Poradnik - Podstawowa wiedza o węzłach

Świat Thaumcraft 4 jest przesiąknięty duża liczba magiczne strumienie, które w niektórych miejscach splatają się w jedną całość - to tutaj pojawia się węzeł aury Thaumcraft 4 i to właśnie z nich możemy ładować nasze laski - wierne narzędzia taumaturga! Jednak zużycie rezerw personelu (vis) podczas gry następuje dość dynamicznie, dlatego doładowanie będzie wymagane dość często, ale co zrobić, jeśli węzły aury z niezbędnymi aspektami są bardzo daleko od domu?

Ten świat jest magiczny, dlatego można w nim wiele zrobić - opcjonalnie możesz przenieść niezbędne węzły aury w dowolne dogodne dla Ciebie miejsce, a teraz ładowanie nie będzie wymagało długich spacerów po różnych częściach całej mapy.

Na początek ze wszystkich badań musisz przestudiować węzeł aury w banku (sekcja „Podstawowe informacje” w taunanomiconie). Gotowy zwój będzie wyglądał mniej więcej tak w Thaumcraft 4.0:

Teraz wiesz, jak umieścić węzeł aury w słoiku!

Lub, jeśli grasz w Thaumcraft w wersji 4.1, otwarcie można przedstawić w następujący sposób:

Wersja 4.1 Motus=Aer + Ordo

Wersja 4.1 i wyższa Motus = Aer + Aqua

Prawdopodobnie zauważyłeś wcześniej węzły aury potrzebne do naładowania różdżki. Przechodzimy do najbliższej (wybieramy te najlepsze i tak, aby 2-3 węzły zawierały wszystkie 6 podstawowych aspektów - czyli nie zbieraj kilku aur zawierających ten sam aspekt - jest to nieopłacalne!)

Zbliżamy się do wybranego węzła

Do przeniesienia będziesz potrzebować:

  1. 26 pustaków szklanych;
  2. 9 drewnianych płyt;
  3. 70 zawieszek każdego aspektu w różdżce (dlatego zwykła drewniana różdżka nabijana żelazem nie będzie działać).

Pierwszy i początek drugiego rzędu pustaków szklanych

Ukończony pierwszy i drugi rząd

W rezultacie powinieneś otrzymać następujące informacje:

Złożona kostka 3x3x3 z pustaków szklanych i węzeł aury pośrodku

Teraz pozostaje tylko zrobić dużą pokrywkę – właśnie dlatego zabraliśmy ją ze sobą płyty drewniane- znajdują się tam, gdzie powinna znajdować się pokrywa - na górze. Wynik pracy powinien wyglądać następująco:

Gotowy duży słoik z supełkiem jest tym, czego potrzebujemy!

Teraz bierzemy w ręce wypełniony pręt wymagana ilość zawieś się i celując w słoik wykonaj zamach (wciśnij prawy przycisk myszy). Od razu zobaczymy jak na naszych oczach zacznie się zmniejszać – tj. coś podobnego do zrzutu ekranu poniżej:

To maleje!!!

Co więcej, skurczy się do normalnego rozmiaru - teraz pozostaje tylko podejść i podnieść.

Tę wartość transportujemy w określone miejsce, gdzie ją następnie instalujemy (aby zainstalować, bierzemy w rękę słoik z węzłem i wciskamy prawy przycisk myszy)

Oto ona, we właściwym miejscu!

Aby rozpuścić węzeł, należy skierować magiczną laskę w stronę słoika i nacisnąć prawy przycisk myszy, po czym szklanka się zapadnie i zobaczymy:

Teraz węzeł jest tam, gdzie powinien!

Ten przewodnik jest niezbędny dla tych, którzy kochają wygodę, ponieważ znacznie zaoszczędzi Twój czas - teraz nie będzie potrzeby spieszyć się po całej wirtualnej przestrzeni, aby naładować różdżkę, a uwierz mi, to jest więcej niż znaczące! Węzeł aury w banku Thaumcraft 4 to rzeczywiście bardzo wygodny pomysł twórców, z którego po prostu trzeba skorzystać, ponieważ lepiej jest spędzać czas na zdobywaniu nowych wyżyn.

