System med 30 tal fra 6 kombinationer. Lotteri systemer. Starte

Ufuldstændigt system tændt 30 værelser i 12 kombinationer til Gosloto-lotteriet 5 ud af 36 +1 og andre 5-points lotterier. Lotterisystemet er "korrekt" - alle tal gentages lige mange (2) gange.

Mulige gevinster

Dette system garanterer ikke 100% gætte på enhver vindende kombination. Systemet er lavet til dem, der ønsker at overstrege det maksimale antal numre i lotteriet. Tredive numre i 5 ud af 36 lotteriet er størstedelen af ​​alle numre i dette lotto. Du vil helt sikkert gætte fire eller flere numre på to billetter, men om de matcher i ét felt afhænger af dit held.

Meget praktisk for Gosloto 5 ud af 36 lotteri En billet til dette lotteri har 6 felter, to lodder har 12 felter at udfylde.

Hvordan man spiller

Lotterisystemet er implementeret i Microsoft Office Excel. Du skal vælge dine, dem, der er mest befordrende for dig, dine favoritter eller dem, der sandsynligvis falder ud (efter din mening) 30 grundlæggende tal og indsæt dem i de udpegede celler. Spilkombinationer vil blive genereret automatisk. Yderligere tal (1 ud af 4) bestemmes af systemet ved optimalt at kombinere dem med hovedkombinationsnumrene, deres par og trillinger.

Filen vil være tilgængelig til download efter betaling. Du køber systemet én gang og bruger det mange gange.

Velegnet til mange andre 5-punkts lotterier med mindre eller et stort antal hovednumre. Om nødvendigt yderligere numre du kan bare ignorere det.

Det endelige resultat af at spille i lotteriet, det vil sige mængden af ​​gevinster minus udgifter, påvirkes af fire faktorer:
først– dette er antallet af numre valgt til spillet;
anden- kvaliteten af ​​disse tal, det vil sige hvilke tal der er valgt;
tredje- dette er varigheden af ​​kontinuerlig deltagelse i spillet, det vil sige antallet af løb dækket af spillet;
fjerde- størrelsen af ​​indsatsen i næste lodtrækning.

Første faktor- antallet af numre valgt til spillet er tilladt uden særlige vanskeligheder. Det er let at se, at jo færre tal systemet består af, jo lavere er omkostningerne. Samtidig er det sådan, at jo flere tal, jo større sandsynlighed er der for at vinde. Den "gyldne middelvej" er otte til ni numre i 5 ud af 36 lotteriet og ni til ti numre i 6 ud af 45 lotteriet.

Anden faktor– nummervalgsfaktoren kan løses på mange måder:
a) favoritnumre vælges, det vil sige de numre, der optrådte oftest i de sidste trækninger;
b) der udvælges numre, der optrådte sjældent eller med gennemsnitlig hyppighed i de seneste oplag;
c) numre vælges i stigende rækkefølge efter hinanden: fra 1 til 9, fra 10 til 20 og andre lignende muligheder;
d) valg af numre baseret på intuition eller nogle personlige teknikker: feriedatoer, serienummer på næste oplag osv.;
e) på nogen måde dannes en gruppe af permanente sæt tal, hvis spil overvåges. For eksempel en gruppe på femten sæt af ni tal hver:

1. - 4 5 8 9 13 15 21 27 31 - 11421021011111012231
2. - 1 2 4 5 15 21 27 28 36 - 21212122000310002022
3. - 3 13 23 24 25 28 29 31 32 - 20011200211112142111
4. - 3 6 11 13 18 22 23 31 32 - 21130012222002230122
5. - 5 8 9 10 14 16 26 31 35 - 02201201023022102310
6. - 1 2 4 5 15 27 28 29 36 - 20211122110410002002
7. - 1 2 4 5 12 21 25 30 36 - 02140130002310110011
8. - 8 9 10 16 18 19 26 34 35 - 21211111021112102301
9. - 3 12 13 14 21 27 28 30 33 - 32122121312020122130
10.- 6 8 15 18 22 24 26 31 34 - 11120202022002400312
11.- 4 5 11 12 19 21 27 29 36 - 22224143110220002022
12.- 6 18 20 22 23 24 31 34 35 - 11120102100101310201
13.- 3 4 11 12 21 27 28 30 36 - 32223032102010002021
14.- 8 15 20 22 23 24 26 34 35 - 01100200001101410212
15.- 2 3 11 13 22 23 25 32 33 - 11020000301112250123

