Zabawne konkursy dla młodzieży. Rozrywka dla nastolatków

Współczesna młodzież to ludzie aktywni i pogodni. Nie lubią siedzieć bezczynnie – ciągle szukają nowych wrażeń, emocji i pozytywnego nastroju. Niezależnie od tego, czy jesteś z przyjaciółmi, czy sam, późno w nocy lub wcześnie rano, młodzi ludzie nieustannie szukają ekscytującej rozrywki.

~~~
„Prawdziwy charakter mężczyzny można poznać po sposobie, w jaki się bawi”.
(Joshua Reynolds)
~~~

Zainteresowania aktywnej młodzieży

Opinia, że ​​młodzi ludzie większość wolnego czasu spędzają przy komputerze, jest tylko częściowo prawdziwa. Tak naprawdę młodzi ludzie uprawiają sport, bawią się z przyjaciółmi i cieszą się aktywne życie. Jedną z moich ulubionych rozrywek jest spacerowanie po mieście. Po rozmowie ze znajomymi i omówieniu trasy dziewczęta i chłopcy przechadzają się po znanych ulicach, przypominają sobie ciekawe wydarzenia z życia i częstują się lodami. Jeśli w pobliżu znajduje się park rozrywki, z pewnością pojeżdżą na najbardziej ekstremalnych typach karuzel. Wielki przypływ adrenaliny i dobry nastrój gwarantowane!

Klub paintballowy- ulubione miejsce nie tylko chłopaków, ale także dziewcząt. Przyroda, świeże powietrze, a co najważniejsze emocje i sport to atuty tego rodzaju rozrywki. Po zbudowaniu strategii zespół stara się „zabić” wroga pistoletem do malowania, utrzymując jednocześnie liczebność swoich „wojowników”. Ta gra rozwija nie tylko zręczność, ale także patriotyzm.

„A co z klubami nocnymi?”- pytasz. No cóż, gdzie byłaby młodość bez nich? Liczne kluby nocne oferują swoim gościom ekscytujące tańce, nowe znajomości i wesołą muzykę. Dzisiejsza młodzież preferuje nocny tryb życia, pewnie dlatego dyskoteki i imprezy są im tak bliskie.

Bez względu na to, jak dziwnie to może zabrzmieć, młodzi ludzie stopniowo odchodzą od przywiązania do gry komputerowe. Po co są potrzebne, skoro można grać w rzeczywistości? Nie kontroluj swojej postaci za pomocą myszki, ale sam bądź głównym bohaterem gry! Wyprawa w Ufie jest świetna okazja sprawdź swoją inteligencję, zręczność i odwagę w rzeczywistości. Czasami młodzi ludzie tak bardzo angażują się w grę, że jej ukończenie staje się dla nich bardzo ważne poszukiwanie i wyjść zwycięsko. Rozrywki tego typu cieszą się dużą popularnością wśród młodzieży, zarówno w zwykłe dni, jak i święta i urodziny.

Oglądanie ulubionego filmu to także świetna zabawa

Aktywny wypoczynek , pomimo swojej użyteczności, nie wszystkim przedstawicielom współczesnej młodzieży się podoba. Wyjście do kina to także rozrywka, jaką zapewnia morze pozytywne emocje. Jak miło jest usiąść na krześle, trzymać ukochaną osobę za rękę i martwić się o bohatera filmu! A potem, w drodze do domu, omówcie wszystkie szczegóły i przedstawcie swoje teorie na temat zakończenia filmu. Ekscytujące, interesujące i zabawne!

„Zdesperowany domator” znajduje w Internecie nie tylko ucieczkę od nudy, ale także wirtualnych przyjaciół. Tutaj młodzi ludzie komunikują się, dzielą zdjęciami, bawią się i walczą. Najważniejsze, żeby się nie zgubić i nie zgubić drogi do realnego świata.