Tworząc świat z zainstalowanym Thaumcraftem, generowane są w nim węzły aury. Można je zauważyć bez specjalnych urządzeń, jednak są one dość problematyczne. Dużo łatwiej je zauważyć, patrząc przez taumometr lub okulary objawień.

Każdy węzeł może zawierać dowolny aspekt Thaumcraftu, ale znacznie częściej generowane są tam podstawowe aspekty, gdy generowany jest węzeł aury, jest on naładowany do maksymalnego poziomu, to znaczy nie będzie już więcej aspektów niż ma obecnie aspekty można „wyssać”, jeśli przytrzymasz PPM na węźle magiczną różdżką. Powinieneś zachować ostrożność, ponieważ jeśli naciśniesz jeden z aspektów na 0, może on zniknąć lub uszkodzić sam węzeł. Możesz zabrać tylko podstawowe aspekty za pomocą różdżki W niektórych biomach częściej występują następujące aspekty:

Powietrze- góry, równiny
Aqua- morza, rzeki
Ordo- biomy śnieżne
Tera- lasy, jaskinie
Ignis- pustynie, piekło
Perditio- bagna

Jeśli zbadamy węzeł aury za pomocą taumometru, możemy zobaczyć cechy węzła (węzła): jasność i wygląd.


Zanikanie - węzeł aury miga i w ogóle nie przywraca swoich aspektów
Dim - węzeł przywraca aspekty z prędkością 50% z bazy
Normalny - (taumometr nie pokazuje tego napisu) węzeł jest przywracany ze 100% prędkością
Jasny - węzeł regeneruje aspekty dwa razy szybciej (200%) niż normalnie

Ponadto jasność może się pogorszyć, jeśli aspekty zostaną całkowicie wyssane lub jeśli węzeł aury zostanie przeniesiony do słoika.​


Normalna- zwykły węzeł, nie robi nic specjalnego
Nietrwały- węzeł, który zmienia swoje aspekty. Dla mnie najgorzej zbadany węzeł, ponieważ nigdy go nie spotkałem podczas normalnego przetrwania.
Głodny- niszczy prawie wszystkie bloki, wciąga stworzenia (w tym graczy) i zabija, trawi obiekty na aspekty. Zawsze zawiera Sławy
Czysty- położony wśród srebrnych drzew, zamienia okolicę w magiczny las (biom). Często zawiera Victus
Zainfekowany- znaleziony w skażonych biomach, rozprzestrzenia się wokół siebie, jeśli się poruszy. Jeśli normalny węzeł pozostanie przez jakiś czas w skażonym biomie, węzeł zostanie zainfekowany
Złowrogi- Występuje w generowanych strukturach thaum, czasami powoduje pojawienie się złych zombie i wzmacnia je. Często zawiera Exanimis.​


Węzły położone blisko siebie mogą przenosić aspekty energii między sobą za pomocą „błyskawicy” (węzeł może przenosić energię na obszarze 7 na 7 na 7, mając go w środku), im dalej węzły są, tym wolniejszy jest transfer . Mały węzeł nie można odebrać energii temu dużemu, można ją jedynie oddać. Jeśli węzeł przesyła energię szybciej niż wytwarza, może zacząć ulegać uszkodzeniu, a nawet zniszczeniu, jak przy pompowaniu aspektów kijem do 0. Można tego uniknąć za pomocą specjalnych węzłów stabilizujących. Są one umieszczone bezpośrednio pod aurą i aktywują się niezależnie. Są 2 ich typy:
Zwykły spowalnia regenerację węzła 2 razy, ale uniemożliwia węzłowi pobieranie i oddawanie energii innym węzłom.

Zaawansowany prawie całkowicie zatrzymuje generowanie aspektów, ale jedynie zabrania węzłom oddawania energii, która nadal ma zdolność pochłaniania, co jest przydatne przy ulepszaniu węzła.