Efter næste lodtrækning bliver antallet af vindende numre, han gættede, skrevet ned ud for hvert sæt. Hvis du gør dette regelmæssigt, vil du bemærke, at hvert sæt periodisk vil "gætte" en "tre", "fire" eller "fem" ("seks"). Med dette system spilles spillet uden at ændre numre løbende, indtil du vinder. Sådan tages der højde for det tredje faktor– faktor for kontinuitet i spillet.
Sandsynligheden for at vinde stiger i direkte proportion med hvert forsøg. Tager man dette i betragtning, ville det være logisk at øge indsatsen under et kontinuerligt spil - den fjerde faktor, som et resultat af hvilken gevinsterne vil stige proportionalt.
Indsatsen øges ved at inkludere alt i spillet mere identiske primære systemer.
Det primære system er det mindste system med hensyn til volumen, som spillet begynder med. Som regel er dette et system, der giver en "tre" med tre gættede tal ("6 tal - 4 kombinationer", "7 tal - 5 kombinationer", "8 tal - 8 kombinationer," osv.). Der kan være én kombination som det primære system.
For at øge hastigheden er det praktisk at bruge de "lodrette" ordninger.
Ordningen repræsenterer en række koefficienter opnået ved særlige beregninger. Hver koefficient viser, hvor mange identiske primærsystemer, der skal udfyldes til næste cirkulation.
Hoveddelen af ​​ordningen dækker de første ti udgaver. I parentes er en yderligere del af diagrammet, dets fortsættelse. Du kan fortsætte spillet ved at bruge det.
De "lodrette" ordninger er præsenteret i en sådan rækkefølge, at hver foregående øger hastigheden hurtigere end hver efterfølgende. "Vertical-1" øger hastigheden hurtigst, og "Vertical-9" øger den langsomste hastighed.

Skema "Lodret-1"
1 1 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512)
Skema "Lodret-2"
1 1 1 2 3 6 9 14 21 34 56 99 166 275 460)
Skema "Lodret-3"
1 1 2 3 4 7 10 15 23 34 51 77 115 172 259)
Skema "Lodret-4"
1 1 2 3 4 6 8 11 16 22 31 43 60 84 118 165 231 324 453)
Skema "Lodret-5"
1 1 2 3 4 5 6 8 11 15 20 27 35 47 63 86 113 150 200 267)
Skema "Lodret-6"
1 1 2 2 3 4 5 6 7 9 11 14 18 22 28 35 43 54 68 85 106 132 165 207)
Skema "Lodret-7"
1 1 2 2 3 3 4 5 6 7 8 10 12 14 17 21 25 30 36 43 51 62 74 89 107 128 154 183)
Skema "Lodret-8"
1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 5 5 6 7 8 9 10 11 12 14 16 18 20 22 25 28 32 37 42 47 55 62 70 79 89 100)
Skema "Lodret-9"
1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 6 6 7 8 9 10 11 12 13 14 16 17 19 21 23 25 28 31 34 37 41 45 50 55 60 66 73 80 97 106)

Spillet ifølge skemaet begynder med udvælgelsen af ​​tal, som det primære system består af. Disse tal ændres ikke gennem spillet.
Ordningen vælges under hensyntagen til spillerens evne til at udfylde det største antal primære systemer i én lodtrækning. Det vil sige, at der tages hensyn til antallet af primære systemer, angivet med den sidste tiende koefficient af hoveddelen af ​​ordningen eller en anden koefficient, hvor det er planlagt at afslutte spillet.
Kontinuerligt spil i ti sæt lodtrækninger:

1) ud af fem tal giver en gevinst i 12,76 % af tilfældene: (indikatorerne for “5 ud af 36” og “6 ud af 45” er omtrent det samme. Beregningsmetoden er angivet i bilag 7) 12,35 % - “ treere”, 0,41 % - "firere" og 0,0026% - "femmere";
2) fra seks numre giver det en gevinst i 24,46% af tilfældene: 23,26% - "tre", 1,19% - "firere" og 0,016% - "femmere";
3) ud af syv tal giver en gevinst i 39,79% af tilfældene: 37,03% - "tre", 2,7% - "firere" og 0,06% - "femmere";
4) ud af otte tal giver en gevinst i 60,91% af tilfældene: 55,56% - "tre", 5,21% - "firere" og 0,15% - "femmere";
5) ud af ni tal giver en gevinst i 86,25% af tilfældene: 76,92% - "tre", 9% - "firere" og 0,33% - "femmere";
6) ud af ti tal giver en gevinst i 115,16% af tilfældene: 100% - "tre", 14,49% - "firere" og 0,67% - "femmere";
7) ud af elleve tal giver en gevinst i 147,97% af tilfældene: 125% - "tre", 21,74% - "firere" og 1,23% - "femmere";
ud af tolv numre giver en gevinst i 200,02% af tilfældene: 166,67% - "tre", 31,25% - "firere" og 2,1% - "femmere".
Overskridelse af hundrede procent indikerer sandsynligheden for gentagne gevinster.
Kontinuerligt spil i tyve runs fordobler, og for tredive runs tredobler disse procenter.
De viste procentsatser afspejler spillet, når du vælger tal tilfældigt. Hvis du anvender metoderne til at vælge tal, der er anført ovenfor, vil resultaterne være meget bedre.
Mængden af ​​gevinster er direkte proportional med indsatsen.

Lad os se på spillet i henhold til skemaet ved hjælp af et eksempel.

Til spillet vælger vi ni numre, som vi planlægger at spille med i ti træk. De svarer til det primære system "9 numre - 12 kombinationer" (eller "8+X" systemet).
Vi vælger en ordning med en moderat stigning i hastigheden - "Lodret-6", hvor antallet af primære systemer i den tiende udgave er ni.
I henhold til den valgte ordning skal der udfyldes ét primærsystem for første og anden udgave; til det tredje og fjerde - to primære systemer hver; af den femte udgave - tre primære systemer; ved den sjette - fire; ved den syvende - fem; ved den ottende - seks; til den niende - syv; for den tiende trækning – ni identiske primære systemer “9 numre – 12 kombinationer” (eller “8+X”).
Efterhånden som hastigheden stiger, er det muligt og ønskeligt at flytte til større systemer fra de samme tal.
For eksempel, fra det primære system "9 numre - 12 kombinationer" kan du flytte, inden for rammerne af en stigende indsats, til systemerne: "9 numre - 30 kombinationer" (erstatter to - tre primære systemer, "firedobbelt") og "9 numre - 126 kombinationer" (erstatter ti til femten primære systemer, komplet).
Denne udskiftning øger chancerne for at vinde stort. Du kan spille med stigende indsatser i henhold til ordningen, indtil du vinder, eller du kan spille for et forud planlagt antal trækninger. I det andet tilfælde er gentagne gevinster mulige. Så begynder en ny cyklus.
Du kan spille med stigende indsatser ikke kun ved konstant at taste numre, men også ved at erstatte numre under spillet. I dette tilfælde skal du oprette et nyt primært system for hver cirkulation.
I et forsøg på at gætte det maksimale antal vindende numre, bør du ikke forsømme små gevinster - "tre" og "firere", fordi modtaget i store mængder, kan de give betydelige beløb. Derudover, med fokus på at opnå det maksimale antal små gevinster, skaber vi betingelser for at modtage store mængder store gevinster.
At spille med en højere indsats giver dig en chance for at "bryde banken."

Del- eller tromlesystemer
eller hvordan spiller de efter systemet?

Der er et stort antal ufuldstændige systemskabeloner, der kun adskiller sig i antallet af kombinationer, de kan tilbyde, såvel som det garanterede antal gættede tal i enhver kombination... - forudsat at i din række f.eks. med tyve tal - der vil være alle præmiepengene eller påkrævet mængde delvise kampe (afhængigt af det valgte system). Valget af system er normalt baseret på viljen til at ofre et beløb for spillet. Et ufuldstændigt system er et koncept fra feltet anvendt kombinatorik, der angiver en reduceret matrix af kombinationer beregnet ud fra formlen for antallet af kombinationer af n-elementer med m. Et komplet system er alle mulige kombinationer fra et givet sæt tal. Systemerne bruges hovedsageligt, når man spiller lotterier.