Nie tylko dziewczynki, ale także chłopcy uwielbiają być fotografowani. Kiedy młodzi ludzie się spotykają, organizują sobie sesję zdjęciową lub po prostu robią sobie selfie, co stało się bardzo popularne.

Do napisania tego artykułu wykorzystano materiały ze strony www.quest-ufa.ru.

Sponsorem artykułu jest www.quest-ufa.ru.

Redaktor artykułu: Arianne Frank

Taniec
Wybierani są chłopcy i dziewczęta, którzy się nie znają. Każda para tańczy w rytm muzyki. Pierwszy etap konkursu - facet trzyma dziewczynę w ramionach; drugi etap - facet trzyma dziewczynę za szyję.

Wygrywa najbardziej tańcząca para, a przegranymi są ci, w których dziewczyna dotknęła ziemi. Chodzi o to, że młodzi ludzie podczas tańca poznają się i próbują wygrać różnymi trikami.

Litery i cyfry
Dziewczęta otrzymują karty z literami, chłopcy - z cyframi; młodzi ludzie ustawiają się w kręgu, kierowca stoi pośrodku. Kierowca podaje literę i cyfrę. Dziewczyna, której list został ogłoszony, musi pocałować kierowcę, ale faktem jest, że uniemożliwia jej to młody mężczyzna o podanym numerze i on sam musi pocałować tę dziewczynę.

I tak, w pewnym sensie, okazuje się trójkąt miłosny. Jeśli młody człowiek z numerem nadal zdołał pocałować dziewczynę, zanim odjechała, zajmuje jego miejsce; jeśli nie, gracze zostaną wybrani ponownie.

Pytanie i odpowiedź.
Weź kartkę papieru A4 i długopis. Pierwsza osoba, która rozpoczyna grę, zapisuje na kartce dowolne pytanie (cokolwiek przychodzi mu w tym momencie do głowy, na przykład: „Ile masz lat?”) i kończy, pozostawiając jedynie słowo „ile lat”. Kolejny uczestnik odpowiada na pytanie, nie znając jego treści (odpowiedź może być dowolna, np. „Tyle, ile jest kangurów w Australii”). Następnie kończy odpowiedź i przekazuje kartkę innej osobie, która pisze jego pytanie... Potem wszystko układa się w łańcuch.

I trwa to do końca artykułu, po czym następuje odczytanie wszystkich pytań i odpowiedzi. Rzecz w tym, że prawie niemożliwe jest przewidzenie prawidłowej odpowiedzi na postawione pytanie, a efektem jest taki nonsens. To świetna zabawa dla hałaśliwego towarzystwa. Konkursy na urodziny młodzieży!

Miotła
Młodzi ludzie ustawiają się w kształcie koła (wypełniając samo koło), a wokół jego obwodu rozwiązuje się zawiązaną w kółko linę. Młodzi mężczyźni biorą linę w dłonie – efekt przypomina miotłę owiniętą nitką. Tymczasem dziewczęta muszą zwalić młodych mężczyzn z nóg, trzymając się jedynie liny i bez użycia siły.

Jeśli chłopaki upadną, dziewczyny wygrały. Osobno dziewczyny nie będą w stanie powalić chłopców na ziemię, ale jeśli wszyscy będą działać w jednym kierunku, można to zrobić bardzo łatwo. Pewny plan pomoże chłopakom uniknąć przegranej w tym przypadku: powinni odepchnąć się w kierunku przeciwnym do miejsca, w którym ciągną ich dziewczyny.

Wyścig
Do zawodów potrzebne będą dziecięce rowerki trójkołowe. Liczbę „samochodów” oblicza się na podstawie liczby uczestników na trasie. Uczestnicy muszą jeździć na rowerze. Wygrywa ten, kto najszybciej pokona zadany dystans. Spektakl jest bardzo zabawny!!! Małe rowerki dla dzieci i wysocy młodzi ludzie to połączenie nie do pogodzenia.

