawierać miód lub miód pitny. Można go używać do napełniania lub opróżniania beczki, podobnie jak wiadra. Możesz pić miód lub miód pitny; butelka stanie się pusta i pozostanie w twoim ekwipunku. Mead zapewnia także regenerację zdrowia na 30 sekund i dezorientację (kamera będzie się losowo kołysać)

    ======================
    Funkcje skryptu i metody rozwiązywania problemów:
    0. W każdej niejasnej sytuacji wejdź ponownie do świata.
    1. Żadne urządzenia nie obsługują podwójnych skrzyń. Oznacza to, że skrzynia zostanie uznana za pełną, jeśli zapełnione zostanie pierwsze 27 miejsc. pozostałe sloty nie będą uczestniczyć w przetwarzaniu.
    2. jeśli po naciśnięciu mechanizmu klawiszem wyświetli się komunikat „nieaktywowany” lub mechanizm po prostu nie działa, naciśnij mechanizm czerwonym kamieniem.
    3. jeśli wydaje Ci się, że energia nie jest przekazywana przez przewody lub przedmioty przez rury, zamontuj ponownie rury/przewody przenoszące energię
    4 Jeżeli zainstalujesz skrypt w trakcie gry (nie w menu głównym), to nie będzie on działał i pojawi się komunikat, że skrypt jest wyłączony. Aby aktywować, wejdź ponownie do świata.
    5 Jeżeli interfejs graficzny nie pojawia się lub nie działa poprawnie, skorzystaj z aplikacji z archiwum z modem. Zainstaluje pliki GUI poprawnie, niezależnie od tego, czy jest internet, czy nie.

    INSTALACJA ============
    1.zainstaluj tekstury „tekstury - ...zip”
    2.zainstaluj skrypt „factorization 3.X.js”
    3.Przeczytaj cały opis
    4. Kiedy wejdziesz do dowolnego świata, pliki GUI zostaną automatycznie załadowane. Jeśli jednak GUI nie działa lub nie działa poprawnie, zainstaluj aplikację GUI Loader -factorization.apk (załączony w archiwum) i użyj go do zainstalowania plików GUI.

    5.Jeśli naprawdę chcesz grać bezprzewodowo, to ZAMIAST (ale nie razem) skryptu „factorization 3.X.js” zainstaluj „factorization 3.X - wireless.js”, ale nie jest to zalecane

    WSKAZÓWKA - aby mieć pewność, że wszystkie dane zbudowanych przez siebie mechanizmów zostaną zachowane, wyjdź ze świata poprzez opcję „out to title” w menu pauzy. Chociaż automatyczne zapisywanie odbywa się co 30 sekund, możesz utracić część danych, jeśli nieprawidłowo wyjdziesz ze świata.

    Załadunek...
    Szczyt