Mange spillere, der er glade for nummerlotterier, begynder før eller siden at bruge ufuldstændige systemer og viser særlig interesse for systemspil. Systemer bruges hovedsageligt, når der kræves flere numre i en lodtrækning, og budgettet er begrænset. Det er vigtigt at bemærke, at intet lotterisystem kan garantere effektive gevinster i hver trækning. Systemet kan garantere en sejr, hvis der er en kamp visse forhold. Derudover kan intet system garantere en jackpot, hvis ikke alle tal (alle mulige kombinationer) bruges i systemet. Men hvis det påkrævede antal præmiebolde falder sammen i den valgte gruppe af numre, vil det ufuldstændige system spille effektivt, i overensstemmelse hermed satse flere kombinationer på det næste spil, derfor vil der være en større chance for at vinde en superpræmie, eller en præmie af den anden kategori, som i nogle lotterier er ganske anstændig i beløb.

Jo flere kombinationer systemet kan generere og den garanterede tilføjelse af en kombination af en række tal, ved et eller andet tilfælde, jo dyrere er det og jo større er chancen for en superpræmie eller en anden kategori præmie. Lad os forestille os denne situation: du kender på en eller anden måde præcis 18 numre til 5 ud af 36 lotteri, hvor der er garanteret 5 præmier - faktisk, selv i 18 numre, er det slet ikke let at "køre" alle præmierne . Hvis du udvider disse 18 tal til et fuldt system, får du 8568 kombinationer. De kan selvfølgelig tilføjes teoretisk, hvis budgettet og mulighederne tillader det. Men hvis der ikke er noget budget og muligheder, så vil et ufuldstændigt system komme os til hjælp, som i det mindste vil give garantier for den anden, tredje,... kategori af gevinster. Garantien afhænger af specifikt system. Hvad med præmien i første kategori? Mere om dette nedenfor.

Hvad er en skabelon komplet system?

Jeg bringer dig konkret eksempel, som ganske enkelt tydeligt viser selve princippet om at sammensætte systemer. Lad os sige, at vi vil spille i den næste lodtrækning i et lotteri som 6 ud af 49, ikke med 6 numre, men med 20 numre. Og budgettet rækker til 10 væddemål...

Vores valg i i dette tilfælde: System "20 numre - 10 kombinationer"
Garanterer mindst en "tre" med 6 gæt ud af 20.

01 01-02-07-08-16-20
02 01-05-09-11-12-20
03 01-07-10-16-19-20
04 02-03-04-08-10-19
05 02-08-10-14-18-19
06 03-04-06-13-14-18
07 03-04-14-15-17-18
08 05-06-12-13-15-17
09 05-07-09-11-12-16
10 06-09-11-13-15-17

Vi vælger 20 numre ud af 49 efter vores skøn.

For eksempel:

2, 5, 7, 9, 10, 12, 14, 16, 24, 25, 28, 32, 34, 36, 37, 39, 42, 43, 45, 49.

Vi tildeler de valgte numre deres eget serienummer (fra 1 til 20). Du kan nummerere de valgte tal i enhver tilfældig rækkefølge, i dette tilfælde vil vi gøre det i stigende rækkefølge.


Så erstatter vi vores numre i stedet for systemnumrene (i henhold til deres serienumre)
og som et resultat får vi færdige kombinationer til spillet.

01 02-05-14-16-39-49
02 02-10-24-28-32-49
03 02-14-25-39-45-49
04 05-07-09-16-25-45
05 05-16-25-36-43-45
06 07-09-12-34-36-43
07 07-09-36-37-42-43
08 10-12-32-34-37-42
09 10-14-24-28-32-39
10 12-24-28-34-37-42

Ovenstående system garanterer, at hvis i den valgte række med 20 tal (2, 5, 7, 9, 10, 12, 14, 16, 24, 25, 28, 32, 34, 36, 37, 39, 42, 43, 45 , 49) hvis vi gætter 6 tal, så har vi 100 % mindst et vinderbillet med en "trojka". Fordelen ved systemerne er (hvis det lykkes at udvide serien), at i de fleste tilfælde vinder ikke én, men flere lottokuponer. Ganske ofte "fanger" ufuldstændige systemer delvise kampe, selvom ikke alle præmierne er i den valgte gruppe af numre.

Hvad kan du sige om Jack Pot?

Husk, i ufuldstændige systemer er kombinationer optimeret til maksimal delvis matchdækning. Chancerne for at vinde Jack Pot stiger kun markant, hvis du præcist gætter gruppen af ​​tal (alle præmier i gruppen skal matche), hvilket er yderst sjældent. Uden et særligt program og strategi er det usandsynligt, at du kan samle alle præmiepengene selv i en række med 20 numre!