Złapać
Gracze ustawiają się w dwóch równoległych liniach naprzeciw siebie. Pozostaje jeden uczestnik - musi biegać i skakać między tymi „kolumnami”. Stojące osoby łapią gracza i kilka razy podrzucają go do góry. Podczas tej zabawy uczestnicy czerpią ogromną przyjemność: ludzie wyskakują z „lotu”, a reszta – poczucie wsparcia. Wtedy ludzie się zmieniają.

Z psychologicznego punktu widzenia taka gra wpaja ludziom wzajemną pomoc i odpowiedzialność za drugą osobę.

Kto jest szybszy?
Rekrutowane są dwie drużyny po pięć osób każda. Przed każdą drużyną ustawia się garnek z wodą; woda w obu naczyniach jest na tym samym poziomie. Która drużyna najszybciej wypije wodę z garnków za pomocą łyżek, ta drużyna wygrywa.

Ziemniak.
Aby wziąć udział w zawodach potrzebne jest 2 zawodników i dwie puste paczki papierosów. Do pasów zawodników przywiązane są liny, na końcu których zawiązany jest ziemniak. Istotą rywalizacji jest szybkie dopchnięcie do mety pustej paczki z tymi samymi ziemniakami, które wiszą na końcu liny. Kto pierwszy dotrze do mety, wygrywa.

Znajdź cukierek
Do zawodów potrzebna będzie dziewczyna i chłopak. Dziewczyna kładzie się na powierzchni (stół, krzesła), a chłopak ma zawiązane oczy. Prezenter mówi, że na ciele dziewczyny zostanie umieszczony cukierek, facet będzie musiał go znaleźć ustami. Podczas gdy prezenter wyjaśnia zasady (facet ma już zawiązane oczy), zamiast dziewczyny kładzie się inny facet. Poszukiwacz nawet nie podejrzewa, że ​​będzie musiał szukać cukierków nie u dziewczyny, ale u faceta. Świetny powód do śmiechu.

Martwe oko
W konkursie biorą udział dwie osoby. Aby to zrobić, będziesz potrzebować 2 lin, 2 ołówków i 2 dowolnych pustych butelek. Do końca liny przywiązany jest ołówek, a sama lina jest przywiązana do paska gracza. Butelki umieszcza się pomiędzy nogami graczy. Celem zawodów jest wbicie ołówka w szyjkę butelki. Kto pierwszy poradzi sobie z tym zadaniem, wygrywa.

Jak używać?
Do konkursu potrzeba od 5 do 15 osób. Dowolny przedmiot kładzie się na stole przed graczami. Uczestnicy po kolei opowiadają, w jaki sposób dany przedmiot jest używany. Użycie przedmiotu musi być teoretycznie poprawne. Każdy, kto nie potrafi wymyślić zastosowania dla przedmiotu, zostaje wyeliminowany z gry. Zwycięzcą zostaje ten, kto pozostanie ostatni w grze.

Małpy.
Aby wziąć udział w konkursie potrzeba 3-5 wolontariuszy. Przed każdym uczestnikiem ustawiane jest krzesło z bananem. Gracze mają ręce związane za plecami, klękają, każdy przed swoim krzesłem. Celem konkursu jest wygranie tego, kto najszybciej obierze banana, bez pomocy rąk, tylko ustami i zdoła go zjeść w całości.

Komu to pasowało?
Do konkursu potrzebny jest zespół składający się z 10 osób. Podawany jest konkretny temat, a każdy gracz w tajemnicy przed innymi zapisuje 10 słów związanych z tym tematem. Kiedy uczestnicy zapisują swoje słowa, zaczynają czytać swoje notatki, ile osób dopasowało słowa z listy i przyznają sobie tyle punktów. Przykładowo, jeśli pięć osób zgodzi się na dane słowo, to każda z nich przyznaje sobie 5 punktów. Jeśli tylko jedna osoba zna określone słowo, przyznaje sobie 1 punkt.

W efekcie wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów.