Każdy węzeł można zamienić w przebudzony. Jego główna cecha będzie polegać na tym, że zamiast zwykłego visu wyemituje centiVis (jedna setna jednostki vis) w nieskończonej ilości. Podobnie jak zwykłe zawieszenie, może mieć 6 głównych aspektów. Aby transmitować SentiVis na odległość od węzła, konieczne jest wykorzystanie kanałów vis. Aby wykonać taki węzeł, należy umieścić węzeł transformatora nad węzłem, pod którym znajduje się dowolny stabilizator i przyłożyć do niego sygnał redstone'a. Po czym transformator usunie z aury wszystkie aspekty i po pewnym czasie zamieni się ona w przebudzoną.

Ilość wydanych SentiVis zależy od liczby aspektów w węźle w momencie transformacji, za to bierzesz pierwiastek kwadratowy od liczby aspektów i odpowiedź zaokrągla się w dół (obliczaną osobno dla każdego aspektu). Jednak o wiele bardziej opłaca się przekształcać węzły nie z aspektami podstawowymi, ale złożonymi, ponieważ jeśli np. Przekształcimy węzeł z 19 Victus (Aqua + Terra), od razu otrzymamy węzeł, który wydaje 4 centiVis Terra i 4 centiVis Aqua (szybkość wytwarzania jest wskazana na każdy znacznik. 1 sekunda = 20 znaczników). W zależności od jasności węzła przed transformacją, mogą zostać nałożone kary za generację lub wręcz przeciwnie, mogą zostać przyznane premie (jeśli węzeł był jasny).

SentiVis można wykorzystać do przyspieszenia piekielnego pieca, ładowania magicznych różdżek, jeśli nad stołem znajduje się ładowarka vis, a także jest niezbędny do działania niektórych urządzeń.​

W tym przewodniku będę o tym mówić węzły aury, ich powstawanie, rodzaje, rodzaje, transformacja i ruch.

Dlaczego więc są potrzebne? Po pierwsze, węzły aury są do tego przyzwyczajone ładujące różdżki od thaumcraft(co jest ich głównym zastosowaniem). Można ich również używać do dekoracji (użyj wiązki czystej, nieokiełznanej magicznej energii do oświetlenia swojej bazy, która może być chłodniejsza), farm mobów (głodne węzły) i do zmiany biomu (czysty, złowrogi i zainfekowany).




Węzły aury generowane są w świecie losowo, jednak dość trudno je dostrzec gołym okiem, dlatego aby je odnaleźć trzeba posłużyć się taumometrem lub okulary objawienia.
Węzeł aury bez użycia taumometru

 Węzeł aury podczas korzystania z taumometru


Węzły aury powstają w normalnym świecie, las zmierzchu , w piekle i w świat wioski demonów. Aspekty w węźle zależą od biomu, w którym się pojawił (w piekle i pustyniach występują głównie węzły z ignis, w biomie oceanicznym - z wodą). Aby dowiedzieć się, jakie aspekty ma węzeł, należy go zeskanować taumometrem lub przyjrzeć się mu przez okulary rewelacyjne.





Węzły aury mogą być różne: mogą różnić się rodzajem i jasnością. Aby dowiedzieć się, jakiego rodzaju i jasności węzła potrzebujesz zeskanuj go taumetrem.
Normalny węzeł aury

Jasność węzła określa w stosunku do poziomu uzupełnienia w węźle, gdy jest zasysany prętem, a także wpływa na to charakterystyki konwersji.
Normalne węzły przywraca widoczność przy normalnej prędkości, nie wpływają na właściwości podczas konwersji.
Jasne sęki przywrócić widoczność przy zwiększonej prędkości, zwiększyć charakterystykę węzła podczas transformacji.
Przyciemnione węzły przywracanie vis wolniej niż normalnie
Więdnące węzły w ogóle nie przywracaj vis, pogarszają charakterystykę węzła podczas transformacji.

Według typu węzły mogą być normalne, czyste, złowrogie, zainfekowane, głodne i niestabilne.