Lad os se, hvad der er sandsynligheden for at matche alle præmiepengene i en gruppe på 20 numre
At kende sandsynligheden for en udvalgt gruppe af tal (hel og delvis match)
brug den statistiske funktion HYPERGEOMET, der følger med Excel
eller se


Sandsynligheden for at "hooke" alle præmiepengene med 20 numre ud af 49 er 1:361.
Hvis du bruger en gruppe på 20 numre, så vil den spille 1 gang pr. 361 træk (gennemsnit) (6 kampe). Dette er en meget lav sandsynlighed. Hvis det stadig lykkedes os at "drive" alle præmiepengene ind i en række med 20 numre, så vil chancen for Jack Pot (i systemet ovenfor) være omtrent lig med 13.983.816/361/10 = 1: 3.873
(13.983.816 i alt antal kombinationer i 6x49).

Hvordan man korrekt sammensætter en gruppe af tal for systemer?

Der er meget af alle slags informationer på internettet om ufuldstændige systemer, men der er meget lidt information om metoder og strategier til at udvælge tal, man kan sige, at der slet ikke er nogen... Dette problem undgås som regel. , da gruppen er underlagt sandsynligheder og tilfældigheder (i modsætning til et system, der adlyder kombinatorik og klare algoritmer). Hovedproblem ufuldstændige systemer er at skabe en gruppe af tal, der "sandsynligvis" i en vis periode (eller en cyklus af spil) kan "fange" alle præmiepengene, hvilket markant øger chancerne for en superpræmie. I dette tilfælde er det ønskeligt, at en sådan gruppe af tal indeholder så få tal som muligt. Hvis det lykkes os at samle en gruppe til alle kampe, bestående af et passende antal numre, plus et ufuldstændigt system til et passende antal kombinationer, kan vi overveje, at en super præmie er i vores lomme!

Programmet er ideelt til ufuldstændige systemer STALKER LOTTO PRO . Programmet implementerer værktøjer til at generere de mest sandsynlige grupper af tal (for en cyklus af spil) - ved hjælp af specielle metoder og strategier til at udvælge tal (mere præcist, grupper, ikke individuelle tal - frekvens bruges). Derudover implementerer dette program en kombinatorisk generator med en "rådgiver"-funktion (aka STALKER LOTTO ), som fungerer med det komplette system og fremhæver den mest sandsynlige del med specielle algoritmer - for spilcyklussen. Hvis et sandsynligt område fra det komplette system falder sammen, er "brandnøjagtigheden" meget høj, og chancen for Jack Pot stiger ti og endda hundredvis af gange. Du behøver ikke lave grupper eller lede efter skabeloner. De resulterende kombinationer vil være de mest sandsynlige - både for delkampe og for præmier i 1. og 2. kategori.

lotteri system skabeloner til lotterier
5 ud af 36, 6 ud af 45, 7 ud af 49, 6 ud af 49 og andre

La Jolla Covering Repository Tables er det største repository site på internettet, der indeholder et stort antal systemer, der giver bedste dækning. Indeholder dækningstabeller C (v, k, t)

http://ljcr.dmgordon.org/cover/table.html

Ufuldstændige systemer, for alle lotterier, med garantier og for ethvert budget - du kan uploade til programmet STALKER LOTTO PRO , som har indbyggede søgestrategier for de mest sandsynlige grupper af tal, uanset længde - for ufuldstændige systemer og mere. Vi kopierer skabelonen og gemmer den som .txt - så kan den forberedte skabelon åbnes i programmet.

I dette program kan du downloade meget stort system, f.eks. 30.000 kombinationer, og filtrer det derefter videre til påkrævet mængde kombinationer. Hvorfor sådan et stort system? Det er enkelt, jo større det er, jo større er sandsynligheden for, at den indeholder en superpræmie.

Der er otte tabeller i alt t = 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. I dette tilfælde betyder t = N det mindste antal tal, der skal matche. Det er værd at bemærke, at mange lotteriprogrammer bruger systemer fra La Jolla, som de har de bedste parametre. Systemerne kan virke for store, men de garanterer partielle gruppematches - i systemet ovenfor skal du gætte minimum 3 numre - i en gruppe på 8 numre. De resulterende kombinationer kan indeholde et par trillinger og flere par. Hvis der gættes 4 tal i en gruppe, er 4 matches mulige. Du kan filtrere (reducere) systemer i programmet, for eksempel efter antallet, der spiller 3 træk i træk og andre karakteristika.

Indlæser...
Top