Zgadnij kto?
Wolontariusz zostaje wezwany i zawiązany na oczach chusteczką lub szalikiem. Za pomocą dotyku gracz musi określić, kto stoi przed nim.
Aby rywalizacja była ciekawsza, panowie mogą założyć kobiecy stanik, aby wprowadzić w błąd zgadującego.

Wąż
Części ciała są zapisywane na kartkach papieru (lub po prostu skrawkach), następnie prezenter składa je i wkłada do kapelusza (lub czegokolwiek, co pod ręką).

Następnie pierwsi uczestnicy wyciągają kartki i dotykają się tymi częściami ciała, które są bezpośrednio zapisane na kartkach. Następnie trzeci uczestnik ciągnie i również dociska do drugiej i tak dalej wzdłuż łańcuszka (w zależności od liczby). uczestnicy gry). Następnie pierwszy chwyta ostatniego za rękę (lub cokolwiek wolnego, jakie mu zostało) i spacerują w kółko. Okazuje się bardzo zabawne i zabawne, szczególnie dla tych, którzy obserwują cały ten proces.

Wyrażenie
Uczestnicy zbierają się (tyle, ile chcą, najważniejsze nie jest 1), lider wypowiada pewne zdanie, które przychodzi mu do głowy, na przykład: „Leshka poszła do lasu zbierać grzyby”. Następnie wszyscy uczestnicy muszą je wymówić po kolei, ALE każdy kolejny uczestnik musi wymówić to zdanie z nową intonacją (na przykład wyrażając zaskoczenie, wątpliwości, a nawet zaniepokojenie). Jeśli graczowi skończą się pomysły, to zazwyczaj wypada z gry, najważniejsze jest to, że w tej grze nie ma jednego zwycięzcy, jest ich co najmniej 3-5, wszystko zależy od zdolności twórczych każdego uczestnika .

Wspomnienia
Uczestnicy gry stoją w rzędzie lub (wszyscy siedzą w rzędzie, najważniejsze jest, aby było jasne, gdzie jest początek, a gdzie koniec). Pierwszy wypowiada dwa zupełnie niezwiązane ze sobą słowa. Na przykład: drewno i komputer. Następny gracz musi połączyć niepołączone elementy i opisać sytuację, która może się wydarzyć w przypadku tych dwóch obiektów. Na przykład: „Żona zmęczyła się ciągłym siedzeniem męża przy komputerze i osiadł z nim na drzewie”. Następnie ten sam gracz wypowiada następujące słowo, na przykład „Łóżko”. Trzeci uczestnik musi dodać to słowo do tej sytuacji, na przykład: „Spanie na gałęzi nie jest już tak wygodne jak na łóżku”. I tak dalej, aż wystarczy wyobraźni. Możesz skomplikować grę i dodać następujące elementy. Prezenter przerywa któremukolwiek z uczestników i prosi o powtórzenie wszystkich wypowiedzianych słów; ten, kto tego nie zrobi, zostaje wyeliminowany z gry.

Znajdź zastosowania
Gospodarz gry bierze dużą torbę i wrzuca do niej różne przedmioty; może to być wszystko - grzebień, mysz komputerowa, piłka, lokówki i wiele innych. Następnie uczestnicy muszą włożyć rękę do torby, wyciągnąć przedmiot i powiedzieć, że możesz to z nim zrobić (odpowiedzi dotyczące czesania włosów nie są akceptowane, należy wykazać się wyobraźnią i są akceptowane tylko oryginalne rozwiązania). W związku z tym ci, którzy nie mogli wymyślić nic ciekawego, wypadają z gry. W tej grze możesz skorzystać nie tylko z prezentowanego szablonu, możesz także wybrać jeden przedmiot, na przykład pianino, a gracze na zmianę mówią, co można z nim zrobić. Możesz także użyć 2 przedmiotów na raz (co możesz z nimi zrobić).