Najczęściej spotykane są węzły normalne. Można je znaleźć w dowolnym biomie i nie mają żadnego efektu.
Normalny węzeł


Czyste węzły można znaleźć w dowolnym biomie, ale najczęściej można je znaleźć w magicznym lesie. Mogą pojawić się także w trakcie uprawy srebrne drzewa zmień biom w magiczny las. Charakterystyczną cechą czystych sęków są cząstki emanujące od środka do krawędzi.
Węzeł czystej aury w srebrnym drewnie




Złowieszcze węzły aury można znaleźć w każdym biomie, ale są one bardziej powszechne w obsydianowy totem lub na obelisk starożytnych. W niewielkim promieniu od siebie oni zmień biom na złowrogi (Niesamowity) i zadzwoń złe i wściekłe zombie. Ich osobliwość to czarny rdzeń, z którego emanuje fioletowa poświata.
Złowieszczy węzeł w obsydianowym totemie i na starożytnym obelisku





Znaleziono zainfekowane węzły tylko w zainfekowanym biomie. W niewielkim promieniu od siebie oni zmień biom na zainfekowany. Ich charakterystyczną cechą jest biały rdzeń, z którego emanuje fioletowa poświata.
Zainfekowany węzeł w zainfekowanym biomie


Głodne węzły można znaleźć w każdym biomie i są one dość rzadkie. Oni rozbijaj bloki w niewielkim promieniu od siebie, przyciągaj moby, obiekty i graczy, zadawaj im obrażenia i pochłaniaj przedmioty, dodając jednocześnie do siebie jeden z głównych aspektów zawartych w przedmiocie. Można to wykorzystać węzeł tuczu. Na przykład, jedząc stół warsztatowy, węzeł może przypadkowo otrzymać 1 z 6 głównych aspektów. Jeśli wrzucisz stos przedmiotów do węzła, policzy je jako 1, więc lepiej wrzucać przedmioty pojedynczo. Węzeł nie niszczy obsydianu i bloków prywatnie, za pomocą którego można go przenieść. Osobliwość głodne węzły to pierścień biały wokół jego środka.
Głodny węzeł




Niestabilne węzły można znaleźć w każdym biomie i są one bardzo rzadkie. Oni wyrzucają swoje aspekty w postaci kul, który można podnieść różdżką i uzupełnić nim 1 wieszak odpowiedniego typu. Kiedy kula wypadnie, węzeł traci 1 odpowiedni aspekt. Niestabilne węzły wyglądają tak samo jak normalne.
Niestabilny węzeł i sfera aspektu





Istnieje kilka sposobów przesuwania węzłów aury. Lepiej jest przesuwać tylko te węzły, które po transformacji dają wszystkie 6 aspektów (w celu ich transformacji), ponieważ ładowanie różdżek na etap początkowy Wystarczy biegać po świecie i nie ruszać węzłami.

Najprostszym sposobem, który sugeruje sam Thaumcraft, jest przesuwanie węzłów poprzez zamknięcie ich w słoiku. Najpierw musisz się uczyć ” Węzeł aury w słoiku" w sekcji informacji podstawowych. Następnie znajdujemy węzeł, który chcemy przesunąć, budujemy wokół niego słój ze szklanych i drewnianych półklocków i klikamy na niego różdżką naładowaną za 70 vis. Następnie po prostu powstały słój rozbijamy i należy jednak do naszego ekwipunku, ta metoda nie jest najbardziej dochodowy ponieważ węzeł ma 80% prawdopodobieństwa traci jeden poziom jasności(od jasnego do normalnego, od normalnego do przyciemnionego, od przyciemnionego do zanikającego). Aby „otworzyć” węzeł aury, należy kliknąć go różdżką prawym przyciskiem myszy.
Węzeł aury w słoiku (przed naciśnięciem różdżką i po)




Drugą metodę poruszania węzłami aury oferuje magia krwi. Możesz po prostu umieścić teleposer pod węzłem, połącz go sztuczką z innym teleposerem, do którego chcemy przenieść węzeł, oraz aktywuj go za pomocą przycisku lub dźwigni. Stracimy nasze LP, ale węzeł nie straci poziomu jasności i zakończy się w tym samym stanie, w jakim był (czyli pomijamy etap węzła w słoiku).
Węzeł aury z teleposerem.