Gra „Obserwuj”
chodzi o to, że zbiera się 20-50-osobowa kompania, dzieli się na zespoły i realizuje zadania (z góry napisane przez organizatorów), w takie gry gra się o każdej porze dnia i nocy (szczególnie ciekawe w nocy), bo zadania mogą iść aż do „przeniesienia babci na drugą stronę ulicy” m to wszystko na przykład o 3 w nocy.

Po zeszłorocznym masowym oblaniu lodowata woda(Angielski: „Ice Bucket Challenge”, wszystkie popularne flash moby zaczęto nazywać słowem „challenge”, czyli „challenge”. Uczestnicy takich konkursów są zwykle filmowani kamerą wideo, a następnie dzielą się swoimi wątpliwymi sukcesami w mediach społecznościowych sieci.

Do najnowszych wirusowych sztafet online, które stały się hitem internetu, zalicza się szkocka szkolna zabawa polegająca na jedzeniu tabletek paracetamolu, zwana „wyzwaniem paracetamolu”, a także wróżenie według starożytnego meksykańskiego rytuału, podczas którego uczestnicy zadają pytanie demonowi o imieniu Pytania Charliego, które ich dotyczą.

Jednak nie wszystkie zabawy w Internecie są tak nieszkodliwe, a młodzi ludzie w pogoni za łatwą sławą ryzykują pożegnanie ze swoim życiem. A dowodem na to są poniższe przykłady:

1. Cios za ciosem („Punch 4 Punch”)

To internetowe hobby narodziło się w 2014 roku, kiedy młodzi ludzie zaczęli angażować się w niebezpieczne flash moby, które następnie zamieszczali na media społecznościowe lub na YouTube. Uczestnicy na zmianę uderzają się nawzajem, aż jeden z nich się podda. Przegrany zostaje ukarany grzywną, zwykle napojem alkoholowym.

Mecz trafił na pierwsze strony gazet po tym, jak 23-letni Tommy Main zmarł w wyniku odniesionych obrażeń podczas meczu, pozostawiając swoją 4-letnią córkę Aimee jako sierotę.

Jak wygląda Punch 4 Punch?

2. Sztafeta alkoholowa online „Neknomination”

Mecz alkoholowy, podczas którego każdy uczestnik musi wypić kufel piwa, zyskuje coraz większą popularność wśród uczniów na całym świecie. napój alkoholowy, sfilmuj cały proces i opublikuj go w Internecie. Następnie kolejni „nominowani”, nominowani przez poprzedniego uczestnika, muszą go przepić w ciągu 24 godzin, aby utrzymać swój autorytet.

Uważa się, że gra została wynaleziona w Australii w 2013 roku, po czym w 2014 roku rozprzestrzeniła się po całej Wielkiej Brytanii, gdzie pochłonęła już życie co najmniej pięciu osób. I tak doszło do wypadku mieszkańca Cardiff, który nie licząc sił, za jednym zamachem wypił kufel wódki. Inny uczestnik, pracownik hostelu z Londynu, został otruty śmiercionośną mieszaniną składającą się z butelki białego wina, ćwierć butelki whisky, butelki wódki i puszki piwa. Kolejną ofiarą sztafety był mieszkaniec Nottingham, który wypił około litra ginu i zmarł kilka dni później.

3. Nurkowanie z klifu nagrobnego

Miłośnicy nowego rodzaju „sportu” tj angielski ma slangową nazwę „nagrobek” (dosłownie „kamień nagrobny”) musi skoczyć z mostu/klifu/góry/molo do wody, utrzymując ciało w pozycji pionowej. Warunkiem wzięcia udziału w konkursie jest sfilmowanie całego procesu i umieszczenie go w Internecie.

O tym nastoletnim hobby zrobiło się głośno w 2012 roku, kiedy kamera wideo uchwyciła kilkoro dzieci w wieku do 11 lat skaczące z tamy do wody.

W ciągu ośmiu lat w wyniku gry zginęło 20 osób, a 60 uczestników zostało ciężko rannych. Piłkarz Nick Biddlecombe z Southampton miał zaledwie 17 lat, kiedy skoczył z platformy do płytkiej wody, przez co do końca życia był przykuty do wózka inwalidzkiego.

4. Slenderman

Ta dziwna, nieproporcjonalnie długa i pozbawiona twarzy postać pojawiła się w Internecie w 2009 roku. Miłośnicy Photoshopa uwielbiali go używać i dodawać go do tła zdjęć. Chudy człowiek był tak obrośnięty legendami, że krążyły pogłoski, że jest maniakiem długie ramiona rzekomo prześladuje i zabija dzieci.

Jednak w prawdziwe życie fikcyjna postać stała się przyczyną brutalnego odwetu dwóch 12-letnich uczennic wobec ich kolegi z klasy. Morgan Geyser i Anissa Weier zaatakowali swoją przyjaciółkę i dźgnęli ją 19 razy. Na szczęście dziewczynie udało się przeżyć, a zatrzymane uczennice tłumaczyły swoje zachowanie tym, że chciały „zapracować na szacunek swojego idola”.

5. Deskowanie

Jest to szczególnie popularna w Australii akcja typu flash mob („deska”), której znaczenie polega na leżeniu na brzuchu z rękami wyciągniętymi wzdłuż ciała, w najbardziej nieprzewidywalnych miejscach - na dachu, w przejściu, na krawężniki itp. .d. Na pierwszy rzut oka może się to wydawać całkiem nieszkodliwym hobby, ale w 2011 roku 20-letni australijski sportowiec ekstremalny Acton Beale próbował położyć się na poręczy balustrady balkonu, poślizgnął się i upadł, powodując śmierć.

6. Surfowanie po metrze

Być może jest to najgłupsza zabawa, jaka się zmieniła popularny wygląd rozrywka dla nastolatków szukających mocnych wrażeń i sławy w Internecie. Szaleni entuzjaści sportów ekstremalnych na całym świecie, od Ameryki po Japonię, głównie mężczyźni, skaczą lub czepiają się wagonów i unikają nadjeżdżających krawędzi lub mostów. Spektakularne działanie jest koniecznie fotografowane lub filmowane i publikowane w sieciach społecznościowych.

W Nowym Jorku hobby, jakim było surfowanie w metrze, zakończyło się śmiercią dwóch 45-letnich mężczyzn.

W zeszłym roku młodzieżowy ruch deskowania podbił świat szturmem, ale pozornie nieszkodliwa zabawa czasami prowadzi do wypadków, jak to przydarzyło się 20-letniemu Australijczykowi.

7. Zawody na lodzie i soli

Lód i sól to dwie naturalne substancje, które razem mogą spowodować znaczne uszkodzenia skóry, jednak fakt ten nie powstrzymuje setek osób pragnących zasłynąć w całej społeczności internetowej. Uczestnik musi obficie posypać jakąś część ciała (głównie dłoń) solą, a następnie przyłożyć do niej lód. Uczestnik musi wytrzymać jak najdłużej i znieść palący ból po oparzeniu, po czym przekazuje pałeczkę innym osobom.

Sól obniża temperaturę zamarzania lodu i pochłania ciepło ze skóry, co powoduje oparzenia drugiego i trzeciego stopnia porównywalne z odmrożeniami.

W 2012 roku ta „gra” pozostawiła w rękach kilku szaleńców trwale oszpecone.

8. Jedzenie cynamonu

Wiele osób może pomyśleć: co jest niebezpiecznego w jedzeniu znanej przyprawy? Jeśli jednak połkniesz łyżkę mielonego cynamonu w ciągu 60 sekund, może to prowadzić do nieprzewidywalnych konsekwencji. Cynamon pali usta i gardło, powodując kaszel, nudności i wymioty, a wdychanie cynamonu może powodować podrażnienie gardła, trudności w oddychaniu, a nawet zapadnięcie się płuc.