Transformacja węzła pozwala nam uzyskać z węzła, z którego trzeba ssać vis, węzeł, który będzie nie podawaj ich cały czas duża liczba .
Aby przekształcić węzeł, musisz się uczyć moduł stabilizatora i moduł konwertera w zakładce „taumaturgia”.
Niezbędne badania

Następnie musisz umieścić moduł stabilizujący dla urządzenia, które przekształcimy i węzeł konwertera nad nim. Umieść dźwignię na górze i naciśnij ją.
Rozpoczyna się proces transformacji.

Po zakończeniu procesu konwersji będziemy mieli węzeł, który będzie stale wysyłał aspekty. Jeśli konwerter lub stabilizator ulegnie uszkodzeniu, jednostka eksploduje, ale można ją przenosić ruch pokrętła(nadal nastąpi eksplozja z uwolnieniem zanieczyszczeń, ale węzeł będzie w gałce). Ten węzeł może być używany do zaklęcie gałek na stole warsztatowym z gałką lub do ładowania różdżek. Aby naładować potrzebne różdżki umieść w pobliżu magiczny stół warsztatowy, a na nim - vis-loader. Kładziemy pręt na stole warsztatowym i zaczyna się ładować. Przywrócone zostaną tylko te aspekty, które były w węźle.
Przekształcone ładowanie węzła i różdżki


Aby naładować różdżkę we wszystkich aspektach, przekształcony węzeł musi mieć wszystkie podstawowe aspekty. Aby otrzymać taki przekształcony węzeł, węzeł przed transformacją musi mieć przynajmniej jeden aspekt: humanus, instrumentum, Fabrico, pannus, ira, lucrum, telum, machina, messis, meto, perfodio, tutamen lub grupa aspektów Examinis + ignis (lub jakiś aspekt składający się z ignis). Lub dowolne aspekty, jeśli po rozłożeniu zostaną uzyskane wszystkie podstawowe. (na przykład węzeł z potentia(ignis+ordo), victus(aqua+terra), motus(ordo+aer) i perditio również zostanie rozłożony na wszystkie podstawowe.
Podczas przekształcania węzła liczbę aspektów w przekształconym węźle oblicza się według wzoru: pierwiastek kwadratowy z każdego aspektu po rozwinięciu, zaokrąglony w dół. Obliczając wynikowy aspekt, bierzemy największy wskaźnik kształtu w pierwotnym węźle(jeśli jest 24 ludzi i 26 terrów, przy obliczaniu terra zostanie wziętych pod uwagę 26 terra, ponieważ jest to maksymalny wskaźnik). Węzeł 24 Terra stanie się węzłem 4 Terra i będzie stale ładował pręt Terra. Węzeł dla 26 humanus i 40 terra zostanie rozłożony na wszystkie podstawowe aspekty 5 i 6 terra (ponieważ było 40 terra). Jasność ma również wpływ na liczbę aspektów w węźle. Ciemny węzeł otrzyma o 1 mniej każdego aspektu po rozłożeniu niż normalny węzeł. Ciemny węzeł z 26 humanusami zostanie rozłożony na wszystkie podstawowe aspekty o 4. Jasne węzły otrzymują premię podczas rozkładu. Jasny węzeł z 24 terra rozpadnie się na 5 terra, chociaż powinien był zostać rozłożony na 4. Dlatego nieopłacalne jest przenoszenie węzłów z bankami.
Węzeł przed i po transformacji.

Perfodio jest rozkładane na wszystko, pierwiastek z 24 zaokrąglony w dół wynosi 4, więc istnieją 4 wszystkie podstawowe aspekty, 6 terra i 7 perditio.

Możesz to również dodać, gdy jest używane w węźle pojedyncza perła, zaabsorbuje to i przy pewnej szansie otrzyma 1 dla każdego podstawowego aspektu, a także może zwiększyć poziom jasności.


Załadunek...
Szczyt