Konkurs „Schody zapalające”

Przygotowanie jest proste: wybiera się chustkę i prezentera odpowiedzialnego za akompaniament muzyczny. Głównym zadaniem prezentera jest zapewnienie konkurencji szybkich, ognistych melodii, które potrafią pobudzić uczestników do tego, aby chcieli wykonywać jak najbardziej ogniste kroki i piruety.
Wszyscy biorący udział w zabawie stoją w dużym kręgu. Wybrano pierwszego tancerza. Może to być bohater okazji; jeśli go nie ma, możesz zdecydować, losując lub licząc. Gracz staje w zaimprowizowanym kręgu, przywiązuje się do niego szalik, włącza muzykę i wszyscy tańczą. Po wykonaniu kilku lub wielu ruchów tancerz musi przekazać swój atrybut innej osobie stojącej w kręgu. Szalik należy zawiązać w węzeł na szyi, a „dziedzica” również należy pocałować. Nowy tancerz zajmuje miejsce poprzedniego i wykonuje jego kroki. Taniec trwa tak długo, jak długo trwa akompaniament muzyczny. Kiedy prowadzący go wyłącza, pozostały tancerz w kręgu zostaje zaskoczony i zmuszony krzyknąć coś w rodzaju „ku-ka-re-ku”. Im bardziej nieoczekiwanie muzyka cichnie, tym więcej zabawy będą mieli obecni.

Konkurs „Zabawa w popisy”

Do zorganizowania zabawy wystarczy gruby koc i dwóch chłopaków, którzy będą w stanie utrzymać ten „ekran” przez całą akcję.
Akt pierwszy. Młodzi mężczyźni proszeni są o odwrócenie się, podczas gdy dziewczęta chowają się za zasłoną. Po jednoczesnym odsłonięciu tej samej części ciała, po wcześniejszym ustaleniu, która, młode damy czekają na swoich partnerów. Chłopakom wolno się odwrócić. Ich zadaniem jest odgadnąć, kto jest właścicielem każdej uroczej ręki, nogi lub kolana. Aby zachować czystość eksperymentu, dziewczęta muszą zadbać o to, aby krawędzie ich ubrań i inne cechy, które mogłyby posłużyć za wskazówkę, nie były widoczne zza kurtyny. Akt drugi. Nadeszła kolej chłopaków, aby ukryć się za kurtyną i pokazać ręce i nogi. Dziewczyny powinny dać im możliwość przygotowania, a następnie wybrać, kto jest właścicielem tej czy innej ręki, ramienia lub nogi.
Akt trzeci. Aby to uporządkować, potrzebujesz lustra. Dziewczyny zabarwiają usta jaśniejszą szminką, a następnie zostawiają odciski ust na lustrze. Młodzi ludzie muszą zidentyfikować właściciela każdego odcisku. W przypadku braku lustra „gąbki” można pozostawić na papierze lub serwetce. Po tym mogą nastąpić zawody języka, ucha i czubka głowy. Wszystko zależy od wyobraźni graczy i ich swobody.

Kto jest najbardziej zręczny?

Połóż figurki na podłodze. Wszyscy idą w kółko w rytm muzyki za prowadzącym, a gdy zabrzmi gwizdek lub gdy muzyka ucichnie, muszą chwycić figurkę. Kto nie otrzyma, opuszcza grę. Za każdym razem liczba cyfr zmniejsza się o jeden.

Rasowe

Przyszli piosenkarze otrzymują kartki z wypisanymi nazwiskami przywódców politycznych. różne lata(Gorbaczow, Lenin, Stalin, Breżniew, Jelcyn, Żyrinowski itp.). Zadaniem graczy jest wykonanie utworu według obrazka wskazanego na karcie. Teksty piosenek proponowanych do wykonania powinny być znajome, a jeszcze lepiej wydrukowane na kartach z tyłu.

Lina

Ustawiamy dwa krzesła tyłem do siebie i przeciągamy pod nimi linę. Na polecenie prowadzącego dwóch uczestników obchodzi swoje krzesła. Na komendę siadają na krześle i wyciągają spod niego sznurek. Gra toczy się maksymalnie trzy razy. Kto zwycięży dwa razy, otrzyma nagrodę.

Gra dla pijanego towarzystwa

Na pierwszy rzut oka to zwykły futbol: dwie drużyny, piłka, gol, zwykłe zasady. Ale tak nie jest... Gracze w zespołach dzielą się na pary i przywiązują jedną nogę do nogi partnera. Możesz także zawiązać tułów, jak chcesz. Na komendę rozpoczyna się gra. Zadanie polega na wbiciu piłki do bramki przeciwnika. Bramkarze nie są potrzebni, i tak ciężko będzie zdobyć piłkę. Uniwersalne tarzanie się po ziemi gwarantowane!!! Najlepiej bawić się zimą w miękkim śniegu.

Zabawny konkurs

W grze biorą udział dwie osoby – chłopak i dziewczyna. Toastmaster podejmuje to, co zwykle jajo kurze, najlepiej surowy, zaprasza dziewczynę, aby włożyła go w lewą połowę spodni chłopaka, ostrożnie przeciągnęła go przez całą „wewnętrzną” przestrzeń spodni i wyciągnęła z prawej połowy odzież męska. Jednocześnie nie powinna wkładać zabawnych rąk do męskich spodni, ale robić wszystko dotykiem, przez materiał. Rozrywka, śmieszne komentarze i niezapomniane wrażenia gwarantowane uczestnikom. Dla większej „demonstracji” i wygody faceta zwykle sadza się na krześle - zarówno dziewczynie jest wygodnie, jak i gościom widać, co jest co...

Aktywna konkurencja

Goście siedzą przy stole. Na polecenie gospodarza jeden z gości przypina swój guzik palec wskazujący i zwracając się do sąsiada, zaprasza go, aby przesunął guzik na palec wskazujący. Nie wolno używać innych palców. I tak dalej w kółko. Ten, kto upuści, zostaje wyeliminowany z gry, dlatego ostatni gracze muszą rozciągnąć się po całym stole. Dwóch ostatnich uczestników wygrywa i otrzymuje nagrodę.

Usta o grubych policzkach

Aby wziąć udział w tym konkursie, należy wcześniej zaopatrzyć się w torebkę cukierków do ssania (lizaki berberysowe). Z firmy wybiera się dwóch wolontariuszy. Każdy z nich na zmianę bierze po jednym cukierku z woreczka (trzymanego przez prowadzącego) i wkłada go do ust (ale go nie połyka). Po włożeniu cukierka do ust uczestnik musi nazwać przeciwnika „biczem o grubych policzkach”. Wygrywa ten, któremu uda się włożyć do ust najwięcej cukierków i jednocześnie powiedzieć „ukochane zdanie”. Warto dodać, że dźwięki wydawane przez uczestników zabawy bawią publiczność jak szalone!

Hipopotamy

Gracze ustawiają się jeden po drugim, z dala od ostrych, łamliwych i delikatnych przedmiotów, aby nie doznać kontuzji ani niczego nie zepsuć. Lider zajmuje miejsce na czele szeregu. Każdy powinien powtarzać jego słowa i ruchy. Ciągnięcie prawa ręka do przodu, prezenter mówi: „Hipotamy” i zaczyna ściskać mu dłoń. Gdy ostatni uczestnik wypowie cenne słowo, prezenter kuca z rękami wyciągniętymi do przodu i pyta: „Gdzie?” Po odczekaniu, aż uczestnik na końcu kolejki powtórzy tę czynność, lider krzyczy „Tam!” mocno popycha sąsiada i cała linia się wali.

Chętnych do wzięcia udziału w zawodach prosimy o założenie płetw i patrzenie od tyłu przez lornetkę w celu pokonania zadanego dystansu.

Załadunek...
Szczyt